课程由著名特效讲师带领大家来学习3ds Max特效,主要讲述3ds Max高级特效技术,包括粒子动力学和Particle Flow Tools Box#2和Particle Flow Tools Box#3中的粒子特效插件;还讲解了常用的3ds Max特效插件,包括RayFire爆破射击系统、FumeFX气态流体系统、Krakatoa粒子加速渲染器和Thinking Particles粒子系统。通过实战案例来学习各个模块操作。您不但将掌握各种特效原理和技术,并且将体验好莱坞的设计理念和项目制作全过程。您将会更深切地体会到3ds Max特效作品制作过程中艺术与科技的完美结合,语言简洁生动,条理清晰,从原理到实例制作,从基础知识到高级技术,分步讲解,简单易学。由浅入深,层层剖析,内容详实而丰富,让复杂而枯燥的特效学习变得简单有趣。
PF文字沙化效果
PF翻板的效果
PF烟花效果
PF粒子汽车尾烟案例
PF粒子模拟电影《英雄》中箭雨的效果
PF粒子字母掉落
PF粒子制作万箭穿心效果
PF粒子跳动的盒子案例
PF粒子像素大战
Rayfire ——罗马柱破碎
Rayfire —— 二次破碎
Rayfire —— 爆炸冲击波
RF—— 子弹打破杯子
Rayfire —— 地裂案例
Rayfire —— 破碎内部细节处理
Cloth_五星红旗案例
Cloth_飘带案例
Fume fx 喷火案例
Fume fx 核爆案例
Fume fX 沙尘暴案例
水墨鱼案例解析
彩色水墨讲解
ThinkingParticles 建筑坍塌案例讲解
综合案例飞机撞大楼的讲解
本章介绍本套教程的内容以及用到的工具。
本节主要介绍Max在影视特效方面的优势,基础界面操作,常用的命令快捷键。
本节介绍基本的建模方法,讲解常用修改器,介绍使用修改器建模。
本节介绍常用材质的制作,灯光调节,关键帧动画渲染设置。
本节介绍Vray材质制作,Vray灯光,Vray渲染器的基本设置,为以后特效渲染做基础。
本节主要是认识PF粒子和PF基本操作。
本节主要是认识PF粒子和PF基本操作。PF粒子的思路和流程。
本节主要是认识PF粒子和PF基本操作。PF粒子的思路和流程。
本节使用PF制作文字,物体沙化的效果。
使用PF粒子制作,翻板的效果。
本节主要讲解粒子如何渐变为后面的复杂案例打下坚实的理论基础。
本节通过烟火案例理解PF粒子的制作思路。
本节通过烟火案例理解PF粒子的制作思路。
本节通过烟火案例理解PF粒子的制作思路,以及拓展思路和做法。
本节通过烟火案例理解PF粒子的制作思路,以及拓展思路和做法。
使用PF制作汽车尾烟效果。
使用PF制作汽车尾烟效果。
本节使用PF粒子制作斧头帮特效效果。
本节使用PF粒子制作水波涟漪案例。
本节使用PF粒子制作子弹打墙案例。
本节使用PF粒子模拟电影《英雄》中箭雨的效果。
本节使用PF粒子模拟电影《英雄》中箭雨的效果。
本节使用PF粒子制作两个物体互相变化的效果。
本节使用PF粒子制作字母掉落的效果。
本节使用PF粒子制作字母掉落的效果。
本节使用PF粒子制作字母掉落的效果。
本节使用PF粒子制作万箭穿心的效果。
本节使用PF粒子制作羽毛球推动物体的效果。
本节使用PF粒子制作物体变成像素格的效果。
本节介绍RayFire的应用和基本思路的讲解。
本节介绍RayFire的应用和基本思路的讲解。
本节介绍RayFire的应用和基本思路的讲解。
本节RayFire破碎爆炸讲解和罗马柱破碎案例。
本节利用RF制作文字破碎效果。
本节利用RF制作文字破碎效果。
本节二次破碎的讲解和制作。
本节讲解RF破碎材质。
本节讲解RF制作冲击波效果。
本节利用RF制作logo爆破效果。
本节利用RF配合PF粒子系统墙体坍塌案例,为制作破碎效果提供新的思路。
本节用RF制作子弹打破杯子的效果。
本节RF配合PF粒子系统制作子弹打杯子案例。
本节讲解RF配合PF粒子系统制作地裂案例。
本节讲解RF碎块内部细节处理讲解。
本节讲解RF碎块纹理控制讲解。
本节RF配合RF粒子系统讲解体素修改器。
本节RF配合PF粒子系统Box3制作cloud讲解。
本节RF配合PF粒子系统Box3如何杀死物体周围的粒子思路。
本节讲解RF配合PF粒子系统Box3如何制作跳动的盒子案例。
本节讲解RF配合PF粒子系统Box3如何粒子颜色渐变思路。
本节讲解RF配合PF粒子系统Box3如何实现地裂效果。
本节讲解RF配合PF粒子系统Box3如何实现地裂效果。
本节讲解Max布料制作属性制作了五星红旗案例。
本节讲解Max布料制作属性制作了飘带案例。
本节介绍FumeFX基础和FumeFX烟火插件介绍。
本节介绍FumeFX基础和FumeFX烟火插件中的结算工具栏参数详解。
本节介绍FumeFX基础结算工具栏中的烟雾温度等属性。
本节介绍FumeFX基础讲解渲染参数和灯光参数。
本节介绍FumeFX基础讲解渲染参数和灯光参数还有二次差值的详细讲解。
本节主要讲解FumeFX制作喷火案例。
本节主要讲解FumeFX制作核爆蘑菇云案例。
本节主要讲解FumeFX制作冷气案例。
本节主要讲解FumeFX制作沙尘暴案例。
本章介绍KK渲染器渲染粒子设置制作烟消云散。
本章介绍KK渲染器渲染粒子的设置制作车变粒子。
本章讲解KK渲染器的设置,制作水墨鱼案例解析。
本章讲解KK渲染器的设置,制作车变粒子高级部分解析。
本章讲解KK渲染器的设置,水墨高级讲解和解析。
本章讲解KK渲染器的设置,彩色水墨讲解和解析。
本章讲解KK渲染器的设置,体积渲染讲解和解析。
本节讲解理ThinkingParticles粒子基础,理解TP节点的概念基本的连接方法。
本节讲解理ThinkingParticles粒子基础,理解TP节点的概念基本的连接方法。
本节讲解理ThinkingParticles粒子基础,理解TP节点的概念基本的连接方法。
本节讲解理ThinkingParticles粒子基础,理解TP节点的粒子转组思路。
本节讲解使用TP制作物体破碎,爆炸效果。
本节讲解使用TP制作物体破碎和爆炸后贴图控制。
本节讲解使用TP制作粒子替代。
本节讲解使用TP制作粒子破碎如何激活方法。
本节讲解使用TP粒子模拟建筑坍塌案例。
本节讲解使用TP粒子模拟建筑坍塌案例。
本节讲解使用TP粒子制作破碎后材质的处理。
本节讲解使用TP粒子制作综合案例使用TP粒子配合RF和FFX制作一个高质量的飞机撞大楼的案例。
本节讲解使用TP粒子制作综合案例使用TP粒子配合RF和FFX制作一个高质量的飞机撞大楼的案例。