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Maya入门到精通教程
41.0小时 基础入门 讲师:杨庆旺

   Maya作为目前市面上最流行的计算机三维建模,动画,渲染软件,被广泛应用于各行各业,比如影视制作、广告设计、室内外装潢、游戏制作等领域。

  本教程系统的讲解了Maya的基本概念界面和操作、使用方法和技巧,并且提供了多种设计模型案列,深入浅出地介绍Maya各种功能以及具体应用,让初学者通过理论与实践相结合,去了解使用Maya,并利用Maya进行实战创作。这是一套非常适合初学者自学的教程。

  本教程主要分十一章主要是几大部分,一是Maya的基础对软件的认识和常用的一些设置和操作。二是通过简单到复杂的案列让大家认识和熟悉建模,建模使用了2个模块的建模方式一个是多边形建模一个是Nurbs建模。三是通过这些案例技巧熟练掌握maya建模,通过模型案例给他上材质打灯光了解材质灯光的用法。详细讲解了灯光的原理和渲染器的设置和原理。材质等赋予和UV的拆分。最后讲解动画的制作和绑定。让学员能够全面的了解Maya学习Maya。

老师介绍
杨庆旺 主攻:maya次世代游戏设计,maya网络游戏设计
简介:资深专业游戏设计师,曾担任广州黑瞳数码高级游戏设计师,参与过众多项目的制作,如北京昆仑,完美世界,网易,腾讯等外包项目,实战经验相当丰富。同时也在广东中山大学担任网络游戏特聘讲师,广州美术学院担任maya客座讲师以及暨南大学担任次时代游戏客座讲师。曾出版过几套大学教材,由簪南大学出版社出版。现于广州某大型CG培训学院担任maya游戏高级讲师。
课程目录
第一章 Maya2014的认识与常用设置
1.1 Maya2014的认识与常用设置一
本节时长:30分钟

Maya2014的基本界面的介绍. 菜单栏的介绍 菜单的摘取. 浮动菜单的关闭.模块的转换以及快捷键等常用基本功能。

1.2 Maya2014的认识与常用设置二
本节时长:17分钟

Maya2014通道盒的讲解. 设置撤销. 单位的设置. 视图导航以及操作 .查找报错文件等常用设置的讲解。

第二章 Maya2014的基本操作
2.1 Maya2014基本操作一
本节时长:33分钟

 Maya2014的基本操作讲解打开场景文件.保存场景文件.新建场景文件. 导入外部场景文件.导出场景内模型.创建工程目录.设置工程目录等讲解.。

2.2 Maya2014基本操作二
本节时长:24分钟

Maya2014的物体冻结.物体轴心点位置的改变.各种吸附命令的讲解.关联复制物体.等距复制物体.旋转复制物体.将多边形线转换成曲线.将曲线模型转换成多边形模型.删除历史对象.点数的显示与隐藏.骨关节大小的设置.maya渲染层的应用.UV编辑器认识.outline大纲的应用等常用操作。

第三章 Polygons多边形建模——基础篇
3.1 多边形建模——桌子
本节时长:19分钟

利用Polygons多边形建模模块制作一个多边形模型桌子。

3.2 多边形建模讲解——弹簧和麻绳
本节时长:15分钟

利用Polygons多边形建模模块制作一个弹簧和麻绳。

3.3 多边形建模讲解——红酒瓶
本节时长:32分钟

利用Polygons多边形建模模块制作一个红酒瓶。

3.4-1 多边形建模讲解——手表一
本节时长:36分钟

利用Polygons多边形建模模块制作一个手表,本节讲解表盘的制作。

3.4-2 多边形建模讲解——手表二
本节时长:38分钟

利用Polygons多边形建模模块制作一个手表,本节讲解表盘上的文字和指针制作。

3.4-3 多边形建模讲解——手表三
本节时长:29分钟

利用Polygons多边形建模模块制作一个手表,本节讲解表盘的细化和表带的制作。

3.4-4 多边形建模讲解——手表四
本节时长:31分钟

利用Polygons多边形建模模块制作一个手表,本节讲解表带的细化制作。

3.4-5 多边形建模讲解——手表五
本节时长:23分钟

利用Polygons多边形建模模块制作一个手表,本节讲解表带的细化和整体地方的细化制作。

3.5 多边形建模讲解——斧头
本节时长:22分钟

利用Polygons多边形建模模块制作一个斧头。

3.6 多边形建模讲解——台灯
本节时长:35分钟

利用Polygons多边形建模模块制作一个台灯。

第四章 Polygons多边形建模——升级篇
4.1-1 多边形建模讲解——照相机一
本节时长:41分钟

利用Polygons多边形建模模块制作一个高精度的相机模型。本节讲解的是搭建相机的主体框架。

4.1-2 多边形建模讲解——照相机二
本节时长:48分钟

利用Polygons多边形建模模块制作一个高精度的相机模型。本节讲解的是搭建相机的镜头制作。

4.1-3 多边形建模讲解——照相机三
本节时长:23分钟

利用Polygons多边形建模模块制作一个高精度的相机模型。本节讲解的是相机上面的logo的制作。

4.1-4 多边形建模讲解——照相机四
本节时长:31分钟

利用Polygons多边形建模模块制作一个高精度的相机模型。本节讲解的是相机显示屏的制作。

4.1-5 多边形建模讲解——照相机五
本节时长:48分钟

利用Polygons多边形建模模块制作一个高精度的相机模型。本节讲解的是相机整体细节的调整。

4.2-1 多边形建模讲解——建筑一
本节时长:31分钟

利用Polygons多边形建模模块制作一个建筑模型。本节讲解建筑的大型搭建。

4.2-2 多边形建模讲解——建筑二
本节时长:25分钟

利用Polygons多边形建模模块制作一个建筑模型。本节讲解建筑的细节刻画。

4.2-3 多边形建模讲解——建筑三
本节时长:25分钟

利用Polygons多边形建模模块制作一个建筑模型。本节讲解建筑的整体细节调整。 

4.3-1 多边形建模讲解——玩具熊-头部一
本节时长:29分钟

 利用Polygons多边形建模模块制作一个卡通熊的模型。本节讲解卡通熊的头部制作。

4.3-2 多边形建模讲解——玩具熊-头部二
本节时长:32分钟

 利用Polygons多边形建模模块制作一个卡通熊的模型。本节讲解卡通熊的头部细化制作。

4.3-3 多边形建模讲解——玩具熊-头部三
本节时长:19分钟

 利用Polygons多边形建模模块制作一个卡通熊的模型。本节讲解卡通熊的头部细节制作。

4.3-4 多边形建模讲解——玩具熊-身体
本节时长:17分钟

 利用Polygons多边形建模模块制作一个卡通熊的模型。本节讲解卡通熊的身体制作。

4.3-5 多边形建模讲解——玩具熊-手臂
本节时长:20分钟

 利用Polygons多边形建模模块制作一个卡通熊的模型。本节讲解卡通熊的手部制作。

4.3-6 多边形建模讲解——玩具熊-腿部
本节时长:13分钟

 利用Polygons多边形建模模块制作一个卡通熊的模型。本节讲解卡通熊的腿部制作。

第五章 NURBS建模——基础篇
5.1 NURBS建模讲解——高脚杯
本节时长:18分钟

利用Maya2014NURBS模块制作一个高脚杯。

5.2 NURBS建模讲解——油漆桶
本节时长:14分钟

利用Maya2014NURBS模块制作一个油漆桶。

5.3 NURBS建模讲解——管道
本节时长:11分钟

利用Maya2014NURBS模块制作一个管道。

5.4 NURBS建模讲解——小号
本节时长:29分钟

利用Maya2014NURBS模块制作一个小号。

第六章 NURBS建模讲解——升级篇
6.1-1 NURBS建模讲解——自行车-轮胎一
本节时长:34分钟

利用NURBS建模模块制作自行车的轮胎。

6.1-2 NURBS建模讲解——自行车-轮胎二
本节时长:32分钟

利用NURBS建模模块制作自行车的轮胎。

6.1-3 NURBS建模讲解——自行车-轮胎三
本节时长:42分钟

利用NURBS建模模块制作自行车的轮胎。

6.1-4 NURBS建模讲解——自行车-大梁一
本节时长:31分钟

利用NURBS建模模块制作自行车的大梁。

6.1-5 多边形建模讲解——自行车-大梁二
本节时长:24分钟

利用NURBS建模模块制作自行车的大梁。

6.1-6 多边形建模讲解——自行车-把手
本节时长:22分钟

利用NURBS建模模块制作自行车的把手。

6.1-7 多边形建模讲解——自行车-刹车一
本节时长:40分钟

利用NURBS建模模块制作自行车的刹车片。

6.1-8 多边形建模讲解——自行车-刹车二
本节时长:39分钟

利用NURBS建模模块制作自行车的刹车片。

6.1-9 多边形建模讲解——自行车-座位
本节时长:26分钟

利用NURBS建模模块制作自行车的座位。

6.1-10 NURBS建模讲解——自行车-脚踏板一
本节时长:32分钟

利用NURBS建模模块制作自行车的脚踏板。

6.1-11 NURBS建模讲解——自行车-脚踏板二
本节时长:40分钟

利用NURBS建模模块制作自行车的脚踏板。

6.1-12 NURBS建模讲解——自行车-细节一
本节时长:31分钟

利用NURBS建模模块制作自行车的细节调节。

6.1-13 NURBS建模讲解——自行车-细节二
本节时长:26分钟

利用NURBS建模模块制作自行车的细节调节。

6.1-14 NURBS建模讲解——自行车-细节三
本节时长:34分钟

利用NURBS建模模块制作自行车的细节调节。

6.1-15 NURBS建模讲解——自行车-细节四
本节时长:33分钟

利用NURBS建模模块制作自行车的细节调节。

第七章 渲染篇——Maya2014默认渲染器
7.1 Maya2014默认渲染器的讲解
本节时长:43分钟

 本节讲解的是Maya2014默认渲染器 . Common(窗口)选项卡参数  .Maya Software选项卡参数  .Render View(渲染窗口)等渲染常用渲染知识的讲解。

7.2 Maya2014灯光设置的讲解
本节时长:36分钟

本节讲解Maya的灯光设置. 以及灯光类型和 灯光属性等灯光常用设置讲解。 

7.3 Maya2014的Hypershade(材质编辑器)的讲解
本节时长:18分钟

本节讲解Maya2014的Hypershade(材质编辑器)。

7.4 表面材质、体积材质、置换材质的讲解
本节时长:22分钟

本节讲解Maya2014的常用材质中的表面材质、体积材质、置换材质。

7.5 材质辉光属性的讲解
本节时长:8分钟

本节讲解Maya2014的常用材质中的辉光属性。

7.6 材质渲染实战练习——卡通风格
本节时长:13分钟

本节讲解Maya2014的常用材质中的卡通材质。

7.7-1 材质渲染实战练习二——水墨画一
本节时长:34分钟

本节讲解Maya2014材质中的水墨材质制作了鱼虾等国画中的常用效果。

7.7-2 材质渲染实战练习二——水墨画二
本节时长:32分钟

本节讲解Maya2014材质中的水墨材质制作了鱼虾等国画中的常用效果。

7.7-3 材质渲染实战练习二——水墨画三
本节时长:46分钟

本节讲解Maya2014材质中的水墨材质制作了鱼虾等国画中的常用效果。

第八章 Maya2014常用工具节点讲解
8.1 Bump2d和Bump3d(2D和3D凹凸节点)节点的讲解
本节时长:13分钟

本节讲解材质节点中的Bump2d和Bump3d(2D和3D凹凸节点)节点的使用。

8.2 Condition、Sampler Info、Gamma Correct节点的讲解
本节时长:19分钟

本节讲解材质节点中Condition、Sampler Info、Gamma Correct节点的使用。

8.3 Env Chrome 、 Blender Color 、 Contrast节点的讲解
本节时长:16分钟

本节讲解材质节点中Env Chrome 、 Blender Color 、 Contrast节点的使用。

8.4 实战练习一——双面材质的讲解
本节时长:7分钟

本节讲解材质节点中的双面材质的使用。

8.5 实战练习二——玻璃材质的讲解
本节时长:19分钟

本节讲解材质节点中的玻璃材质的使用。

第九章 渲染提升篇——Mental ray渲染器的讲解
9.1 高端渲染器Mentral ray常用设置讲解
本节时长:7分钟

本节讲解高级渲染器Mentral ray的常用设置。

9.2 Mentral ray的常用材质纹理节点讲解
本节时长:11分钟

本节讲解Mentral ray的常用材质纹理节点以及使用方法。

9.3 Mentral ray的景深应用讲解
本节时长:6分钟

本节讲解Mentral ray的景深的使用方法。

9.4 Mentral ray的光线追踪、线框渲染的讲解
本节时长:10分钟

本节讲解Mentral ray的光线追踪、线框渲染怎么操作。

9.5 Mentral ray的FG、物理天光的讲解
本节时长:12分钟

本节讲解Mentral ray的FG、物理天光操作。

9.6 Mentral ray的分层渲染、图像照明技术的讲解
本节时长:20分钟

本节讲解Mentral ray的分层渲染、图像照明技术。

9.7 Mentral ray的全局照明GI渲染的讲解
本节时长:22分钟

本节讲解Mentral ray的全局照明GI渲染。

9.8 实战练习-自行车的材质渲染讲解
本节时长:23分钟

本节讲解利用Mentral ray渲染器渲染自行车。

第十章 渲染篇——实例版
10.1 渲染实例——玻璃-香水瓶
本节时长:43分钟

本节讲解渲染器渲染以前做的香水瓶模型。

10.2 渲染实例——金属材质-金属字
本节时长:19分钟

本节讲解渲染器渲染金属材质。

10.3 渲染实例——金属材质-手表
本节时长:24分钟

本节讲解渲染器渲染金属材质的金属手表。

10.4 渲染实例——塑料材质-玩具熊
本节时长:51分钟

本节讲解渲染器渲染塑料材质的玩具熊。

10.5 渲染实例——陶瓷材质-台灯
本节时长:19分钟

本节讲解渲染器渲多个材质陶瓷材质和金属的台灯。

10.6-1 渲染实例——贴图的了解-桌子一
本节时长:38分钟

本节讲解桌子的材质贴图以及渲染。

10.6-2 渲染实例——贴图的了解-桌子二
本节时长:31分钟

本节讲解桌子的材质贴图以及渲染。

10.7-1 渲染实例——贴图的进一步了解UV的拆分-建筑一
本节时长:46分钟

本节讲解材质贴图中的高级部分UV的拆分,利用插件拆分UV。

10.7-2 渲染实例——贴图的进一步了解UV的拆分和摆放-建筑二
本节时长:22分钟

本节讲解材质贴图中的高级部分UV的拆分,利用插件拆分UV和摆放UV。

10.7-3 渲染实例——贴图材质和渲染-建筑三
本节时长:22分钟

本节讲解的是建筑的材质灯光以及渲染。

第十一章 贴图拓展知识——建筑贴图的绘制
11.1 贴图拓展知识——建筑贴图的绘制一
本节时长:25分钟

本节讲解的是建筑的贴图绘制。

11.2 贴图拓展知识——建筑贴图的绘制二
本节时长:52分钟

本节讲解的是建筑的贴图绘制。

11.3 贴图拓展知识——建筑贴图的绘制三
本节时长:37分钟

本节讲解的是建筑的贴图绘制。

11.4 贴图拓展知识——建筑贴图的绘制四
本节时长:34分钟

本节讲解的是建筑的贴图绘制。

11.5 贴图拓展知识——建筑贴图的绘制五
本节时长:36分钟

本节讲解的是建筑的贴图绘制。

11.6 贴图拓展知识——建筑贴图的绘制六
本节时长:30分钟

本节讲解的是建筑的贴图绘制。

11.7 贴图拓展知识——建筑贴图的绘制七
本节时长:26分钟

本节讲解的是建筑的贴图绘制。

11.8 贴图拓展知识——建筑贴图的绘制八
本节时长:25分钟

本节讲解的是建筑的贴图绘制。

11.9 贴图拓展知识——建筑贴图的绘制九
本节时长:31分钟

本节讲解的是建筑的贴图绘制。

11.10 贴图拓展知识——建筑贴图的绘制十
本节时长:25分钟

本节讲解的是建筑的贴图绘制。

11.11 贴图拓展知识——建筑贴图的绘制十一
本节时长:16分钟

本节讲解的是建筑的贴图绘制。

第十二章 动画篇
12.1 动画篇——路径动画、簇变形动画的讲解
本节时长:13分钟

本节讲解的是动画中最常用的路径动画、簇变形动画。

12.2 动画篇——变形器动画
本节时长:16分钟

本节讲解的是动画中最常用的变形器动画。

12.3 动画篇——驱动关键帧动画
本节时长:7分钟

本节讲解的是动画中最常用的驱动关键帧动画。

12.4 动画篇——台灯骨骼绑定
本节时长:27分钟

本节讲解的是实例台灯的骨骼绑定,讲解骨骼和绑定的知识。

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