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Maya特效实战案例中文教程高级篇
21.0小时 高级拓展 讲师:张利峰

 本课程由著名特效讲师带领大家来学习maya特效实战案例高级篇,通过对于mel语言的讲解和实战案例来学习各个模块操作。您不但将掌握特效mel语言的原理技术和思路,并且将体验好莱坞的设计理念和项目制作全过程。您将会更深切地体会到MAYA特效作品制作过程中艺术与科技的完美结合,语言简洁生动,条理清晰,从mel语言的原理到实例制作,从效果到思路根据效果来讲解最合适效率最高的制作方法,分步讲解,简单易学。

第一章 植物生长案例

植物生长案例

第二章 绚丽烟花

第二章 绚丽烟花

第三章 文字破碎

第三章 文字破碎

第四章 微软广告

第四章 微软广告

第五章 像素图像

第五章 像素图像

第六章 燃烧殆尽

第六章 燃烧殆尽

第七章 万齐发

第七章 万剑齐发

第八章 狙击坦克

第八章 狙击坦克

第九章 风暴之眼

第九章 风暴之眼

第十章 海洋风暴

第十章 海洋风暴

第十一章 核武危机

第十一章 核武危机

第十二章 飞流直下

第十二章 飞流直下

第十三章 时尚发艺

第十三章 时尚发艺

老师介绍
张利峰 主攻:maya特效
简介:著名高级特效讲师,有着十几年的从业经验,在国内多家大型培训机构担任特效与合成专业高级讲师。在国内很多著名影视公司担任总监和技术指导。张老师曾经出过火星课堂《maya特效进阶实战篇》等多本maya特效的书籍,能准确定位学员的需求结合课程给学员带来时间最短,最有学习价值的课程。
课程目录
第一章 植物生长
1.1 植物生长(1)
本节时长:22分钟

本节主要讲解的是粒子高级模块,利用粒子和笔刷模块制作沙漠植物生长的特效。

1.2 植物生长(2)
本节时长:25分钟

本节主要讲解的是粒子高级模块,利用粒子和笔刷模块制作沙漠植物生长的特效。

1.3 植物生长(3)
本节时长:16分钟

本节主要讲解的是粒子高级模块,利用粒子和笔刷模块制作沙漠植物生长的特效。

1.4 植物生长(4)
本节时长:26分钟

本节主要讲解的是粒子高级模块,利用粒子和笔刷模块制作沙漠植物生长的特效。

1.5 植物生长(5)
本节时长:22分钟

本节主要讲解的是粒子高级模块,利用粒子和笔刷模块制作沙漠植物生长的特效。

第二章 绚丽烟花
2.1 绚丽烟花(1)
本节时长:41分钟

本节通过粒子模块制作烟花爆破的效果,讲解了粒子表达式如果实现颜色的继承,模拟爆破如何照亮周围物体的效果,

2.2 绚丽烟花(2)
本节时长:29分钟

本节通过粒子模块制作烟花爆破的效果,讲解了粒子表达式如果实现颜色的继承,模拟爆破如何照亮周围物体的效果。

2.3 绚丽烟花(3)
本节时长:50分钟

本节通过粒子模块制作烟花爆破的效果,讲解了粒子表达式如果实现颜色的继承,模拟爆破如何照亮周围物体的效果。

第三章 文字破碎
3.1 文字破碎 (1)
本节时长:17分钟

本节通过粒子模块,流体模块等多个模块的结合来制作出文字碎裂蹦开的效果。

3.2 文字破碎 (2)
本节时长:37分钟

本节通过粒子模块,流体模块等多个模块的结合来制作出文字碎裂蹦开的效果。

3.3 文字破碎 (3)
本节时长:15分钟

本节通过粒子模块,流体模块等多个模块的结合来制作出文字碎裂蹦开的效果。

3.4 文字破碎 (4)
本节时长:23分钟

本节通过粒子模块,流体模块等多个模块的结合来制作出文字碎裂蹦开的效果。

第四章 微软广告
4.1 微软广告(1)
本节时长:45分钟

本节讲解的利用粒子系统和路径动画如何制作随机的物体生长动画。

4.2 微软广告(2)
本节时长:25分钟

本节讲解的利用粒子系统和路径动画如何制作随机的物体生长动画。

4.3 微软广告(3)
本节时长:19分钟

本节讲解的利用粒子系统和路径动画如何制作随机的物体生长动画。

第五章 像素图像
5.1 像素图像(1)
本节时长:17分钟

本节讲解粒子整列,利用图像控制粒子整列图像。

5.2 像素图像(2)
本节时长:26分钟

本节讲解粒子整列,利用图像控制粒子整列图像。

5.3 像素图像(3)
本节时长:21分钟

本节讲解粒子整列,利用图像控制粒子整列图像。

第六章 燃烧殆尽
6.1 燃烧殆尽(1)
本节时长:16分钟

本节讲解maya布料,流体,粒子等多个模块结合制作旗帜燃烧的效果。

6.2 燃烧殆尽(2)
本节时长:29分钟

本节讲解maya布料,流体,粒子等多个模块结合制作旗帜燃烧的效果。

6.3 燃烧殆尽(3)
本节时长:24分钟

本节讲解maya布料,流体,粒子等多个模块结合制作旗帜燃烧的效果。

6.4 燃烧殆尽(4)
本节时长:24分钟

本节讲解maya布料,流体,粒子等多个模块结合制作旗帜燃烧的效果。

第七章 万箭齐发
7.1 万箭齐发(1)
本节时长:22分钟

本节利用maya高级脚本制作一个细节非常多的万箭齐发的效果。

7.2 万箭齐发(2)
本节时长:27分钟

本节利用maya高级脚本制作一个细节非常多的万箭齐发的效果。

7.3 万箭齐发(3)
本节时长:21分钟

本节利用maya高级脚本制作一个细节非常多的万箭齐发的效果。

第八章 狙击坦克
8.1 狙击坦克(1)
本节时长:33分钟

本节运用粒子模块,新布料模块,流体模块联合完成比较高级的狙击坦克的案例。

8.2 狙击坦克(2)
本节时长:26分钟

本节运用粒子模块,新布料模块,流体模块联合完成比较高级的狙击坦克的案例。

8.3 狙击坦克(3)
本节时长:37分钟

本节运用粒子模块,新布料模块,流体模块联合完成比较高级的狙击坦克的案例。

8.4 狙击坦克(4)
本节时长:30分钟

本节运用粒子模块,新布料模块,流体模块联合完成比较高级的狙击坦克的案例。

8.5 狙击坦克(5)
本节时长:18分钟

本节运用粒子模块,新布料模块,流体模块联合完成比较高级的狙击坦克的案例。

第九章 风暴之眼
9.1 风暴之眼(1)
本节时长:24分钟

本节制作宇宙中看地球刮台风的效果。

9.2 风暴之眼(2)
本节时长:24分钟

本节制作宇宙中看地球刮台风的效果。

9.3 风暴之眼(3)
本节时长:23分钟

本节制作宇宙中看地球刮台风的效果。

9.4 风暴之眼(4)
本节时长:27分钟

本节制作宇宙中看地球刮台风的效果。

第十章 海洋风暴
10.1 海洋风暴(1)
本节时长:19分钟

本节制作海洋上面船行驶的交互效果。

10.2 海洋风暴(2)
本节时长:29分钟

本节制作海洋上面船行驶的交互效果。

10.3 海洋风暴(3)
本节时长:11分钟

本节制作海洋上面船行驶的交互效果。

10.4 海洋风暴(4)
本节时长:38分钟

本节制作海洋上面船行驶的交互效果。

10.5 海洋风暴(5)
本节时长:14分钟

本节制作海洋上面船行驶的交互效果。

第十一章 核武危机
11.1 核武危机(1)
本节时长:26分钟

本节主要是利用流体系统制作了一个原子弹核爆的效果。

11.2 核武危机(2)
本节时长:18分钟

本节主要是利用流体系统制作了一个原子弹核爆的效果。

11.3 核武危机(3)
本节时长:25分钟

本节主要是利用流体系统制作了一个原子弹核爆的效果。

11.3 核武危机(4)
本节时长:23分钟

本节主要是利用流体系统制作了一个原子弹核爆的效果。

第十二章 飞流直下
12.1 飞流直下(1)
本节时长:26分钟

本节主要运用maya流体和粒子结合制作一个瀑布的特效效果。

12.2 飞流直下(2)
本节时长:31分钟

本节主要运用maya流体和粒子结合制作一个瀑布的特效效果。

12.3 飞流直下(3)
本节时长:18分钟

本节主要运用maya流体和粒子结合制作一个瀑布的特效效果。

第十三章 时尚发艺
13.1 时尚发艺(1)
本节时长:32分钟

本节主要运用maya毛发系统制作一个复杂的毛发效果。

13.2 时尚发艺(2)
本节时长:41分钟

本节主要运用maya毛发系统制作一个复杂的毛发效果。

第十四章 彩云朵朵
14.1 彩云朵朵
本节时长:20分钟

本节讲解maya特效中如何实现更多的优化细节和合成方案。

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