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Maya动画临摹之临摹方法教程
4.8小时 中级提高 讲师:王玮

    国内动画这方面系统的、完整的讲解动画思路的教程甚少,希望这套教程可以帮助动画师的技术更进一步。这是一套适合全阶段动画师的动画教程。教程里涉及到动画理论基础知识,对于新手有很好的引导学习作用。同时也总结了很多工作、实际应用中的经历,适合有经验的动画师来拓宽思路。本教程主要针对优化临摹这种学习方法,使临摹学习更加有效率。另外教程包含一些思路的交流,例如如何做出更加科学、有效率的时间精力安排,还分享介绍一些优秀的动画师插件资源。

小兔子打喷嚏

小兔子

老师介绍
王玮 主攻:maya动画
简介:Amused Art高级动画设计师,参与过国内外非常多优秀影视作品的制作。腾讯游戏大量的宣传片和游戏动画制作都有参与制作。
课程目录
第一章 素材的寻找以及挑选方法
第一节 素材的寻找以及挑选方法
本节时长:13分钟

主要讲解如何挑选素材在哪些地方挑选素材来扩充自己的素材库。

第二章 正式开始临摹动画
第一节 软件工程的布局设置
本节时长:13分钟

制作前的准备对软件的布局和其他的一些内容进行设置。

第二节 导入参考开始blocking的动画调节
本节时长:34分钟

本节正式开始动画的大体制作。

第三节 pose to pose关键帧和极值帧
本节时长:22分钟

key参考中动作幅度大的帧或者那些极值帧。

第四节 在前面基础上开始spline动画调节
本节时长:37分钟

在blocking的基础上,开始进入平滑的曲线模式。

第五节 遇到gimble lock等问题如何解决
本节时长:22分钟

遇到gimble lock等问题我们需要一一解决。

第六节 Refine润色(1)
本节时长:32分钟

在做完大体的动作后集中调节手型、脸部、眼神等主要部位。

第七节 Refine润色(2)
本节时长:22分钟

利用maya自带的editable motion trail和 ghost来润色动画。

第八节 去掉参考做出自己的特色(1)
本节时长:25分钟

润色关掉参考的时候到了,这个时候需要结合自己的经验来继续制作。

第九节 去掉参考做出自己的特色(2)
本节时长:28分钟

抠细节,细节决定作品质量。

第十节 Render渲染以及AE调整
本节时长:23分钟

学会设置maya附带的viewpoint2.0快速有效的做出一个渲染,在AE中添加一些效果。

第三章 教程总结
第一节 教程总结以及平时工作流程介绍
本节时长:16分钟

总结一下这次临摹练习,另外给出一些动画制作的技巧。

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