本套教程是由新锐视效设计师刘老师给大家带来的MG动画教程。本教程主要讲解使用AE软件制作一个mg动画类型的片子。从形状的创建,到制作mg类型的动画,是一个循序渐进的过程,其中会结合到c4d软件来辅助制作片子。
培训的形式为:讲解mg动画片子中的知识点,拿片子里的每一个知识点来讲解。
讲解的重点为:1、运动图形的属性运用。2、形状图层的属性运用。3、简单的表达式与动画曲线的讲解。4、与c4d软件的结合运用。
本套教程适合有AE和C4D基础并且想制作MG动画的学员学习。
MG运动字母案例
LYZD‘s party短片制作
本节是分析教程所用片子的知识点,给学员打开脑洞,为后面教学起到举一反三的作用。
本节课程主要了解形状变形的制作方法,关键帧缓动缓出(平稳或者疾速)的效果,可以调节曲线慢停、快停、快入、慢入等。
本节课让学员了解到Mg动画中元素是必不可少的组成部分,锻炼处理元素的能力,使作品的气氛被烘托的更好,为接下来学习整个动画走势、效果做铺垫。
本节课学习复制属性学员可以做出更好玩、更高效的作品。
本节课程结合参考图像,锻炼处理元素的能力,动画的动态协调性。
本节根据字母A继续延展,动态设计,动画曲线的调节、元素的设计,整体构思以及注意事项。
本节课程根据字母C动态设计,动画曲线的调节、元素的设计,整体构思以及注意事项。
本节学习如何使用AE表达式来达到元素向某个属性进行复制错帧。
本节学习使用C4D软件来帮助ae动画制作。
本节根据字母E动画曲线的调节、元素的设计,整体构思以及注意事项。
本节根据字母E继续延展,动态设计,动画曲线的调节、元素的设计,整体构思以及注意事项。
本节根据字母F的动态设计,动画曲线的调节、元素的设计,整体构思以及注意事项。
本节讲解利用形状层的trim-path属性制作水纹效果动画以及效果的处理。
本节讲解利用shatter制作碎片元素效果。
本节根据字母K的动态设计,动画曲线的调节、元素的设计,整体构思以及注意事项。
本节利用C4D制作O字母膨胀充气的气球效果。
本节讲解根据字母U的动态设计,动画曲线的调节、元素的设计,整体构思以及注意事项。
本节讲解根据字母X的动态设计,动画曲线的调节、元素的设计,整体构思以及注意事项。
本节主要分析教程所用片子的知识点,使学员对整个教程有一定的了解,提高学员学习的兴趣。
本节讲解用C4D建模,克隆、布尔、对称、扭曲等知识点进行场景的搭建。
本节讲解灯光、材质的调节,讲解了灯光预设的使用方法。
本节主要讲解灯光材质的制作方法、后期制作的景深、辉光、摄像机模糊、小元素的添加等。
本节讲解镜头一的输出设置以及AE中的合成细节调节。
本节讲解搭建镜头二所需要的元素,为下面制作做准备。
本节讲解材质的调整、目标摄像机的使用。
本节运用效果器、变形器制作出场景的动画效果。
本节制作灯光、材质、动画的制作讲解。
本节讲解动画的细化制作。
本节讲解灯光、材质、动画的细化制作。
本节主要讲解灯光材质的制作方法、后期制作的景深、辉光、摄像机模糊、小元素的添加等。
本节讲解Thrausi破碎插件的使用方法、动力学知识点的讲解。
本节讲解灯光材质的制作、动力学知识点的讲解。
本节主要讲解灯光材质的制作方法、后期制作的景深、辉光、摄像机模糊、小元素的添加等。
本节讲解克隆、布尔、对称、扭曲等知识点进行场景的搭建。
本节讲解动画的细化讲解。
本节主要讲解灯光材质的制作方法、后期制作的景深、辉光、摄像机模糊、小元素的添加等。
本节主要讲解灯光材质的制作方法、后期制作的景深、辉光、摄像机模糊、小元素的添加等。
本节主要讲解灯光材质的制作方法、后期制作的景深、辉光、摄像机模糊、小元素的添加等。