本课程主要讲解的是创意动画课程,课程中老师对配色和动画都有详细和系统的讲解。适合有AE和max动画基础的学员学习。
课程开始讲解了创意动画设计以及动画广告设计的一些知识。然后老师通过三大案例,详细剖析创意动画实战技法。
第一个案例为动画广告,主要是apple pay动画广告设计,包括广告设计开始创意的来源以及分镜头的设定,中期模型和动画的搭建,最后合成和输出配乐等,老师从构思过程到最后成片都有详细讲解和丰富的经验分享。
第二个案例为MG动画设计,讲解了MG动画在AE中如何制作,以及整个MG动画的构思以及配色如何确定。在AE中绑定插件以及AE如何快速有效的运用绑定插件做出满意的动画效果。最后输出成GIF动画。
第三个案例为CG合成动画,实景加后期三维动画整个流程,老师从素材选取和拍摄讲解,再到跟踪软件boujou的使用与导出互动。以及在max中如何匹配实拍环境。还有老师如何构思小萌怪以及小萌怪的整体构思草图到三维建模材质以及动画调节。最后在AE中合成细节调整与实拍环境合成匹配等。
本套教程基本上涵盖了工作中大部分动画广告类型,适合那些在工作中需要提高,想更上一层楼的同学。
本节通过简单的学习和了解创意动画设计相关的知识,欣赏优秀作品,从而使学生们更好的进入本期课程的学习状态。
本节通过学习和了解动画广告的知识,使学生对该领域的设计有初步了解。
本节讲解如何去构思创意,并设计一个执行方案,使学生学会如何去策划自己的创作过程,更有效的实现自己的想法。
本节讲解如何有条理的安排前期设计等工作,讲解如何去制作前期设计。
本节讲解在3DMax中的模型建立、材质设定、绑定设置。
本节讲解在3DMax中的模型建立、材质设定、绑定设置。
本节讲解在3DMax中的动画K帧制作。
本节讲解在3DMax中的动画K帧制作。
本节讲解在3DMax中的动画K帧制作。
本节讲解在3DMax中的灯光设定、渲染设置输出。
本节讲解在AE中的后期合成,以及调色调整。
本节讲解在AE中的后期合成,以及调色调整。
本节讲解在AE中的后期合成,以及音频调节与输出。
本节通过对MG动画设计的讲解和介绍,让学生对于该领域的设计有一定的理解。
本节通过讲解获取创意来源的方式,教会学生如何灵活捕捉属于自己的创意。
本节讲解图钉插件工具并学会使用。
本节讲解前期设计流程和工作内容。
本节讲解如何使用AI绘制矢量文件,并导入到AE使用。
本节讲解如何使用AE骨骼绑定插件为MG角色绑定骨骼。
本节讲解如何使用AE骨骼绑定插件为MG角色绑定骨骼。
本节讲解如何K动画帧,完成男生的整个动画的运动。
本节讲解如何K动画帧,完成女生的整个动画的运动。
本节讲解如何K动画帧,完成手机和手指的的整个动画的运动。
本节讲解整体大致完成后各个部分的细节细化和调整。
本节讲解整体大致完成后各个部分的细节细化和调整。
本节讲解如何把最终完成的动画输出并生成GIF动图,成为一个动态作品。
本节讲解CG动画相关知识,CG动画的基本知识,CG动画的方向分类,CG动画的运用学习并了解其主要用途。
本节讲解如何通过开脑洞的方式为自己获得创意,构思角色,构思剧情,并逐步构思需要的角色和场景。
本节讲解在设计开始前,先通过简单练习来了解CG合成的方式、软件工具以及制作流程。
本节讲解如何设计角色、绘制平面稿、配色。
本节讲解CG动画的主角敲定和设计以及配色确定。
本节讲解如何去拍摄或者下载合适的视频素材,并根据素材设计合理的动画分镜。
本节讲解角色的建模、材质、动画绑定的制作。
本节讲解角色的建模、材质、动画绑定的制作。
本节讲解如何运用boujou工具解算视频素材摄像机信息并反求导入3DMax软件测试并匹配动画。
本节讲解角色动画k帧制作。
本节讲解角色动画k帧制作。
本节讲解动画的灯光设定、渲染输出以及AE合成。
三维渲染输出后在AE中细节调整以及匹配环境等调节。
讲解如何给动画配乐配音效,并最终输出成片。