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VR虚拟现实室内巡游教程 渲染篇
13.5小时 中级提高 讲师:翟冬青

随着虚拟现实技术在室内设计领域的广泛应用,VR设计技能已成为室内设计师的必备优势技能。《VR虚拟现实室内巡游教程》将从零基础开始,带你系统掌握VR室内设计技术,助你在竞争中脱颖而出。本课程是VR虚拟现实室内巡游教程的渲染篇,重点讲述使用Epic公司出品的虚幻引擎制作具有和室内场景交互功能的虚拟现实场景,涉及软件有3dmax\Unfold3D\Crazybump\虚幻引擎等多个软件与插件,学习本教程学员需要具有3dmax的基础知识。

 

第一章  虚幻引擎全面介绍

详细介绍虚幻引擎在各个领域的应用,让大家了解虚拟现实技术在室内表现中的应用,与广阔的市场前景同时展示了多个虚幻引擎制作的优秀的作品。

介绍介绍1

第二章   神秘的古堡

神秘古堡神秘古堡1

第三章 UV贴图展开

讲解如何以最快捷的方法展开UV,手把手带你拆解每一个模型的第一套贴图UV与第二套光影UV对于复杂模型的UV应用插件unfold3D展开,提高你的工作效率。

拆分VU贴图拆分VU贴图1

第四章   常见问题细节处理

针对制作中的各种常见问题进行重点讲解,比如细长模型的UV如何展开,对于沙发模型的UV也会手把手一步步带你展开,同时讲解毛皮工具,缝合工具的详细使用原则,另外对于具有多维次材质的模型UV如何展开也做了详尽的介绍。

细节处理

第五章   虚幻引擎材质详解

虚幻能够渲染出超真实的场景,完全依赖于其独特的基于物理的PBR材质,本讲将详细剖析其中的各种叠加原理并重点讲解木地板\玻璃\金属\透明纱帘等材质的详细制作技巧,同时详细分析了虚幻引擎中的菲涅尔反射的使用。

材质详解材质详解1

第六章 后期处理细节

本讲详细讲解如何导入外部资源来丰富场景,比如花\小碗\书本\窗外背景,同时详细讲解如何在场景中布置反射球来丰富物体的反射环境,还讲了解如何在虚幻中直接调节颜色与画面的对比度,怎样给场景增加景深\辉光\自动曝光等技巧.

后期处理细节

第七章 蓝图基础

蓝图是我们和场景交互的基础,本讲重点讲解如何通过蓝图给场景增加背景音乐,如何重置玩家的初始位置.同时用生活化的语言生动讲解蓝图的本质.

蓝图基础

第八章  自定义玩家

本讲主要讲解如何在场景中漫游的时候自定义玩家,这样你就可以控制玩家在场景中的视线高度最大能通过的空间尺寸,以及玩家的旋转角度,移动速度等,让在场景中的漫游更具有真实的体验.

自定义玩家

第九章  渲染单帧大图

本讲是渲染篇的最后一章,主要讲解如何在虚幻引擎中输出高品质单帧大图,并且在最后我们为您做了本章节的细节总结,掌握了本章节的内容后,大家就可以学习后面的VR虚拟现实室内巡游教程交互篇了.

渲染

老师介绍
翟冬青 主攻:建筑可视化虚拟仿真开发
简介:连邦教育设计项目高级讲师,擅长室内外效果图制作与空间设计,先后担任了“格调春天” “ 万科东丽湖 ”“时代奥城”多个项目的空间规划设计工作,拥有多年的设计与教学经验。善于将实际工作中的设计经验转化为高效的教学产品,配以清晰的思路,流畅的语言,使枯燥的理论变成易懂的知识,从而激发你学习的潜能。
课程目录
第一章 虚幻引擎简介与安装
1_1 什么是VR虚拟现实
本节时长:6分钟

 介绍虚拟现实的概念与发展前景。

1_2 虚幻引擎简介
本节时长:10分钟

介绍虚幻引擎在虚拟现实中的应用。

1_3 虚幻作品欣赏
本节时长:9分钟

介绍虚幻引擎制作的优秀作品,同时介绍了摄影测量技术的应用。

1_4 虚幻引擎安装
本节时长:8分钟

  介绍虚幻引擎的安装步骤,一步步带你安装好虚幻引擎。

第二章 虚幻引擎界面介绍与基本制作流程
2_1 虚幻引擎界面布局
本节时长:8分钟

介绍虚幻引擎界面布局,了解工具栏、菜单栏的基本操作。

2_2 虚幻引擎视图操作 声音调整版
本节时长:11分钟

介绍虚幻引擎视图操作特点,掌握在视图中快速变换物体的技巧。

2_3 虚幻常见操作问题
本节时长:15分钟

介绍虚幻引擎文件架构,解决初学者常见的问题。

2_4 变换操作
本节时长:8分钟

介绍虚幻引擎中移动、旋转、放缩的操作技巧。

2_5 视图显示细节
本节时长:13分钟

介绍虚幻引擎视图显示细节,学会切换顶视图、前视图、线框试图的技巧。

2_6 场景搭建流程_启动虚幻的技巧
本节时长:8分钟

学习在不同情况下,启动虚幻引擎的技巧。

2_7 场景搭建流程_天空环境设置
本节时长:16分钟

熟悉虚幻引擎阳光、天光、球天之间配合使用营造渲染环境的技巧。

2_8 场景搭建流程_对齐的要点
本节时长:12分钟

熟悉虚幻引擎的各种对齐技巧,以及shift在对其中的作用。

2_9 场景搭建流程_细节深入
本节时长:19分钟

熟悉虚幻引擎自带的建模工具,搭建简单的交互场景。

2_10场景搭建流程_赋予材质
本节时长:14分钟

熟悉虚幻引擎材质的初步编辑技巧,学会材质的赋予技巧。

2_11场景搭建流程_设置灯光
本节时长:20分钟

 熟悉虚幻引擎的各种灯光类型,学习基本渲染技巧。

第三章 3dmax模型拆分UV基本流程
3_1 UV展开流程
本节时长:15分钟

介绍如何从3dmax把UV展开的模型置入到虚幻引擎的流程。

3_2 UV合理分布
本节时长:15分钟

介绍正确设置UV的原则,理解不正确UV设置对以后渲染造成的影响。

3_3 包装盒UV展开
本节时长:22分钟

通过包装盒实例掌握第一套UV展开,重点了解点的焊接技巧。

3_4 UV展开思路
本节时长:17分钟

通过马克杯实例掌握常规UV展开技巧,重点了解快速展平与柱状展开的方法。

3_5 毛皮工具
本节时长:9分钟

通过椅子垫的实例学习不规则物体UV展开的技巧,重点掌握分割线的选择与毛皮拉伸的不同方法。

3_6 椅子UV展开
本节时长:15分钟

通过椅子的整体UV展开,综合训练分割线选择,循环选择和毛皮工具的综合应用技巧。

3_7 利用插件展UV
本节时长:10分钟

学习展UV插件Unfold3d的基本操作流程,了解基本布局的架构。

3_8 利用插件展开椅子
本节时长:16分钟

利用展UV插件Unfold3d展开整个椅子的UV,掌握各种常用操作。

第四章 3dmax模型拆分UV难点解析
4_1 场景整理原则
本节时长:16分钟

详解如何把3dmax模型正确置入到虚幻引擎中。

4_2 硬装UV处理细节
本节时长:18分钟

详解异面造型的UV处理原则,重点了解U行模型的UV处理方式。

4_3 踢脚板UV展开
本节时长:19分钟

详解狭长造型的UV处理原则,同时在制作中体味紧缩UV在UV整理中的应用。

4_4 如何导入到虚幻中
本节时长:10分钟

详解整体模型导入到虚幻引擎中定位的技巧。

4_5 材质基础
本节时长:23分钟

 详解虚幻引擎材质中的各种基本设置 ,理解金属、粗糙、PBR的基本含义。

4_6 沙发优化原则
本节时长:12分钟

详解复杂模型的优化技巧,重点了解超级优化命令的细节应用。

4_7 沙发展UV01
本节时长:25分钟

手把手带你拆分沙发的UV,重点了解不同造型UV分割线的设置技巧。

4_8 沙发展UV02
本节时长:17分钟

手把手带你拆分沙发的UV,重点了解UV插件Unfold3d中的分割\展开\选择命令的具体应用。

4_9 沙发展UV03
本节时长:9分钟

 沙发垫的UV拆分技巧,了解不同方式平展UV的优缺点。

4_10 法线贴图制作
本节时长:11分钟

利用插件Crazybump制作法线贴图的技巧。

4_11 窗帘UV展开
本节时长:13分钟

利用插件Unfold3d展开窗帘的UV,掌握曲面展UV的细节处理。

4_12 多维次材质UV处理
本节时长:6分钟

详解多维次材质展UV的技巧,掌握次物体级别处理UV的技巧。

4_13 多物体导入的技巧
本节时长:12分钟

详解利用定位插件把多个相同物体导入到虚幻引擎中的技巧。

4_14 实际问题解决
本节时长:15分钟

详解UV展开和光影结合时出现的各种常见问题。

第五章 虚幻引擎场景材质制作
5_1 材质乘法叠加
本节时长:13分钟

详解材质编辑中最常用的乘法叠加原理。

5_2 法线减弱技巧
本节时长:12分钟

详解法线贴图中蓝色的含义,重点解析如何通过改变蓝色的亮度达到调整法线贴图深度的方法。

5_3 自己制作法线贴图
本节时长:10分钟

掌握利用photoshop绘制法线贴图的技巧,学会图层调节的技巧。

5_4 布料的菲涅尔现象
本节时长:15分钟

详解菲涅尔反射如何应用在布料中以及物体边缘反射颜色的调节。

5_5 透明纱帘制作
本节时长:8分钟

 详解菲涅尔反射如何应用在透明纱帘的制作中,理解透明物体的中心和边缘在反射设置中的区别。

5_6 墙体材质
本节时长:7分钟

详解法线贴图在墙体材质中的应用,深入掌握法线贴图在不同物体上的不同深度的调节技巧。

5_7 木地板材质最终合成
本节时长:14分钟

详解菲涅尔反射在木地板材质制作中的应用,进一步掌握相乘\混和等不同混合模式在材质编辑中的应用。

5_8 金属把手制作细节
本节时长:20分钟

详解金属属性在材质中的应用,体味金属属性的高光与反射在场景中不同的显示效果。

5_9 玻璃材质
本节时长:11分钟

 详解透明材质的编辑技巧,理解玻璃在不同方向的反射与折射的设置细节。

5_10玻璃茶几UV展开细节
本节时长:15分钟

详解玻璃茶几不同的UV展开对渲染结果的影响,理解分割线不同的风格技巧。

5_11阶段总结
本节时长:12分钟

复习之前几节课的知识点,进一步掌握定位插件在吊扇导入中的深入应用。

5_12大理石材质
本节时长:9分钟

详解金属属性在大理石材质编辑中的应用,深刻理解金属属性中的反射形成的大理石的不同程度的对比效果。

5_13半透明材质细节
本节时长:7分钟

详解半透明材质的折射属性的设置技巧,学会辨别半透明灯罩和窗帘之间的细节区别。

5_14挂画与木材
本节时长:9分钟

详解金属属性在挂画材质的应用,理解金属的不同强度在画的表面形成的光滑效果。

5_15铜与磨砂灯罩
本节时长:10分钟

详解粗糙度在磨砂灯罩中的应用,体味磨砂玻璃的不同凹凸设置。

5_16不锈钢与塑钢
本节时长:9分钟

详解塑钢窗材质的设置技巧,学会区别镜面不锈钢与磨砂不锈钢的不通用的调节方法。

第六章 虚幻引擎场景后期处理
6_1 外部资源使用
本节时长:17分钟

详解如何向场景中置入外部资源以及不同虚幻文件之间的素材转换。

6_2 背景环境制作
本节时长:11分钟

详解窗外背景的制作,学会使用mask遮罩材质的技巧。

6_3 反射环境制作
本节时长:14分钟

详解反射球的设置原则,理解不同大小的半径对发射环境的影响。

6_4 后期处理
本节时长:21分钟

详解各种后期处理命令在调整画面色彩与空间中的应用。

第七章 蓝图基础
7_1 蓝图基础
本节时长:14分钟

详解蓝图的基本概念,理解蓝图在场景交互中的重要作用。

7_2 蓝图本质
本节时长:7分钟

详解蓝图中数据之间的传输设置,理解不同颜色的数据之间传输的原理。

7_3 重置玩家位置
本节时长:12分钟

详解Actor和Pawn不同类的使用细节,学会在不同大小的空间进行玩家尺寸调节的技巧。

第八章 自定义玩家
8_1自定义玩家1
本节时长:9分钟

详解如何设置自定义玩家的键盘控制,理解controller在蓝图中的重要作用。

8_2自定义玩家2
本节时长:18分钟

详解W与S在前后移动中的设置,理解MoveForward与MoveRight的使用方法。

8_3自定义玩家3
本节时长:11分钟

 详解玩家的左右转动设置技巧, 理解LookUp与Turn的使用方法。

第九章 渲染单帧大图
9_1 渲染输出单张大图
本节时长:8分钟

详解屏幕截图输出高分辨率大图的技巧,掌握不同方式截图的细节区别。

9_2 渲染篇总结
本节时长:15分钟

对整个渲染篇进行总结,尤其对UV展开做了深入总结。

处理中...