3ds Max大型公装效果图实战教程
 
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3ds Max大型公装效果图实战教程 讲师:任思旻 课级:高级拓展 时长:13.9小时 单价:¥690元  助学价:¥290元  年会员:¥1500元/年 今日促销:¥399元 可学习室内设计学院所有教程+新增教程

    本套3DMax公装效果图实战教程,是一套大型公装空间效果图绘制课程,以英雄联盟为主题的网咖大型室内公装效果图制作全流程,进行实战演示。通过学习大场景的建模、场景模型整合优化、材质赋予、灯光测试、渲染出图以及后期处理的整个制作流程,让你全面掌握大型公装空间效果图的表现方法。通过本套课程的学习,你能够迅速掌握大场景效果图制作技能。

    适合人群:有3DMax基础的学员,同时也适合想要从事室内公装效果图制作的设计师学习提高。

    软件版本:3DMax2018

课程目录
第一章 主体框架及基础定制模型制作
1.1 基本设置和墙线制作 本节时长:16分钟

本节主要讲解在制作项目之前软件的相关设置,其中重点介绍单位和反转法线的设置,如何在高版本中通过外部脚本来制作VRAY物理相机,并且在此基础上将一层平面图导入场景中并制作,场景中的一层墙体模型。

 

1.2 二层顶面及吊顶制作 本节时长:23分钟

本节重点讲解二层顶面模型的制作方法,白色吊顶模型的制作思路,以及在制作模型时如何正确的规整材质,如何在高版本MAX中打开2个环境灯光,并且详细讲解了在本场景中几种梁的具体做法。

1.3 柱子的制作 本节时长:34分钟

本节中重点讲解了场景中立柱的制作方法,其中针对于立柱铁艺边框的一体化模型制作进行了详细的演示制作,然后在通过FFD自由变形命令将制作完成的立柱进行精确的修改已达到匹配场景CAD中每一个立柱的尺寸,还对立柱赋予了简单的不透明材质。

1.4 多边形地面造型和镂空造型墙面制作 本节时长:33分钟

本节重点讲解了场景中B区多边形地面造型的制作,场景中镂空造型墙面的模型制作,B区远处木门和玻璃窗的制作,造型铁艺装饰窗的模型制作并且对每个模型制作的原理及方法进行了比较详细的讲解,尤其是针对于每个造型的尺寸修改及如何配合FFD自由变换命令进行了细致的讲解。

1.5 推拉门及玻璃模型的制作方法 本节时长:31分钟

本节中重点讲解场景模型中推拉门及玻璃模型的制作方法,C区地面花砖模型的制作和A区地面花砖的模型制作方法,休闲区立柱的制作,A区吊顶木纹造型的详细制作方法及C区造型墙面的模型制作及材质规整的具体方法。

1.6 柜子制作 本节时长:27分钟

本节重点讲解了场景中A区柜子模型的详细制作方法。在制作中重点提及了模型如何从二维建模到三维建模的结合使用,特别是在制作柜门时对编辑多边形命令中连接命令和插入命令进行了较为深入的演示操作,并且还对C区大柜子的模型制作也进行了详细的讲解。

1.7 复杂管道模型的制作 本节时长:48分钟

本节重点对场景中比较复杂的管道模型制作进行了详细的讲解,尤其是在复杂纷乱的管道模型CAD中如何分解CAD用化整为零的方法将凌乱的模型进行有效的整合,然后在整合完毕后在ABC三个大区进行模型的摆放及处理,尤其是针对管道模型中比较复杂的弯曲类型的模型还进行了深入的演示操作。

1.8 吧台模型制作-1 本节时长:24分钟

本节中重点讲解了A区吧台主体木纹台面模型的制作技巧,在制作中重点讲解了吧台铁艺模型的制作方法并专门针对于弯曲部分铁艺如何快速贴合吧台造型进行了比较深入的演示操作,尤其是在弯曲铁艺模型部分还专门详细讲解了弯曲模型与分段数的重要关系。

1.9 吧台模型制作-2 本节时长:27分钟

本节重点讲解了A区吧台食品架模型的制作,以及上方LED广告灯箱模型的详细制作,A区吧台植物架模型的制作,其中特别针对于LED广告灯箱模型中如何在圆弧模型基础上镂空及摆放,灯箱模型的建模方法进行了比较深入的演示操作。

1.10 完善场景模型及模型优化 本节时长:33分钟

本节重点讲解了在整个大场景中灯体物件模型的具体制作方法,B区小木桌模型的制作方法,电竞椅模型的VRAY代理物体节省面数的方法,特别提到了针对于场景面数比较多的模型为什么要应用代理,以及代理的好处进行了深入的讲解。

1.11 休闲区模型制作 本节时长:40分钟

本节重点讲解了C区大电脑桌面模型的制作,C区大斜纹玻璃的制作方法,特别是针对于斜纹玻璃与编辑多边形中CUT命令的使用进行了详细的演示操作。并讲解了休闲区大沙发基本模型和沙发垫模型的详细制作方法,休闲区方桌与圆桌模型的详细制作方法并且导入休闲区其他场景模型。

1.12 B区剩余模型制作 本节时长:42分钟

本节重点讲解了B区剩余模型的制作方法,以及C区大柜子展架植物模型的导入。

1.13 完善各个区域场景模型 本节时长:55分钟

本节重点讲解了剩余A区模型导入,并做合理整体优化,再集中详细讲解了各个区域地面自发光字体指示模型的制作。

1.14 场景优化 本节时长:46分钟

本节中重点讲解了如何在大场景文件运行卡顿时给场景中的模型做精简面数及优化的方法。

第二章 材质详解
2.1 B区大面积材质 本节时长:41分钟

本节重点讲解了在测试材质前如何设置VRAY参数面板,以及先制作灯光还是先制作材质这个问题进行了比较深入的讲解并说明原理,然后针对场景中的大面材质进行了制作,如:地面亚光大理石材质,顶面材质,墙面砖体材质,柱体材质,铁艺材质玻璃材质,尤其是对外景板材质进行了比较深入的演示操作。

2.2 吧台区大面积材质 本节时长:39分钟

本节重点详细的讲解了B区模型的重点材质进行比较详细的演示,如:自发光物体材质,皮革沙发材质,多维子物体材质,还对A区吧台主体木纹材质进行了比较细致的讲解,其中还比较深入的演示了墙面自发光,小吊灯材质的详细制作方法。

2.3 完善吧台区材质 本节时长:43分钟

本节重点讲解了如何完善A区吧台模型材质的具体应用,如:吧台材质,架子基本模型材质,植物模型材质,尤其是对小装饰物体材质中VRAY材质和多维子物体材质的结合应用进行了比较深入的讲解。

2.4 休息区材质制作 本节时长:31分钟

本节的重点是讲解休息区剩余材质的具体制作方法,如休闲区,沙发垫,马灯,植物材质进行了逐个演示操作。

2.5 C区材质制作 本节时长:43分钟

本节的重点是讲解完善C区场景中剩余材质的具体制作方法,对C区LED模型的多维子物体材质进行了比较深入的讲解,最后对C区植物,大电脑桌,背景物体等剩余物体都进行了详细的演示。

第三章 灯光布置
3.1 场景大灯制作及A区部分灯光制作 本节时长:45分钟

本节详细的演示了各个区域大平面人工装饰灯的补光,以及室外外景天空光的补光制作,尤其是对A区吧台下方的异形暗藏灯的制作进行了详细的讲解,最后还比较深入的演示操作了A区IES筒灯的制作方法。

3.2 B区灯光制作 本节时长:43分钟

本节首先详细讲解了A区剩余平面人工装饰灯的补光制作,以及剩余台灯和小过道补光的制作。然后专门针对于B区VIP游戏区的IES补光进行了比较详细的制作,并对各个区域吊顶的补光进行了深入的讲解,最后还详细讲解了各个区域的墙体暗藏灯的制作方法。

3.3 C区灯光制作 本节时长:36分钟

本节重点讲解了休闲区顶面大吊灯的光源制作方法及C区展架植物平面补光,并且在此基础上还比较深入的演示补光和整体光源的制作方法并详细阐述了其制作原理。

第四章 渲染及后期处理
4.1 如何用云渲染平台渲染大图 本节时长:10分钟

本节重点讲解了在渲染该精度大图时的制作方法,其中重点讲解了如何运用云渲染平台,以及在使用云渲染平台时的容易出现的问题及注意事项,并且还对大图的渲染尺寸也进行了比较详细的演示操作。

4.2 后期 本节时长:34分钟

本节重点讲解了在PS后期之前如何去渲染后期分色图和渲染后期分色图的意义,然后在PS中针对于各个区域进行了比较细致的后期润色,除此外还在PS中修复了部分MAX中出现的灯光小问题,最后达到完美出图的效果。

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