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ZBRUSH 从入门到精通教程
14.5小时 基础入门 讲师:陈思达

  ZBrush雕刻大师是一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命。其主要运用于影视动画,游戏,3D打印等3D造型行业。

  本套ZBrush 4R6教程从零开始学习ZBrush,是一部ZBrush的快速入门教程,内容丰富、结构清晰、实例由浅入深、覆盖面广。非常适合初学者学习ZBrush。

  教程带领初学者从ZBrush的界面入手,由浅入深的让大家掌握ZBrush所有常用功能,教程包括了认识ZBrush 4R6的基本面板、创建基本几何体、掌握基本的视图操作、学习基本的笔刷功能和控制、学习ZBrush遮罩与选区到多边形组与变换工具的使用等等。

  在掌握好基本功能的前提下再一步学习ZBrush的Z球与动态网格的使用,创建各种有趣的卡通、动物、怪物角色,以及实战中的佛像玉器雕刻等。从而掌握ZBrush雕刻中的常用技巧与方法。教程最后详细讲解了ZBrush和MAX、MAYA等软件的交互使用以及ZBrush基本的布线方法,让制作的角色能在不同的三维软件中得以运用,从而大幅提高工作效率。使广大木雕,玉雕爱好者工作效率和艺术造型上大大加强,在创作中体会雕刻带来的快乐。

 

 

动态网格和雕刻实例小河马

小河马

zbrush投影大师和UVmaster的使用

投影大师

青蛙的雕刻案例来融会贯通z 球的使用

青蛙

Subtools雕刻怪物

卡通怪物1

 

怪物头的雕刻与绘制

人头怪物

佛像精雕

佛像精雕

老师介绍
陈思达 主攻:maya,zbrush,houdini
简介:有着CG行业10年的工作经验,实战经验非常丰富,曾主导过多个大型项目,参与制作游戏《皇家纹章》,《大家来找喳》以及在线网游《侠客天下》。
课程目录
第一章 第一章开场与软件界面认识
第一节 开场与软件介绍以及界面布局
本节时长:19分钟本节对ZBrush软件的历史进行简单介绍,并对软件的基本界面与托盘功能进行学习,掌握ZBrush界面的切换与LightBox的使用
第二节 面板与基本功能认识
本节时长:15分钟本节主要学习ZBrush的常用面板,画布导航功能,画布大小的调节与保存,以及ZBrush中Document、Tool、File的区别与含义
第三节 视图操作与基本几何体
本节时长:12分钟本节主要介绍ZBrush的编辑模式进入方法、视图操作、CTRL+N的使用、常用几何体的创建与编辑,以及Make PolyMesh3D的使用
第二章 Zbrush雕刻基础
第一节 基本笔刷控制的使用
本节时长:13分钟本节主要介绍ZBrush的Standard笔刷,笔刷与Alt、Shift键的配合使用功能,以及笔刷大小和强度的不同控制方法
第二节 常用笔刷与控制
本节时长:15分钟本节主要介绍了Brush中选择笔刷的方法,比如Move笔刷、Clay笔刷、ClayTubes笔刷、ClayBuildup笔刷、TrimDynamic笔刷、Polish笔刷、Inflat笔刷、Pinch笔刷、Dam_Standrd笔刷
第三节 选区与遮罩
本节时长:16分钟本节主要介绍ZBrush选区的使用,包括框形选区、套索选区,以及遮罩的使用
第四节 多边形组的使用
本节时长:7分钟本节主要介绍ZBrush多边形组的设定,包括配合多种选区工具设定多边形组,以及如何使用遮罩去转换成多边形组
第五节 雕刻层的使用
本节时长:10分钟本节主要介绍ZBrush雕刻层的使用,包括雕刻层的建立方法、雕刻层的重命名、反向使用雕刻层、删除雕刻层的、调节雕刻层的位置等
第六节 变换工具的使用
本节时长:15分钟本节主要介绍ZBrush变换工具中的移动、旋转、缩放,以及配合遮罩工具来调节角色姿态
第七节 Zbrush快捷键的自定义与使用
本节时长:10分钟本节主要介绍ZBrush快捷键的设定方法,来提高工作效率和雕刻速度
第三章 动态网格与卡通河马的雕刻
第一节 如何剪切笔刷与几何体细分
本节时长:14分钟本节主要介绍几何体的细分方法和如何剪切笔刷,其中包括剪切圆笔刷、矩形笔刷、直线曲线笔刷
第二节 动态网格的使用方法
本节时长:14分钟本节主要介绍动态网格的优缺点,以及如何使用动态网格来搭建一个基本角色
第三节 卡通河马的形状的编缉
本节时长:13分钟本节主要通过河马案例来了解ZBrush的动态网格和镜像笔刷
第四节 卡通河马的细分与雕刻
本节时长:16分钟本节主要介绍如何细分河马以及为如何为模型添加细节
第五节 卡通河马细节雕刻完成
本节时长:13分钟本节主要介绍了河马模型的最终细节加入方法,重点介绍如何把模型打磨光滑和使用小刻刀工具给模型增加细节,以及如何使用SUBTOOL工具为河马制作眼睛
第四章 zbrush投影大师与UV Master
第一节 UV Master的使用
本节时长:12分钟本节主要介绍ZBrush的UV Master的拆分,其中包括拆分的方法、UV的观察方法、接缝线的设置方法、UV块的设定方法、UV块的大小控制和复制粘贴
第二节 投影大师的使用
本节时长:10分钟本节主要介绍投影大师的具体使用方法,重点介绍投影大师中的Deformation、Normlized的使用方法和注意事项,以及Double Sided、Fade选项的具体作用
第三节 案例:石柱的制作
本节时长:22分钟本节主要通过石柱案例来介绍如何投影和制作花纹
第四节 使用ZMovie制作操作视频
本节时长:13分钟本节主要介绍ZBrush中ZMovie的使用
第五章 如何使用Z球
第一节 Z球的使用与网格生成
本节时长:14分钟本节主要介绍ZBrush中Z球的使用方法与生成网格的方式
第二节 Zsketch的使用
本节时长:14分钟本节主要介绍ZBrush中Zsketch的使用,包括Zsketch如何在Z球上进一步做造型,以及Zsketch中的SketchA笔刷、Sketch1笔刷、各种Smooth笔刷、Armatur笔刷、Bulge笔刷的使用
第三节 使用Z球和Zsketch生成青蛙基本形状
本节时长:26分钟本节主要通过青蛙案例来介绍如何使用Z球和Zsketch
第四节 调节与雕刻形状
本节时长:10分钟本节主要介绍如何调整青蛙各个部分的形状与外形,通过使用各种笔刷雕刻出青蛙的整体外形
第五节 细分雕刻青蛙与alpha笔刷的使用
本节时长:33分钟本节主要介绍了如何雕刻青蛙的细节和如何使用变换工具给青蛙变换姿态,以及如何使用ALPHA雕刻青蛙的皮肤表面
第六章 怪物的雕刻
第一节 使用创建怪物基本形状
本节时长:21分钟本节主要介绍如何使用动态网格和Insert Mesh笔刷一起来搭建怪物的基本形状
第二节 细分与雕刻模型
本节时长:27分钟本节主要介绍如何在基本形状的基础上进行细分,加入对眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵等细节
第三节 使用Topology工具重布线怪物再雕刻
本节时长:33分钟本节主要介绍ZBrush中ZRemesher的使用方法
第四节 使用zbrush基本绘画工具给怪物绘制贴图
本节时长:21分钟本节主要介绍ZBrush的绘画工具,详细介绍绘画的注意事项、绘画的颜色设置方法、绘画时MASK的使用以及MRGB与RGB之间的区别
第五节 生成颜色贴图和置换贴图
本节时长:12分钟本节主要介绍如何导出各种贴图的方法,详细介绍从导出贴图前的UV准备到颜色贴图、法线贴图、置换贴图导出以及参数设置
第七章 zbrush与其它软件的结合使用
第一节 goZ的安装
本节时长:8分钟本节首先对GOZ进行简单介绍,然后详细介绍如何设置与安装MAX版GOZ、MAYA版GOZ、PHOTOSHO版GOZ等
第二节 从MAX、MAYA导出模形与发送模型
本节时长:7分钟本节主要介绍GOZ导出模型的多种方法
第三节 案例怪物人头:在MAX中建立基本形状
本节时长:9分钟本节主要介绍如何在MAX(MAYA里也是相同)中通过不同的多边形命令来创建一个头部模型的基础形
第四节 通过goZ发送到zbrush调节雕刻
本节时长:26分钟本节主要介绍如何使用ZBrush工具把MAX模型进行细化,其中包括多种形状的调整、笔刷的运用和布线工具的使用
第五节 为怪物头像添加细节(上)
本节时长:24分钟本节主要介绍如何雕刻怪物细节,详细介绍ALHPA笔刷工具的使用、基本绘画工具、材质的选择方法、大量笔刷的实际综合运用
第六节 为怪物头像添加细节(下)
本节时长:17分钟本节主要介绍如何雕刻怪物细节,详细介绍ALHPA笔刷工具的使用、基本绘画工具、材质的选择方法、大量笔刷的实际综合运用
第八章 zbrush佛像的案例雕刻
第一节 模型搭建前的介绍
本节时长:34分钟

本节介绍如何搭建怪物的基本形状,在制作工程中会用到哪些命令以及插件的下载。

第二节 搭建佛像基本形
本节时长:35分钟

本节讲解如何搭建模型的基本型,为后面雕刻做准备。

第三节 给佛像添加细节与莲花台的制作
本节时长:31分钟

本节告诉大家如何给佛像添加细节与莲花台的制作。

第四节 莲花坐坛花纹雕刻
本节时长:21分钟

本节教大家如何雕刻莲花坐坛花纹雕刻。

第五节 重拓扑与衣纹雕刻
本节时长:47分钟

本节教大家如何处理佛像的衣服纹理。

第六节 给衣纹添加更多细节
本节时长:53分钟

本节教大家如果给衣纹添加更多细节。

第七节 头发的制作
本节时长:32分钟

本节教大家如果制作佛像的复杂头发。

第八节 佛像莲花雕刻
本节时长:52分钟

本节主要讲解莲花座的雕刻,如何处理像叶子一样的薄片。

第九节 完成佛像与STL格式导出
本节时长:14分钟

本节讲解佛像的最后调整和如何导出STL文件进行模具制作。

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