Maya2014的基本界面的介绍. 菜单栏的介绍 菜单的摘取. 浮动菜单的关闭.模块的转换以及快捷键等常用基本功能。
Maya2014通道盒的讲解. 设置撤销. 单位的设置. 视图导航以及操作 .查找报错文件等常用设置的讲解。
Maya2014的基本操作讲解打开场景文件.保存场景文件.新建场景文件. 导入外部场景文件.导出场景内模型.创建工程目录.设置工程目录等讲解.。
Maya2014的物体冻结.物体轴心点位置的改变.各种吸附命令的讲解.关联复制物体.等距复制物体.旋转复制物体.将多边形线转换成曲线.将曲线模型转换成多边形模型.删除历史对象.点数的显示与隐藏.骨关节大小的设置.maya渲染层的应用.UV编辑器认识.outline大纲的应用等常用操作。
利用Polygons多边形建模模块制作一个多边形模型桌子。
利用Polygons多边形建模模块制作一个弹簧和麻绳。
利用Polygons多边形建模模块制作一个红酒瓶。
利用Polygons多边形建模模块制作一个手表,本节讲解表盘的制作。
利用Polygons多边形建模模块制作一个手表,本节讲解表盘上的文字和指针制作。
利用Polygons多边形建模模块制作一个手表,本节讲解表盘的细化和表带的制作。
利用Polygons多边形建模模块制作一个手表,本节讲解表带的细化制作。
利用Polygons多边形建模模块制作一个手表,本节讲解表带的细化和整体地方的细化制作。
利用Polygons多边形建模模块制作一个斧头。
利用Polygons多边形建模模块制作一个台灯。
利用Polygons多边形建模模块制作一个高精度的相机模型。本节讲解的是搭建相机的主体框架。
利用Polygons多边形建模模块制作一个高精度的相机模型。本节讲解的是搭建相机的镜头制作。
利用Polygons多边形建模模块制作一个高精度的相机模型。本节讲解的是相机上面的logo的制作。
利用Polygons多边形建模模块制作一个高精度的相机模型。本节讲解的是相机显示屏的制作。
利用Polygons多边形建模模块制作一个高精度的相机模型。本节讲解的是相机整体细节的调整。
利用Polygons多边形建模模块制作一个建筑模型。本节讲解建筑的大型搭建。
利用Polygons多边形建模模块制作一个建筑模型。本节讲解建筑的细节刻画。
利用Polygons多边形建模模块制作一个建筑模型。本节讲解建筑的整体细节调整。
利用Polygons多边形建模模块制作一个卡通熊的模型。本节讲解卡通熊的头部制作。
利用Polygons多边形建模模块制作一个卡通熊的模型。本节讲解卡通熊的头部细化制作。
利用Polygons多边形建模模块制作一个卡通熊的模型。本节讲解卡通熊的头部细节制作。
利用Polygons多边形建模模块制作一个卡通熊的模型。本节讲解卡通熊的身体制作。
利用Polygons多边形建模模块制作一个卡通熊的模型。本节讲解卡通熊的手部制作。
利用Polygons多边形建模模块制作一个卡通熊的模型。本节讲解卡通熊的腿部制作。
利用Maya2014NURBS模块制作一个高脚杯。
利用Maya2014NURBS模块制作一个油漆桶。
利用Maya2014NURBS模块制作一个管道。
利用Maya2014NURBS模块制作一个小号。
利用NURBS建模模块制作自行车的轮胎。
利用NURBS建模模块制作自行车的轮胎。
利用NURBS建模模块制作自行车的轮胎。
利用NURBS建模模块制作自行车的大梁。
利用NURBS建模模块制作自行车的大梁。
利用NURBS建模模块制作自行车的把手。
利用NURBS建模模块制作自行车的刹车片。
利用NURBS建模模块制作自行车的刹车片。
利用NURBS建模模块制作自行车的座位。
利用NURBS建模模块制作自行车的脚踏板。
利用NURBS建模模块制作自行车的脚踏板。
利用NURBS建模模块制作自行车的细节调节。
利用NURBS建模模块制作自行车的细节调节。
利用NURBS建模模块制作自行车的细节调节。
利用NURBS建模模块制作自行车的细节调节。
本节讲解的是Maya2014默认渲染器 . Common(窗口)选项卡参数 .Maya Software选项卡参数 .Render View(渲染窗口)等渲染常用渲染知识的讲解。
本节讲解Maya的灯光设置. 以及灯光类型和 灯光属性等灯光常用设置讲解。
本节讲解Maya2014的Hypershade(材质编辑器)。
本节讲解Maya2014的常用材质中的表面材质、体积材质、置换材质。
本节讲解Maya2014的常用材质中的辉光属性。
本节讲解Maya2014的常用材质中的卡通材质。
本节讲解Maya2014材质中的水墨材质制作了鱼虾等国画中的常用效果。
本节讲解Maya2014材质中的水墨材质制作了鱼虾等国画中的常用效果。
本节讲解Maya2014材质中的水墨材质制作了鱼虾等国画中的常用效果。
本节讲解材质节点中的Bump2d和Bump3d(2D和3D凹凸节点)节点的使用。
本节讲解材质节点中Condition、Sampler Info、Gamma Correct节点的使用。
本节讲解材质节点中Env Chrome 、 Blender Color 、 Contrast节点的使用。
本节讲解材质节点中的双面材质的使用。
本节讲解材质节点中的玻璃材质的使用。
本节讲解高级渲染器Mentral ray的常用设置。
本节讲解Mentral ray的常用材质纹理节点以及使用方法。
本节讲解Mentral ray的景深的使用方法。
本节讲解Mentral ray的光线追踪、线框渲染怎么操作。
本节讲解Mentral ray的FG、物理天光操作。
本节讲解Mentral ray的分层渲染、图像照明技术。
本节讲解Mentral ray的全局照明GI渲染。
本节讲解利用Mentral ray渲染器渲染自行车。
本节讲解渲染器渲染以前做的香水瓶模型。
本节讲解渲染器渲染金属材质。
本节讲解渲染器渲染金属材质的金属手表。
本节讲解渲染器渲染塑料材质的玩具熊。
本节讲解渲染器渲多个材质陶瓷材质和金属的台灯。
本节讲解桌子的材质贴图以及渲染。
本节讲解桌子的材质贴图以及渲染。
本节讲解材质贴图中的高级部分UV的拆分,利用插件拆分UV。
本节讲解材质贴图中的高级部分UV的拆分,利用插件拆分UV和摆放UV。
本节讲解的是建筑的材质灯光以及渲染。
本节讲解的是建筑的贴图绘制。
本节讲解的是建筑的贴图绘制。
本节讲解的是建筑的贴图绘制。
本节讲解的是建筑的贴图绘制。
本节讲解的是建筑的贴图绘制。
本节讲解的是建筑的贴图绘制。
本节讲解的是建筑的贴图绘制。
本节讲解的是建筑的贴图绘制。
本节讲解的是建筑的贴图绘制。
本节讲解的是建筑的贴图绘制。
本节讲解的是建筑的贴图绘制。
本节讲解的是动画中最常用的路径动画、簇变形动画。
本节讲解的是动画中最常用的变形器动画。
本节讲解的是动画中最常用的驱动关键帧动画。
本节讲解的是实例台灯的骨骼绑定,讲解骨骼和绑定的知识。