本节课程主要是介绍SketchUp的应用领域的一些相关知识及我们行业对它的定位。内容包括:适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域,然后是在以下各个领域的作品赏析。
本节课程主要是介绍SketchUp之所以被各个设计领域所接纳和采用的原因。一、独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握。二、方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需进行复杂的三维建模。三、自带大量门,窗,柱,家具
现在主流软件都是从国外过来的,到国内来的都是破译版或者绿化版,这些版本都是在原有的基础上进行了阉割,所以必然导致不稳定和出错等问题。本节课程主要是介绍SketchUp 8.0如何安装以及安装的时候注意的各个事项。
本节课程主要是介绍SketchUp独特简洁的界面。详细的讲解了SketchUP的工作界面、基本绘图工具、常用工具、编辑工具、辅助工具、视图控制、组与组件、材质部分、光照系统、剖面等各个功能在SketchUp界面布局的内容。
本节课程主要介绍SketchUp的视图工具和内容。其中详细的介绍了平、立、剖、三维视图在SketchUp中的显示,以及分别在SketchUp中前后左右各个视图的表达,SketchUp只用一个简洁的视口来作图,各视口之间的切换是非常方便并且也很直观的表现出物体的三维立体观和可视化。
本节课程主要介绍SketchUp操作界面-镜头工具和内容,主要详细讲解了[转动]工具/[充满窗口]按钮/[窗选]工具等各个镜头工具的操作和运用的。讲解了镜头工具的技巧“转动”工具可以等同用鼠标滚轮操作,并且实例演示了如何使用镜头工具,让学员更好的理解。
本节课程主要介绍SketchUp操作界面-绘图工具里面线条、圆弧、徒手画、矩形、圆形、多边形以及沙盒工具等绘图工具的主要知识点和操作以及各个绘图工具命令里包含让工作效率提高的小技巧。
本节课程主要介绍SketchUp操作界面-工具里面选择、橡皮擦、颜料桶、移动、旋转、缩放、推拉、路径跟随、偏移、外壳、实体工具、卷尺、量角器、轴、尺寸、文本、三维文本、镜头、沙盒等工具命令的具体讲解和实际操作用途,结合实例并且演示。
本节课程主要介绍SketchUp操作界面-窗口菜单下面的模型信息、图元信息、材质、组件、样式、图层、大纲、场景、阴影、雾化、照片匹配、工具向导、使用偏好等子菜单,并且重点详细的讲解了各子层级的内容和实际工作中注意的事项,这些内容和注意事项在平时实际工作中将大大提高我们工作效率。
本节课程主要介绍SketchUp起源、全面了解和演示如何使用SketchUp,同时其中也包括Ruby插件和后续SketchUp软件的升级和更新等信息。
本节课程主要介绍SketchUp单一的屏幕视口SketchUp的操作界面非常简洁明快,菜单栏。由【文件】、【编辑】、【查看】、【相机】、【绘图】、【工具】、【窗口】和【帮助】8个主菜单所组成。工具栏。由横、纵两个工具栏所组成。状态栏。当光标在软件操作界面上移动时,状态栏中会有相应的文字提示,根据这些提示可以帮助使用者更容易地操作软件。数值输入框。屏幕右下角的数值输入框可以根据当前的作图情况输入“长度”、“距离”、“角度”。
本节课程主要介绍SketchUp选择和删除图元信息。点选:点选无疑是最直接有效的对象选择方式之一。不管是点线面,还是组或组件,所谓,点哪选哪。框选:框选很简单,但是非常实用。从左到右框选则选择了全部包含在选择框中的对象物体,从右向左框选则选择了全部包含在选择框中以及与选择框交叉到的对象物体。灵活运用框选,结合ctrl加选,ctrl+shift减选,可以方便的选取需要的对象。
本节课程主要介绍SketchUp绘图工具-矩形和直线的绘制、其中线的绘制和线的图元信息以及线的捕捉和轴的平行,矩形主要是系统自动捕捉的内容,其中线的长度和矩形的长宽比都是可以依靠数值输入框可调节的。
本节课程主要介绍SketchUp绘图工具里圆、圆弧、多边形、徒手画的命令的使用,其中圆的画法、边数的调节能让圆变得真正的圆而不是多边形,圆弧主要是掌握圆弧与圆弧之间完美的对接,徒手画工具允许以多义线曲线来绘制不规则的共面的连续线段或简单的徒手草图物体。绘制等高线或有机体时有用。徒手画工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。
本节课程主要介绍SketchUp首先绘制矩形,接着点选[绘图]工具条的[推/拉]工具。在完成的面上点一下,指标维持向上往上拉,这样就产生了3D对象。与在[数值控制框]输入数值指定线的长度一样,拉出的高度也能够以数值指定。点取立方体任何面并拖拉,在[数值控制框]中输入数值按[Enter],立方体的面即依照输入的高度值再被拉伸。全面介绍从二维图形演变成三维图形的过程。
本节课程主要介绍SketchUp中物体的移动与复制,其中移动包括点线面的移动,要注意的是点线面移动过程中方向轴的捕捉,其次在移动复制中包括等距阵列和等分阵列,这两个点是我们要重点掌握的,在工作中很实用而且高效。
本节课程主要介绍SketchUp中物体的物体的旋转,选中要旋转的物体,点击旋转按钮,再选择旋转基点就可以,也可以精确输入旋转角度,同时按着ctrl键就是以基点为圆心环形复制。其中在在[数值控制框]中输入*或者/按[Enter]就会出现角度选择复制和角度等分。
本节课程主要介绍SketchUp基本编辑方法-路径跟随中三中主要基本方法。一:沿路径手动的操作,激活路径跟随工具——选择跟随路径的平面(平面应与跟随路径近似垂直)——点击鼠标左键或按住左键不放——沿路径移动鼠标。二:预先选取路径的操作,选择要跟随的路径(该路径需是一组连续的线)——激活路径跟随工具——点击鼠标左键选择跟随路径的平面(平面应与跟随路径近似垂直)。三:沿表面路径自动操作
本节课程主要介绍SketchUp缩放,使用选择工具选中要缩放的几何体元素, 激活比例工具, 点击缩放夹点并移动鼠标来调整所选几何体的大小。不同的夹点支持不同的操作, 数值控制框会显示缩放比例,你可以在缩放之后输入一个需要的缩放比例值或缩放尺寸。Shift 键:等比/非等比缩放,同时按住Ctrl键和Shift键,可以切换到所选几何体的等比/非等比的中心缩放。
本节课程主要介绍SketchUp闭合下线的偏移,学习本章节内容要注意的是这个线必须是闭合的而且不是单根的,这点不同于3D里面二维线的偏移Outline。偏移是闭合图形内线的偏移这样对模型的制作和修改十分方便。
本节课程主要介绍SketchUp物体间的组合工具,模型交错或许是SketchUp中被忽略的一个强大的工具。您可以将许多个物体连接在一起并进行交错,以形成一个更加复杂的几何体。选择您想要交错的物体,然后选择“编辑”菜单下面的“交错”的子菜单“模型交错”,SketchUp将会自动找到您的模型合适的交错方式,最后删除多余的几何体即可。
本节课程主要介绍SketchUp实体工具栏各个实体工具的内容和使用,其中还解释了为什么实体工具是灰色不能使用,那又是什么问题导致物体不是实体工具怎么转换成实体工具然后使用的一大波工作运用中的实际问题。
本节课程主要介绍SketchUp镜头的缩放以及实际工作运用中出现的一些问题的解决方法,快捷键Alt+Z 视图缩放工具,用来缩放视图及视角、镜头长度设置。*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,其中*为需要输入的数字。此命令也可以很方便地调整透视变形程度, 快捷键Shift+ Z 视图全屏显示工具。快捷键 Z 视图窗口放大工具。
本节课程主要介绍SketchUp漫游工具。相机漫游,类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度。
本节课程主要介绍SketchUp材质里面赋予材质部分的油漆桶的展开内容和油漆桶的实际用法,油漆桶:组或组件外赋予总体材质 如物体本身需要某些部分需要其它材质 可进入组件内在面上赋予材质。(物体以最内层赋予的材质为准、面的级别最高)本节内容主要介绍的内容是SketchUp自带的一些系统材质。
在上个章节中制作的是PNG贴图-铁艺大门,其实这个章节PNG贴图制作人物和植物的制作原理上市一样的,本章节再一次肢解了各个步骤让学员更好的理解PNG贴图的制作和重要性,本章节强调了PNG贴图与组件之间的关联。
本节课程主要介绍SketchUp二维CAD图片的导入与导出,在CAD导入SketchUp中之前我们需要对导入CAD进行哪些优化和操作,导入之后又要进行如何优化等等,本节内容比较重要,如果精通熟练掌握会对以后SketchUp建模效率事半功倍,如果CAD优化的不好会导致各种错误,这节内容是个基础同事也是重点。
本节课程主要介绍SketchUp二维图像的导入及导出,在这其中并不是简简单单的图片导入,像其中的位图以及PNG图等,然而这些图片导入到里面会不会影响后续工作这些都在本节内容中讲到,比如说带入图片像素问题、渲染最后出图看不到贴图等,这些都是不良习惯二维图像的导入引起的。
本节课程主要介绍SketchUp插件中反选插件和垂直于面插件,在我们SketchUp中Q是默认选择快捷键,其中空格键也是,选择出来单击单选单独的点线面外,双击选取连接的线面,三击是选取互相连接的点线面。反选顾名思义选择除当前选取物体外的所有物体。产生垂直面插件,如果不是插件的需要我们手动绘制一根线一根线描,而这个插件大大的节省了我们的时间和精力。
本节课程主要介绍SketchUp参数化栏杆插件,参数化是通过编程通过数字计算和调节生成栏杆,插件的种类很多种,对于这个插件可能用的不多但是还是有必要的,最终目的还是提供快捷和高效。
本节课程主要介绍SketchUp Subsmooth插件,一款很牛的插件和3d的网格平滑有点像,这是一款模型细分与光滑插件,它能使有棱角的模型边光滑和试模型细分,当然模型的平滑和细分会使模型的点面量增大。
本节课程主要介绍SketchUp SoapSkinBubbleTool起泡泡插件,本插件是在三维空间结合贝兹曲线插件生产曲面三维物体,可通过oapSkinBubbleTool起泡泡插件调控生成三维物体的凹凸度从而达到设计所预想的结果。
cloud插件可以导入csv格式的点阵数据文件,并将其在SketchUp中还原为三维的点,还可以自动连接各个顶点形成三维表面。在工作中发现可以利用湘源软件将文字转为高程,然后输出为Excel格式,再在Excel中转换为csv格式,再利用cloud在SketchUp中还原原始地形。由于使用这种方式生成的地形是直接将测绘点作为顶点来生成的,这样生成的地形要比湘源自身生成的三维模型更加省面、准确。
功能介绍,导入二维AutoCAD的图形不能封面唯一的原因就是线没有闭合,如果您尝试到了不能封面的苦恼以后,利用了这个插件您就会感谢它带来的惬意,因为它能够为您找到没有闭合线的端点。虽然它生成了太多的数字,但您可以利用下面的插件进将标注层与物体分离,最终删除文字层上的这些数字。