走进Houdini,Houdini在影视特效方面的优势,基础界面操作,常用的命令快捷键,熟悉各个模块概念。
本节介绍基础界面操作,常用的命令快捷键,熟悉节点模块概念。
本节介绍基础界面操作,常用的命令快捷键,熟悉节点模块概念。
Houdini工作原理讲解,常用节点介绍。
讲解建模常用节点,法线修改节点,焊接节点等。
讲解建模常用节点,灯光节点等。
讲解材质球的用法,如何定义UV,贴图的用法。
渲染输出属性介绍和讲解。
Houdini表达式基础函数介绍。
组的概念和作用以及使用方法。
基础节点的介绍。
螺旋节点的讲解以及使用。
使用copy,vop节点的讲解以及使用。
copy的使用讲解。
copy,vop节点制作勤学网文字。
属性传递等节点的介绍和使用方法。
通过小案例让学员了解Copy的用法。
讲解copy的使用和属性。.
使用foreach节点讲解循环的使用方法和技巧。
讲解duplicate1的用法通过小案例让学员了解Copy的用法。
讲解VOP以及综合运用。
Vop的详细讲解以及参数的实际运用方法。
运用vop怎么输出点或者中心的信息和属性。
foreach运用实例波浪文字的制作。
通过blendshape节点的讲解制作文字变形效果。
本节讲解使用copy,属性传递等节点制作,文字起伏效果。
使用vop制作高山案例。
vop的继续深入讲解。
讲解如何 使用vop cross制作群集替代案例。
本节讲解的是sweep节点如何使用,并制作路径文字效果。
本节讲解使用ray节点的使用方法,做脚印及印记效果。
本节讲解如何运用copy节点制作渐变效果,copy节点的延生讲解。
本节讲解的是patterns 节点2D纹理的使用方法以及技巧。
讲解使用copy的拓展部分,属性传递制作翻板效果。
讲解使用copy的拓展部分,属性传递制作翻板效果并贴图。
讲解houdini POP粒子模块的基本知识,让学员了解pop粒子。
讲解houdini POP粒子模块的基本知识,让学员了解pop粒子。
本节讲解了粒子系统中的基本操作和简单案例以及继承的实际运用。
本节讲解粒子系统中的常用技术已经反弹的实际操作,制作气泡上升效果。
本节粒子配合力场使用vop scatter等节点制作粒子漩涡。
本节粒子配合力场使用vop scatter等节点制作粒子漩涡。
本节讲解粒子的运用使用粒子系统和结合前面讲的内容制作出下雨以及雨水涟漪的效果。
本节讲解粒子的运用使用粒子系统和结合前面讲的内容制作出下雨以及雨水涟漪的效果。
本节讲解事件概念和跟随属性如何配合粒子。
本节讲解如何使用粒子制作,物体融化效果。
本节讲解如何使用粒子制作,物体融化效果。
本节讲解如何使用粒子制作,物体融化效果。
本节讲解粒子幻化效果,物体从无到有幻化成型。
本节讲解粒子幻化效果,物体从无到有幻化成型。
本节讲解粒子幻化效果,物体从无到有幻化成型。
本节讲解流体节点制作拖尾特效。
本节讲解流体节点制作拖尾特效。
本节讲解fuse2节点和particle1节点制作物粒子体变形。
本节讲解fuse2节点和particle1节点制作物粒子体变形。
本节讲解particle1节点制作物粒子体变形如何计算曲线的切线。
本节讲解particle节点制作物粒子体变形。
本节讲解使用vop配合粒子制作,线条扰乱效果,发射粒子。
本节讲解使用vop配合粒子制作,线条扰乱效果,发射粒子。
本节讲解如何让粒子随着曲线路径进行行走。
本节讲解让粒子随着曲线路径进行行走和粒子的渲染以及Glow材质的讲解。
本节讲解让粒子随着曲线路径进行行走和粒子的渲染以及Glow材质的讲解。
本节讲解让粒子随着曲线路径进行行走和粒子的渲染以及Glow材质的讲解。
本节讲解让粒子随着曲线路径进行行走和粒子的渲染以及Glow材质的讲解。
本节讲解让粒子随着曲线路径进行行走和粒子的渲染以及Glow材质的讲解。
本节讲解让粒子随着表面滑落制作出雨水下落的效果。
本节讲解让粒子随着表面滑落制作出雨水下落的效果。
本节讲解让粒子随着表面滑落制作出雨水下落的效果。
本节讲解使用音乐驱动线条动画,发射粒子。
本节讲解使用duplicate的用法以及让如何声音驱动。
本节讲解使用音乐驱动线条动画,发射粒子。
本节讲解使用dop动力学模块,粒子houdini刚体制作思路,刚体属性调节。
本节讲解使用dop动力学模块,粒子houdini刚体制作思路,刚体属性调节。
本节讲解使用dop动力学模块,粒子houdini刚体制作思路,刚体属性调节。
本节讲解学习houdini破碎制作方法,进行动力学结算以及不同的激活方式。
本节讲解学习houdini破碎制作方法,进行动力学结算以及不同的激活方式。
本节讲解学习houdini破碎制作方法,进行动力学结算以及不同的激活方式。
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本节讲解学习houdini破碎制作方法,进行动力学结算以及不同的激活方式。
本节讲解学习houdini破碎制作方法不同的激活方式以及遮罩的运用。
本节讲解学习houdini破碎制作方法不同的激活方式以及遮罩的运用。
本节讲解的是pointWrangle节点应用以及参数详解。
本节讲解学习houdini破碎制作方法,进行动力学结算不同粘性值的效果。
本节讲解学习houdini破碎制作方法,进行动力学结算不同粘性值的效果。
本节讲解学习houdini破碎制作木条破碎的效果。
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本节讲解学习Flip流体的基本用法和节点的讲解。
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本节讲解学习Flip流体模拟倒水效果。
本节讲解学习Flip流体模拟倒水效果。
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本节讲解Houdini中体积的概念和一些参数的运用。
本节讲解学习VOB模块以及VOB中节点的讲解。
本节讲解使用体积和VDB分别制作云层效果。
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本节讲解使用流体模拟鲨鱼出水,溅起水花效果。
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本节讲解使用Flip模拟街道洪水效果。
本节讲解使用Flip模拟街道洪水效果。
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本节讲解使用Flip模拟街道洪水效果。
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本节讲解创建pyro,属性讲解,火的模拟。
本节讲解渲染pyro,材质讲解,灯光讲解,通道输出。
本节讲解爆炸的制作,材质灯光讲解。
本节讲解爆炸的制作,材质灯光讲解。
本节讲解爆炸使用pyro模拟火球拖尾浓烟,撞击坠落和破碎。
本节讲解爆炸使用pyro模拟火球拖尾浓烟,撞击坠落和破碎。
本节讲解爆炸使用pyro模拟火球拖尾浓烟,撞击坠落和破碎。