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3ds Max大型公装效果图实战教程
16.0小时 高级拓展 讲师:任老师
第一章 主体框架及基础定制模型制作
1.1 基本设置和墙线制作
本节时长:21分钟

本节主要讲解在制作项目之前软件的相关设置,其中重点介绍单位和反转法线的设置,如何在高版本中通过外部脚本来制作VRAY物理相机,并且在此基础上将一层平面图导入场景中并制作,场景中的一层墙体模型。

 

1.2 二层顶面及吊顶制作
本节时长:28分钟

本节重点讲解二层顶面模型的制作方法,白色吊顶模型的制作思路,以及在制作模型时如何正确的规整材质,如何在高版本MAX中打开2个环境灯光,并且详细讲解了在本场景中几种梁的具体做法。

1.3 柱子的制作
本节时长:39分钟

本节中重点讲解了场景中立柱的制作方法,其中针对于立柱铁艺边框的一体化模型制作进行了详细的演示制作,然后在通过FFD自由变形命令将制作完成的立柱进行精确的修改已达到匹配场景CAD中每一个立柱的尺寸,还对立柱赋予了简单的不透明材质。

1.4 蜂窝墙面制作
本节时长:39分钟

本节重点讲解了场景中 蜂窝墙面制作,并且对每个模型制作的原理及方法进行了比较详细的讲解

1.5 吊顶木纹及花砖制作
本节时长:61分钟

本节中重点讲解场景模型中吊顶木纹及花砖制作方法。

1.6 架子制作
本节时长:58分钟

本节重点讲解了场景中架子模型的详细制作方法。在制作中重点提及了模型如何从二维建模到三维建模的结合使用进行了详细的讲解。

1.7 复杂管道模型的制作
本节时长:73分钟

本节重点对场景中比较复杂的管道模型制作进行了详细的讲解,尤其是在复杂纷乱的管道模型CAD中如何分解CAD用化整为零的方法将凌乱的模型进行有效的整合,然后在整合完毕后在ABC三个大区进行模型的摆放及处理,尤其是针对管道模型中比较复杂的弯曲类型的模型还进行了深入的演示操作。

1.8 吧台模型制作-1
本节时长:41分钟

本节中重点讲解了A区吧台主体木纹台面模型的制作技巧。

1.9 吧台模型制作-2
本节时长:43分钟

本节重点讲解了A区吧台模型的制作及建模方法进行了比较深入的演示操作。

1.10 灯板模型制作
本节时长:37分钟

本节重点讲解了灯板模型具体制作方法。

1.11 休闲区模型制作
本节时长:59分钟

本节重点讲解了休闲区模型制作方法。

1.12 三角灯模型制作
本节时长:50分钟

本节重点讲解了三角灯模型制作方法。

1.13 导入模型及优化场景上
本节时长:23分钟

本节重点讲解了导入剩余的模型,并做合理整体优化制作。

1.14 导入模型及优化场景下
本节时长:42分钟

本节中重点讲解了导入模型及优化的方法。

第二章 材质详解
2.1 地面花砖材质制作
本节时长:46分钟

本节重点讲解了地面花砖材质制作方法。

2.2 柱子材质制作
本节时长:46分钟

本节重点详细的讲解了柱子材质详细制作方法。

2.3 完善C区材质
本节时长:44分钟

本节重点讲解了如何完善C区模型材质进行了比较深入的讲解。

2.4 场景剩余材质制作
本节时长:36分钟

本节的重点是讲解场景剩余材质制作方法,并对各种材质进行了逐个演示操作。

第三章 灯光布置
3.1 大面积灯光制作
本节时长:48分钟

本节的重点是讲解大面积灯光制作的方法,并进行了详细的演示。

3.2 各区域灯光制作
本节时长:53分钟

本节详细的演示了各个区域灯光的制作,并进行了详细的讲解。

3.3 完善场景剩余灯光制作
本节时长:49分钟

本节首先详细讲解了剩余灯光制作,并且对灯光制作方式进行了深入的讲解。

第四章 渲染及后期处理
4.1 云渲染平台使用方法
本节时长:7分钟

本节重点讲解了在渲染精度大图时的制作方法,其中重点讲解了如何运用云渲染平台,以及在使用云渲染平台时的容易出现的问题及注意事项,并且还对大图的渲染尺寸也进行了比较详细的演示操作。

4.2 PS后期
本节时长:19分钟

本节重点讲解了在PS后期之前如何去渲染后期分色图和渲染后期分色图的意义,然后在PS中针对于各个区域进行了比较细致的后期润色,除此外还在PS中修复了部分MAX中出现的灯光小问题,最后达到完美出图的效果。

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