本节通过简单的学习和了解创意动画设计相关的知识,欣赏优秀作品,从而使学生们更好的进入本期课程的学习状态。
本节通过学习和了解动画广告的知识,使学生对该领域的设计有初步了解。
本节讲解如何去构思创意,并设计一个执行方案,使学生学会如何去策划自己的创作过程,更有效的实现自己的想法。
本节讲解如何有条理的安排前期设计等工作,讲解如何去制作前期设计。
本节讲解在3DMax中的模型建立、材质设定、绑定设置。
本节讲解在3DMax中的模型建立、材质设定、绑定设置。
本节讲解在3DMax中的动画K帧制作。
本节讲解在3DMax中的动画K帧制作。
本节讲解在3DMax中的动画K帧制作。
本节讲解在3DMax中的灯光设定、渲染设置输出。
本节讲解在AE中的后期合成,以及调色调整。
本节讲解在AE中的后期合成,以及调色调整。
本节讲解在AE中的后期合成,以及音频调节与输出。
本节通过对MG动画设计的讲解和介绍,让学生对于该领域的设计有一定的理解。
本节通过讲解获取创意来源的方式,教会学生如何灵活捕捉属于自己的创意。
本节讲解图钉插件工具并学会使用。
本节讲解前期设计流程和工作内容。
本节讲解如何使用AI绘制矢量文件,并导入到AE使用。
本节讲解如何使用AE骨骼绑定插件为MG角色绑定骨骼。
本节讲解如何使用AE骨骼绑定插件为MG角色绑定骨骼。
本节讲解如何K动画帧,完成男生的整个动画的运动。
本节讲解如何K动画帧,完成女生的整个动画的运动。
本节讲解如何K动画帧,完成手机和手指的的整个动画的运动。
本节讲解整体大致完成后各个部分的细节细化和调整。
本节讲解整体大致完成后各个部分的细节细化和调整。
本节讲解如何把最终完成的动画输出并生成GIF动图,成为一个动态作品。
本节讲解CG动画相关知识,CG动画的基本知识,CG动画的方向分类,CG动画的运用学习并了解其主要用途。
本节讲解如何通过开脑洞的方式为自己获得创意,构思角色,构思剧情,并逐步构思需要的角色和场景。
本节讲解在设计开始前,先通过简单练习来了解CG合成的方式、软件工具以及制作流程。
本节讲解如何设计角色、绘制平面稿、配色。
本节讲解CG动画的主角敲定和设计以及配色确定。
本节讲解如何去拍摄或者下载合适的视频素材,并根据素材设计合理的动画分镜。
本节讲解角色的建模、材质、动画绑定的制作。
本节讲解角色的建模、材质、动画绑定的制作。
本节讲解如何运用boujou工具解算视频素材摄像机信息并反求导入3DMax软件测试并匹配动画。
本节讲解角色动画k帧制作。
本节讲解角色动画k帧制作。
本节讲解动画的灯光设定、渲染输出以及AE合成。
三维渲染输出后在AE中细节调整以及匹配环境等调节。
讲解如何给动画配乐配音效,并最终输出成片。