本节课主要讲解对整个场景分析,分析光源,布置灯光,有条不紊的安排渲染步骤。
本节主要讲解场景灯光的布局摆放,以及灯光如何设置才能制作出光线大效果。
本节主要讲解了缝合线的几种制作方法和材质的表现方法。
本节课主要分析皮革材质的特点,编线材质的几种方法比较 皮革材质高光特性及编线的表现技巧,得到最佳的方案。
本节主要讲解Irawan反射层中独有的效果,可以快速的实现编织布料材质织物层比较独特,掌握其特性变化。
本节主要讲解光滑金属材质,重点在于周围环境的布置以及反光板的应用效果。
本节主要讲解整个场景材质设置完成之后,会做一些渲染上的优化和调整,分层渲染中景深的设置,PS和AE的线性流程比较。渲染输出各个通道,到后期软件中调色及景深处理。
本节课主要讲解对整个手表案例的场景分析,分析光源,材质分析,有条不紊的安排渲染步骤。
本节主要讲解场景的灯光大环境的讲解,灯光反光板的摆放与灯光的设置制作出整体大效果。
本节主要讲解金属材质使用各向异性制作的,这次用另外一种方法,噪波来控制拉丝效果,学会用噪波制作拉丝贴图。
本节主要讲解旋纹拉丝效果,主要是通过光谱和气旋来合作完成的,学会用光谱、气旋贴图
本节主要讲解过光谱来合作完成反射状的表盘金属效果。
本节主要讲解手表指针刻度等细节的材质讲解。
本节主要讲解手表上面小表盘的材质光影讲解。
本节主要讲解凹凸牛皮的材质特性,深色高光材质,以及地面木纹法线贴图生成,根据材质特性调节材质球。
本节主要讲解整体手表案例的整体查漏细节调试,整个案例的最后三维部分的细调。
本节主要讲解手表如何分层渲染,以及渲染设置参数的讲解。
本节主要讲解整个场景材质设置完成之后,会做一些渲染上的优化和调整,渲染输出各个通道,到后期软件中调色及景深处理,渲染深度通道时,摄像机的范围设置,深度贴图在后期合成中的应用。
本节课主要讲解对整个毛毛虫场景的分析,分析光源,材质分析讲解为后面的课程做好铺垫。
本节主要讲解毛毛虫场景整体的灯光设置以及反光板还有参数的设置。
本节主要讲解毛毛虫的材质需要绘制纹理,所以要先分解UV,然后绘制较为自然的遮罩纹理,学会分析UV的分割拆解。
本节主要讲解毛毛虫的材质绘制纹理,在PS中绘制出正确的遮罩纹理。
本节主要讲解运用PS绘制的遮罩纹理,在C4D材质中进行叠加出多种颜色的材质效果,学会层叠关系,噪波运用,贴图效果调节。毛毛虫表面质感表现。
本节主要讲解营造雨后湿润氛围,需要在虫体添加水珠,克隆工具已经运动图形效果器使用,水材质创建。
本节主要讲解虫体毛刺的制作,主要是使用绒毛系统进行创建,并且设置绒毛材质的各项属性,学会绒毛系统,以及绒毛材质。
本节主要讲解材质设置完成之后,会做一些渲染上的优化和调整,渲染输出各个通道,到后期软件中调色及景深处理。
本节主要讲解如何运用渲染出来的各种层效果来制作最终的清晨毛毛虫效果,如何运用ps中的叠加模式和层关系来调节画面。
本节主要讲解分析场景的灯光光源,灯光的布置,还有材质的分析。
本节主要讲解场景的灯光布置,光线的处理以及反光板的摆放。
本节主要讲解把陈旧的青铜材质分层两部分来制作,就是没有被腐蚀和长满铜绿的,长铜绿都是凹凸不平的,本节主要讲解光滑材质如何制作。
本节主要讲解青铜锈迹的制作运用C4D的程序贴图,噪波、环境吸收、菲尼尔等都是能做出神奇效果的贴图。
本节主要讲解如何通过材质中的反射通道来调节制作铜锈的效果,如何控制铜锈只在特定区域出现。
本节主要讲解如何在铜锈上面添加细节凹凸,如何在特定的区域添加适当的凹凸效果。
本节主要讲解通过AO的特性找到铜绿的凹陷处,如果用实时AO计算会严重拖慢渲染时间,在这里的方法就是烘焙AO,可以大大节约渲染时间。
本节主要讲解通过AO的反射通道来增加铜像的质感以及锈迹上面的凹凸与颗粒感。
本节主要讲解整个场景的细节优化和输出优化还有输出参数调节层的设置等输出渲染设置。
本节主要讲解整个渲染输出后利用那些渲染好的层在后期软件中如何调节处理整个画面以及完成好输出变成最后成品。