介绍虚拟现实的概念与发展前景。
介绍虚幻引擎在虚拟现实中的应用。
介绍虚幻引擎制作的优秀作品,同时介绍了摄影测量技术的应用。
介绍虚幻引擎的安装步骤,一步步带你安装好虚幻引擎。
介绍虚幻引擎界面布局,了解工具栏、菜单栏的基本操作。
介绍虚幻引擎视图操作特点,掌握在视图中快速变换物体的技巧。
介绍虚幻引擎文件架构,解决初学者常见的问题。
介绍虚幻引擎中移动、旋转、放缩的操作技巧。
介绍虚幻引擎视图显示细节,学会切换顶视图、前视图、线框试图的技巧。
学习在不同情况下,启动虚幻引擎的技巧。
熟悉虚幻引擎阳光、天光、球天之间配合使用营造渲染环境的技巧。
熟悉虚幻引擎的各种对齐技巧,以及shift在对其中的作用。
熟悉虚幻引擎自带的建模工具,搭建简单的交互场景。
熟悉虚幻引擎材质的初步编辑技巧,学会材质的赋予技巧。
熟悉虚幻引擎的各种灯光类型,学习基本渲染技巧。
介绍如何从3dmax把UV展开的模型置入到虚幻引擎的流程。
介绍正确设置UV的原则,理解不正确UV设置对以后渲染造成的影响。
通过包装盒实例掌握第一套UV展开,重点了解点的焊接技巧。
通过马克杯实例掌握常规UV展开技巧,重点了解快速展平与柱状展开的方法。
通过椅子垫的实例学习不规则物体UV展开的技巧,重点掌握分割线的选择与毛皮拉伸的不同方法。
通过椅子的整体UV展开,综合训练分割线选择,循环选择和毛皮工具的综合应用技巧。
学习展UV插件Unfold3d的基本操作流程,了解基本布局的架构。
利用展UV插件Unfold3d展开整个椅子的UV,掌握各种常用操作。
详解如何把3dmax模型正确置入到虚幻引擎中。
详解异面造型的UV处理原则,重点了解U行模型的UV处理方式。
详解狭长造型的UV处理原则,同时在制作中体味紧缩UV在UV整理中的应用。
详解整体模型导入到虚幻引擎中定位的技巧。
详解虚幻引擎材质中的各种基本设置 ,理解金属、粗糙、PBR的基本含义。
详解复杂模型的优化技巧,重点了解超级优化命令的细节应用。
手把手带你拆分沙发的UV,重点了解不同造型UV分割线的设置技巧。
手把手带你拆分沙发的UV,重点了解UV插件Unfold3d中的分割\展开\选择命令的具体应用。
沙发垫的UV拆分技巧,了解不同方式平展UV的优缺点。
利用插件Crazybump制作法线贴图的技巧。
利用插件Unfold3d展开窗帘的UV,掌握曲面展UV的细节处理。
详解多维次材质展UV的技巧,掌握次物体级别处理UV的技巧。
详解利用定位插件把多个相同物体导入到虚幻引擎中的技巧。
详解UV展开和光影结合时出现的各种常见问题。
详解材质编辑中最常用的乘法叠加原理。
详解法线贴图中蓝色的含义,重点解析如何通过改变蓝色的亮度达到调整法线贴图深度的方法。
掌握利用photoshop绘制法线贴图的技巧,学会图层调节的技巧。
详解菲涅尔反射如何应用在布料中以及物体边缘反射颜色的调节。
详解菲涅尔反射如何应用在透明纱帘的制作中,理解透明物体的中心和边缘在反射设置中的区别。
详解法线贴图在墙体材质中的应用,深入掌握法线贴图在不同物体上的不同深度的调节技巧。
详解菲涅尔反射在木地板材质制作中的应用,进一步掌握相乘\混和等不同混合模式在材质编辑中的应用。
详解金属属性在材质中的应用,体味金属属性的高光与反射在场景中不同的显示效果。
详解透明材质的编辑技巧,理解玻璃在不同方向的反射与折射的设置细节。
详解玻璃茶几不同的UV展开对渲染结果的影响,理解分割线不同的风格技巧。
复习之前几节课的知识点,进一步掌握定位插件在吊扇导入中的深入应用。
详解金属属性在大理石材质编辑中的应用,深刻理解金属属性中的反射形成的大理石的不同程度的对比效果。
详解半透明材质的折射属性的设置技巧,学会辨别半透明灯罩和窗帘之间的细节区别。
详解金属属性在挂画材质的应用,理解金属的不同强度在画的表面形成的光滑效果。
详解粗糙度在磨砂灯罩中的应用,体味磨砂玻璃的不同凹凸设置。
详解塑钢窗材质的设置技巧,学会区别镜面不锈钢与磨砂不锈钢的不通用的调节方法。
详解如何向场景中置入外部资源以及不同虚幻文件之间的素材转换。
详解窗外背景的制作,学会使用mask遮罩材质的技巧。
详解反射球的设置原则,理解不同大小的半径对发射环境的影响。
详解各种后期处理命令在调整画面色彩与空间中的应用。
详解蓝图的基本概念,理解蓝图在场景交互中的重要作用。
详解蓝图中数据之间的传输设置,理解不同颜色的数据之间传输的原理。
详解Actor和Pawn不同类的使用细节,学会在不同大小的空间进行玩家尺寸调节的技巧。
详解如何设置自定义玩家的键盘控制,理解controller在蓝图中的重要作用。
详解W与S在前后移动中的设置,理解MoveForward与MoveRight的使用方法。
详解玩家的左右转动设置技巧, 理解LookUp与Turn的使用方法。
详解屏幕截图输出高分辨率大图的技巧,掌握不同方式截图的细节区别。
对整个渲染篇进行总结,尤其对UV展开做了深入总结。