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3ds Max自助餐厅效果图制作
7.5小时 高级拓展 讲师:一度
第一章 模型创建
建模一
本节时长:35分钟

了解分析CAD图纸并导入3DMAX进行基本结构框架创建。

建模二
本节时长:34分钟

椭圆形异性吊顶、卡座区域吊顶制作。

建模三
本节时长:33分钟

收银台模型创建并导入餐桌、灯具、门等成品模型。

第二章 布光
灯光一
本节时长:34分钟

外景发光环境模拟,三种灯槽灯带制作方法。

灯光二
本节时长:28分钟

VR平面光照亮区域空间,泛光灯补光空间亮度。

灯光三
本节时长:35分钟

光度学灯光加载广域网文件模拟筒灯效果,灯罩的自发光做法与布光效果。

灯光四
本节时长:25分钟

场景内灯光亮度层次与冷暖对比调整

第三章 材质编辑
材质一
本节时长:29分钟

乳胶漆,棋盘格地砖,亮光木纹,哑面木纹材质的调节

材质二
本节时长:31分钟

皮革,绒布,深色镜面的材质制作

材质三
本节时长:30分钟

玻璃,布料,不锈钢,雕花镜面,石材台面材质的制作

材质四
本节时长:32分钟

烤漆灯罩,水泥质感墙面的制作

第四章 出图后期
渲染大图
本节时长:23分钟

设置大图参数,插件制作通道以及VR渲染器自带的元素加载。

PS后期处理一
本节时长:30分钟

通过通道图进行单独选择,然后提示亮度与饱和度

PS后期处理二
本节时长:30分钟

加强场景中的冷色调,使得冷暖对比强烈以及粗糙吊顶平滑处理。

ps后期处理三
本节时长:29分钟

做最后调整需要亮的可以稍稍曝光,需要暗的亮度要压下去,增加筒灯及高光光晕。

处理中...