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Unity3D游戏特效制作基础教程
13.5小时 基础入门 讲师:鲸鱼
第一章 游戏特效的认识
第一节 游戏特效的定义
本节时长:22分钟

本节课程让学生了解并认识游戏特效。

第二章 Unity3D软件的讲解
第一节 Unity3D简介及特点介绍
本节时长:14分钟

本节课程讲解介绍Unity3D这款游戏引擎,帮助学生了解引擎知识。

第二节 Unity3D菜单栏及各部分面板介绍
本节时长:27分钟

本节课程讲解认识Unity3D面板各个面板的介绍讲解。

第三节 新版Unity3D粒子系统详解(上.1)
本节时长:34分钟

本节课程讲解粒子系统的参数介绍,学习并掌握粒子系统。

第四节 新版Unity3D粒子系统详解(上.2)
本节时长:37分钟

本节课程讲解粒子系统的参数介绍,学习并掌握粒子系统。

第五节 新版Unity3D粒子系统详解(下.1)
本节时长:19分钟

本节课程讲解粒子系统的参数介绍,学习并掌握粒子系统。

第六节 新版Unity3D粒子系统详解(下.2)
本节时长:34分钟
第七节 Unity3D新版旧版动画系统讲解
本节时长:49分钟

本节课程讲解新旧两个版本的动画系统,学会使用动画系统并且认识到两种动画系统的差别。

第八节 Unity3D中摄像机控制技巧教学
本节时长:38分钟

本节课程讲解摄像机在特效中的处理方法,掌握控制摄像机的技巧。

第九节 Unity3D中刀光制作的方法教学
本节时长:33分钟

 本节课程讲解使用Unity3D制作刀光特效,掌握刀光特效的制作方法。

第十节 Unity3D条带拖尾效果制作
本节时长:39分钟

本节课程讲解Unity3D拖尾组件的使用方法,学习制作Unity3D拖尾特效。

第十一节 Unity3D消除游戏连线效果制作
本节时长:24分钟

本节课程讲解line组件的使用方法,掌握消除游戏中的连线制作方法。

第十二节 Unity3D源生UI系统讲解
本节时长:34分钟

本节课程讲解Unity3D内置ui系统讲解,学会使用内置UI系统并制作简单流光效果

第十三节 特效制作的基本要求及注意事项
本节时长:20分钟

本节课程讲解材质球和贴图命名规则和配色参考等,掌握贴图及材质命名技巧和了解制作规范。

第十四节 Prefab资源包导出事项
本节时长:14分钟

本节课程讲解提交特效资源时所需要的导出项,了解哪些是工作中需要导出的内容。

第十五节 Unity3D着色器shader简介
本节时长:3分钟

本节课程讲解着色器,认识到shader在游戏中的作用和必要性。

第十六节 shader的导入以及使用说明
本节时长:6分钟

本节课程讲解材质的如何导入。

第十七节 各类Shader使用说明
本节时长:11分钟

本节课程讲解材质系统,卡通材质,亮边材质,溶解材质,扭曲材质。

第十八节 Unity3D插件Xffect教学
本节时长:30分钟

本节课程讲解Unity3D插件xffect的基本使用方法

第十九节 Unity3D插件Fxmaker教学
本节时长:27分钟

本节课程讲解fxmaker的基本使用方法,导出案例效果、输出序列帧等等。

第三章 其他软件和Unity3D交互使用
第一节 特效贴图的格式要求及基本处理方法
本节时长:24分钟

本节课程讲解贴图的处理方法,如去黑边,快速拆分合并序列图等。

第二节 3dmax的简单操作以及在游戏制作中的运用
本节时长:28分钟

本节课程讲解3dmax的基本使用方法,常用快捷键,3dmax动画制作的教学,如何使用3dmax输出序列帧等。

第三节 Unity3D与3dmax的内容交互
本节时长:29分钟

本节课程讲解3dmax中制作模型并导出到Unity3D和3dmax中制作动画并导出到Unity3D等动画类型的导入。

第四节 Unity3D以及3dmax实现UV动画的方法
本节时长:32分钟

本节课程讲解两种软件的uv动画教学,学会uv动画,并了解uv的概念和定义。

第五节 3dmax粒子系统介绍以及如何实现粒子系统无限循环
本节时长:24分钟

本节课程讲解3dmax粒子系统教学,学会使用3dmax粒子系统并且学会制作序列循环。

第六节 游戏中绑定点的概念
本节时长:23分钟

本节课程讲解创建武器绑定点及特效绑定点的朝向控制,认识特效绑定点。

第七节 飘动效果实现方式
本节时长:10分钟

本节课程讲解自己掌握并制作一个飘带效果。

第八节 3dmax刀光插件GhostTrails的使用方法
本节时长:19分钟

本节课程讲解3dmax刀光插件GhostTrail的教学,学会自己制作一个刀光特效

第九节 3dmax液体插件Glu3d的使用方法
本节时长:19分钟

本节课程讲解学会使用glu3d制作液体特效。

第十节 3dmax破碎插件Rayfire的使用方法
本节时长:24分钟

本节课程讲解不同破碎情况下rayfire的使用。

第十一节 AE在游戏制作中的运用以及简单操作
本节时长:11分钟

本节课程讲解AE的基本操作,常用快捷键和关键帧制作教学以及如何使用AE输出序列帧等。

第十二节 AE的常用插件以及使用方法
本节时长:17分钟

本节课程讲解AE插件的使用方法,AE去黑背景、蓝宝石插件、shine、Defire等等.

第十三节 使用AE制作一个简易刀光
本节时长:13分钟

本节课程讲解AE内置遮罩使用方法学生自己学会制作一个简单的ae刀光、并学会使用ae遮罩。

第十四节 批量修改图片信息
本节时长:10分钟

本节课程讲解学会快速调节修改图片的方法,掌握批量修改图片的技巧。

第四章 制作过程中的注意事项以及小技巧
第一节 制作中的操作技巧
本节时长:18分钟

本节课程讲解掌握特效制作中的一些小技巧,快速删除废弃资源UnityAssetCleaner的使用方法和模型动作和粒子特效同步播放技巧,快速选择粒子特效,图片高清缩放方法等等。

第二节 便捷小脚本
本节时长:8分钟

本节课程讲解掌握各类脚本的使用方法缩放、旋转、延迟、播放控制等。

第三节 序列帧、动图、视频相互转化
本节时长:8分钟

本节课程讲解将特效转换为高清动图,视频文件生成高清的Gif图等。

第四节 进一步提高游戏特效和打击感的技巧
本节时长:8分钟

本节课程讲解游戏中增强打击感的常用办法,进一步加强对特效行业的认识。

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