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AE+C4D实战水墨实战案例教程
26.8小时 中级提高 讲师:小宽
水墨专题1.0案例讲解
水墨案例一黑龙江电视台广告招标
第一章 龙耀水墨案例
第 1 节 龙耀水墨1
本节时长:21分钟

本节主要讲解镜头一的水墨水滴效果的制作。

第 2 节 龙耀水墨2
本节时长:21分钟

本节主要讲解镜头一的水墨水滴效果的制作。

第 3 节 瀑布竹林1
本节时长:16分钟

本节主要讲解镜头一的水墨瀑布竹林效果的制作。

第 4 节 瀑布竹林2
本节时长:21分钟

本节主要讲解镜头一的水墨瀑布竹林效果的制作。

第 5 节 瀑布竹林3
本节时长:20分钟

本节主要讲解镜头一的水墨瀑布竹林效果的制作。

第 6 节 三维水墨基础操作
本节时长:24分钟

C4D的基础操作讲解。

第 7 节 鱼的模型与运动
本节时长:12分钟

C4D制作鱼模型和运动路径。

第 8 节 鱼的流体解算(1)
本节时长:23分钟

本节主要讲解鱼在C4D里面的流体解算。

第 9 节 水墨鱼演算(2)
本节时长:13分钟

本节主要讲解鱼在C4D里面的流体解算。

第 10 节 水墨鱼演算(3)
本节时长:7分钟

本节主要讲解鱼在C4D里面的流体解算。

第 11 节 鱼材质渲染
本节时长:13分钟

C4D里如何制作鱼的水墨材质效果。

第 12 节 水墨鱼AE合成
本节时长:15分钟

本节讲解鱼渲染好的水墨效果在AE中如何合成。

第 13 节 水墨山种类
本节时长:16分钟

本节主要讲解C4D中水墨上水的制作效果。

第 14 节 龙耀水墨群山镜头1
本节时长:16分钟

本节讲解后面镜头中的水墨群山效果。

第 15 节 龙耀水墨群山镜头2
本节时长:22分钟

本节讲解后面镜头中的水墨群山效果。

第 16 节 龙耀水墨群山镜头3
本节时长:22分钟

本节讲解后面镜头中的水墨群山效果。

第 17 节 龙耀水墨群山镜头4
本节时长:35分钟

本节讲解后面镜头中的水墨群山效果。

第 18 节 三维龙模型运动与摄像机
本节时长:20分钟

本节主要讲解三维龙运动效果。

第 19 节 龙墨演算的细节
本节时长:15分钟

本节主要讲解三维水墨龙细节制作。

第 20 节 水墨龙AE中的完美合成
本节时长:20分钟

本节主要讲解AE中水墨龙合成效果。

第 21 节 建筑的模型与运动
本节时长:31分钟

本节讲解三维C4D中水墨建筑的模型和动画。

第 22 节 建筑群的墨调节
本节时长:31分钟

本节讲解三维C4D中水墨建筑的模型和动画细节调整。

第 23 节 建筑群的AE合成
本节时长:24分钟

本节讲解水墨建筑在AE中合成效果。

第 24 节 船的运动
本节时长:29分钟

本节讲解C4D中船的运动和水墨效果。

第 25 节 船的素描材质
本节时长:17分钟

本节主要讲解船的材质如何调节。

第 26 节 奔跑的马
本节时长:19分钟

本节主要讲解C4D中奔跑的马如何制作。

第 27 节 粒子墨
本节时长:21分钟

本节讲解C4D中粒子墨水效果。

第 28 节 云与山
本节时长:22分钟

本节主要讲解背景云彩和山的制作。

第 29 节 AE文字的合成
本节时长:28分钟

本节讲解AE中合成的文字制作。

第 30 节 马和船模型的AE合成
本节时长:19分钟

本节讲解AE中合成马和船水墨合成。

第 31 节 尾声的告别
本节时长:17分钟

本节总结本案例的知识点和后面2.0的一些内容。

水墨专题2.0案例讲解
水墨案例二——水墨风格30秒
第 1 节 素材整理与开篇之作
本节时长:24分钟

本节主要讲解分析水墨2.0第一个案例的素材和案例特点。

第 2 节 流水小桥的巧妙合成
本节时长:32分钟

本节主要讲解水墨流水小桥的AE合成。

第 3 节 色彩与纹理的应用技巧
本节时长:36分钟

本节主要讲解本案例中的色彩与纹理应用技巧。

第 4 节 镜头三的讲解
本节时长:34分钟

本节主要讲解镜头三椰子树和房子的制作还有后面蒙古包的制作。

第 5 节 细节的整理,完成第三个案例镜头
本节时长:27分钟

本节主要讲解如何整理镜头细节,完善镜头三。

第 6 节 整体色彩处理及落版镜头
本节时长:36分钟

本节主要讲解整片的色彩调节以及最后定版的镜头。

第 7 节 转场的处理及后期成片检验出片
本节时长:21分钟

本节主要讲解整片最后的调整以及转场是否合适美观。

案例三—— 央视科教频道片头案例
第 1 节 案例分析与素材准备
本节时长:30分钟

本节主要讲解分析案例的思路以及制作过程。

第 2 节 C4D当中的模型制作
本节时长:22分钟

本节主要讲解C4D中的案例模型制作。

第 3 节 模型材质与灯光
本节时长:11分钟

本节讲解在C4D中模型的材质灯光。

第 4 节 素材在三维中与模型的匹配运动
本节时长:43分钟

本节主要讲解在三维中模型和水墨素材的运动匹配。

第 5 节 分段渲染与物体遮挡关系
本节时长:27分钟

本节主要讲解如何分段渲染水墨以及处理水墨和物体的遮挡关系。

第 6 节 三维摄像机信息结合与AE水墨素材的演变
本节时长:18分钟

本节主要讲解在AE中如何运用三维摄像机制作水墨素材的流动。

第 7 节 利用水墨素材制作与画面匹配的运动关系
本节时长:28分钟

本节主要讲解如何利用水墨素材制作匹配画面的运动效果。

第 8 节 C4D与模型与文字多层画面的合成
本节时长:71分钟

本节主要讲解三维模型和文字的多层结合。

第 9 节 模型纹理+高级三维笔刷应用
本节时长:11分钟

本节主要讲解三维模型的纹理和如何运用三维笔刷。

第 10 节 笔刷多层复杂渲染
本节时长:40分钟

本节主要讲解水墨笔刷的多层渲染。

第 11 节 物体与文字间三维关系演变
本节时长:27分钟

本节主要讲解文字和三维的关系。

第 12 节 利用水墨素材叠加方式处理复杂场景的衔接
本节时长:19分钟

本节主要讲解利用水墨素材叠加方式处理复杂场景的衔接。

第 13 节 文字的遮罩关系
本节时长:16分钟

本节主要讲解如何西条琉璃文字的遮罩以及和物体的前后关系。

第 14 节 旋转场景中如何利用AE完美贴合水墨效果
本节时长:11分钟

本节主要讲解镜头旋转场景中如何利用AE完美贴合水墨效果。

案例四——江南小镇绘制风格案例
第 1 节 片头分析和花瓣制作
本节时长:23分钟

本节主要分析该片的思路以及花瓣部分的制作。

第 2 节 花瓣和叶子的贴图处理
本节时长:27分钟

本节主要讲解花瓣的制作以及叶子的贴图处理。

第 3 节 花瓣树叶动作及阴影的处理
本节时长:15分钟

本节主要讲解花瓣树叶动作及阴影的处理。

第 4 节 花瓣的AE合成部分
本节时长:24分钟

本节主要讲解花瓣的AE合成部分。

第 5 节 江南小镇的房子纹理绘制(本章节重点)
本节时长:38分钟

本节主要讲解江南小镇风格的房子如何绘制。

第 6 节 江南小镇制作2
本节时长:34分钟

本节主要讲解江南小镇风格的房子如何绘制。

第 7 节 江南小镇运动细节及材质处理
本节时长:11分钟

本节主要讲解江南小镇风格的房子细节的调整。

第 8 节 场景里的运动元素
本节时长:26分钟

本节主要讲解如何制作场景里的运动元素。

第 9 节 C4D+AE结合合成小镇镜头
本节时长:37分钟

本节主要讲解如何C4D+AE结合合成小镇镜头。

第 10 节 C4D+AE结合合成小镇镜头2
本节时长:15分钟

本节主要讲解如何C4D+AE结合合成小镇镜头。

第 11 节 高塔镜头制作
本节时长:17分钟

本节主要讲解C4D中如何制作高塔镜头。

第 12 节 高塔的纹理绘制及合成
本节时长:12分钟

本节主要讲解高塔的纹理绘制及合成。

第 13 节 合成的技巧及衔接
本节时长:30分钟

本节主要讲解高塔的合成技巧及衔接。

第 14 节 整篇的色彩及衔接处理
本节时长:26分钟

本节主要讲解整篇的色彩及衔接处理的调节。

第 15 节 主镜头的调整
本节时长:24分钟

本节主要讲解如何调整主镜头。

第 16 节 细节调整
本节时长:32分钟

本节主要讲解最后细节的调节。

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