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C4D材质灯光渲染初级教程
6.5小时 基础入门 讲师:陈真
阴影贴图密度和分辨率控制阴影效果
尘埃抖动是噪点,不是很明显
无衰减的话:被照物体强度不会发生改变,添加平方倒数衰减后,离得越近越亮
正向测定体积是正面有灯光雾。反向测定体积是被照物体背面有灯光雾;可见就是被照物体会产生灯光雾的效果
近处修剪:被起点包围的地方是暗色的,然后像外部慢慢变亮;远处修剪:被起点包围的部分是亮色的;然后向外逐渐变暗
采样值影响阴影的噪点水平
近处修剪的起点是暗的,远处修剪的起点是亮的,越往外越暗
可见灯光选项中:正向测定体积是被照射物体正面有光,背面无光;反向测定体积则反之。
薄膜:制作肥皂气泡时,在反射 层颜色里添加,在透明度里勾选附加,再添加天空hdr贴图才能显示出来
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