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Maya Arnold渲染器教程
11.0小时
中级提高
讲师:浩子
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280元 单买
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499 开通会员免费学
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风袭123
第八节 Arnold灯光类型详解(2)_灯光入口
笔记
时间:09:56
7天前
maya默认平行光虚化在平行光属性Arnold里面Angle调高
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风袭123
第四节 maya2018中的默认灯光在Arnold渲染器的运用
笔记
时间:07:08
7天前
色温 temperature 高于6500冷色 低于6500暖色
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风袭123
第一节 Arnold渲染器的应用领域、优势及更新
笔记
时间:00:33
7天前
ai standard surface万能材质球 可以模拟任何需要的材质
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浮华一梦
第一节 Arnold材质篇_aistandard surface属性介绍(1)
笔记
时间:24:51
7天前
depth:大于设定值厚度叠加
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浮华一梦
第一节 Arnold材质篇_aistandard surface属性介绍(1)
笔记
时间:15:08
7天前
iOR:菲涅尔和折射率
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浮华一梦
第七节 Arnold其它功能性材质(1)
笔记
时间:07:16
7天前
后期材质:ID材质、阴影材质
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夜封霜城
第四节 Arnold常用材质表现_玻璃
笔记
时间:12:17
7天前
scatter:散射 Depht:深度
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夜封霜城
第九节 Arnold灯光类型详解(2)_物理天光+灯光总结
笔记
时间:16:37
7天前
平行光:可照射出阴影效果 点光源:蜡烛灯等光的效果 环境球照明:必须使用带有照明信息的hdr才能产生正确的主光源照射和阴影朝向
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夜封霜城
第九节 Arnold灯光类型详解(2)_物理天光+灯光总结
笔记
时间:16:20
7天前
氛围照明:Maya面积光,阿诺德面积光,点光源,广域网灯光,物体灯光d
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夜封霜城
第九节 Arnold灯光类型详解(2)_物理天光+灯光总结
笔记
时间:16:18
7天前
室外照明:平行光,环境球照明,天光
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