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Grasshopper参数构建中级教程
9.0小时 中级提高 讲师:白云生
犀牛软件的基本介绍
本节时长:25分钟

本节课程主要是对犀牛界面和功能初步介绍,然后对在课程中常用到的犀牛命令进行逐一讲解和演示,讲解的目的是方便理解和后续学习。

第一章
1.1 运算器详解
本节时长:16分钟

本节课程主要是对本章的内容进行大致介绍,并对本章所涉及的陌生运算器进行详细标注与讲解。

1.2 颜色渐变高层
本节时长:14分钟

本节课程主要通过了一个扭转高层的实例介绍了相同逻辑下不同参数所带来的不同结果,同时介绍了如何按照高度为物体赋予渐变颜色。

1.3 高程点构建地形
本节时长:14分钟

本节课程主要通过了一个高程点CAD原文件的提取,利用Grasshopper来生成三维地形,同时介绍了如何根据地形的高程来生成分析的渐变颜色。

1.4 等高线构建地形
本节时长:15分钟

本节课程主要通过了一个等高线CAD原文件的提取,利用Grasshopper来生成三维地形,并对地形就行优化,同时介绍了如何根据地形的高程来生成分析的渐变颜色。

第二章
2.1 运算器详解
本节时长:19分钟

本节课程主要是对本章的内容进行大致介绍,并对本章所涉及的陌生运算器进行详细标注与讲解。

2.2 亚特兰蒂斯逻辑分析
本节时长:12分钟

本节课程主要是对“亚特兰蒂斯”高层案例的构建逻辑进行初步的分析,并初步的介绍了利用Graph mapper进行函数干扰的方法,以及生成渐变褶皱的逻辑原理。

2.3 亚特兰蒂斯高层案例
本节时长:19分钟

本节课程主要是讲解如何制作“亚特兰蒂斯”高层案例,从逻辑构建的角度讲解了与此案例类似的模型制作方法,并深入的剖析了Graph mapper的原理以及应用时的注意事项。

2.4 城市森林逻辑分析
本节时长:13分钟

本节课程主要是对“城市森林”高层案例的构建逻辑进行初步的分析,并初步介绍了随机的效果如何应用在形体构成中,同时也增加了对Graph mapper函数干扰的应用。

2.5 城市森林高层案例
本节时长:16分钟

本节课程主要讲解了如何制作“城市森林”高层案例,以及讲解了如何将随机与函数干扰搭配来控制整个案例的构建逻辑,并介绍了在Grasshopper中如何添加类似“核心筒“等建筑元素。

第三章
3.1 运算器详解
本节时长:15分钟

本节课程主要是对本章的内容进行大致介绍,并对本章所涉及的陌生运算器进行详细标注与讲解。

3.2 西班牙世博馆案
本节时长:16分钟

本节课程主要是通过西班牙世博馆的案例来介绍一种通用的制作建筑表皮的方法,并对Grasshopper中的移植相关运算器进行了介绍。

3.3 干扰建筑表皮案例
本节时长:24分钟

本节课程主要通过一个“干扰”建筑表皮案例,来加深大家对点干扰以及函数曲线干扰的理解,同时还结合了Rhino中建立UV曲线以及沿着曲面流动等命令。

3.4 中钢国际大厦表皮案例
本节时长:21分钟

本节课程主要通过中钢国际大厦表皮案例的制作来介绍如何处理在曲面流动的时候所带来的接缝问题,同时介绍了利用曲线干扰原理生成六边形渐变矩阵。

第四章
4.1 运算器详解
本节时长:23分钟

本节课程主要是对本章的内容进行大致介绍,并对本章所涉及的陌生运算器进行详细标注与讲解。

4.2 WeaverBird插件介绍
本节时长:28分钟

本节课程主要是对WeaverBird插件的介绍,包括如何安装WeaverBird以及对其功能进行介绍,同时还将WeaverBird插件常用运算器进行详细标注与讲解。

4.3 WeaverBird插件案例
本节时长:17分钟

本节课程主要通过三个实例来加深对WeaverBird的理解,包括两个有机的形体以及一个景观护栏案例。

4.4 T-Splines的安装与简介
本节时长:21分钟

本节课程主要介绍了如何安装T-Splines以及T-Splines的一些基本功能,同时讲解了T-Splines与传统Nurbs的区别,并对T-Splines的常用操作方法进行了演示。

4.5 T-Splines结合Weaverbird
本节时长:25分钟

本节课程主要介绍了如何将T-Splines与Weaverbird结合来创建复杂的形体结构,并通过一个景观构件和一个建筑实例来加深对工具的理解。

4.6 T-Splines结合WB及GH
本节时长:27分钟

本节课程主要通过一个实例来介绍如何将T-Splines、WB、GH三者结合来共同创建一个建筑,包括用T-Splines来创建建筑的形体,用WeaveBird创建表皮结构,Grasshopper生成动态柱网结构。

4.7 创建方块高层
本节时长:20分钟

本节课程主要通过一个方块高层的实例来介绍如何将T-Splines、WB、GH三者更好的结合进行逻辑构建,并且利用判定筛选点的办法来生成三维点阵作为形体的依据。

第五章
5.1 运算器详解
本节时长:19分钟

本节课程主要是对本章的内容进行大致介绍,并对本章所涉及的陌生运算器进行详细标注与讲解,同时对Lunchbox插件进行了初步的讲解。

5.2 波浪建筑表皮思路分析
本节时长:16分钟

本节课程主要是波浪建筑表皮思路的初步分析,并对重点运算器进行详细的讲解,同时介绍了如何通过查看点的排序来检查逻辑构建的正确性。

5.3 波浪建筑表皮
本节时长:22分钟

本节课程承接了上一节波浪建筑表皮思路的介绍,用逻辑构建思维创建了一个函数曲线干扰的波浪形式建筑表皮案例,同时介绍了拆分多个数据进行查看的方法。

5.4 凤凰国际传媒中心思路分析
本节时长:16分钟

本节课程主要介绍了凤凰国际传媒中心的思路分析,并介绍了莫比乌斯带的概念,同时还对莫比乌斯相关的变形体进行了分析。

5.5 凤凰国际传媒中心
本节时长:24分钟

本节课程主要介绍了凤凰国际传媒中心的制作方法,同时对莫比乌斯的不同扭转形体进行了讲解。

5.6 LunchBox插件介绍
本节时长:15分钟

本节课程主要介绍了LunchBox插件的基本功能以及常用运算器的用法,并对所涉及的陌生运算器进行详细标注与讲解。

5.7 丹麦馆
本节时长:24分钟

本节课程主要介绍了丹麦馆的形体与不同表皮的制作方法,并介绍了利用LunchBox插件创建空间曲线轨道的方法,同时对构建不同角度扭转形体的方法进行了介绍。

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