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C4D商业海报实战教程
30.5小时 高级拓展 讲师:MAGIC王靖
第一章 Cinema 4D商业促销海报设计
1.1 商业主舞台模型的创建
本节时长:35分钟

本小节主要通过立方体、圆柱、扫描等工具完成商业促销海报中主舞台各种模型的创作与组合。

1.2 商业主舞台模型的优化与完善
本节时长:33分钟

本小节主要运用立方体、圆柱、扫描等工具,把场景中主舞台与其他模型细节进行完善组合。

1.3 商业主文字以及次舞台创作和组合
本节时长:30分钟

本小节主要结合立方体、圆柱、扫描等工具完成商业主文字与次舞台各种模型的创作与组合。

1.4 周边机器设备的创建与组合
本节时长:36分钟

本小节主要通过立方体、圆柱、扫描等工具,对周边机器设备中各个零件模型进行创建与组合。

1.5 机器设备中传送设备的创建与组合
本节时长:37分钟

本小节主要通过立方体、圆柱、扫描等工具,对传送设备中所需要的滚轮、支架、传送带等模型进行创建与组合。

1.6 其他设备的创建优化与组合
本节时长:34分钟

本小节主要通过立方体、圆柱、扫描等工具,对其他设备模型进行创建、组合,并完善细节。

1.7 优惠券模型的创作与组合
本节时长:33分钟

本小节通过立方体、圆柱、扫描、挤压等工具,对优惠券模型进行创建,继续完善周边模型,优化组合。

1.8 模型组合
本节时长:44分钟

本小节通过移动、缩放、旋转等命令,对海报中整体模型的造型与组合进行调整。

1.9 材质、灯光与渲染
本节时长:27分钟

本小节主要讲解场景中各个模型材质的添加,并对场景添加灯光、天空,并进行多次渲染对比,教你快速掌握渲染技巧。

1.10 后期调整
本节时长:9分钟

本小节主要讲解商业海报渲染完成之后,如何结合Photoshop,对场景中文字进行组合优化,并通过曲线、色相饱和度去调整整体商业海报的色调与氛围。

第二章 Cinema 4D商业立体插画设计
2.1 主塔模型的创作
本节时长:34分钟

本小节主要通过立方体、布尔以及切刀工具,对立体插画中主塔造型进行创作,并完成组合效果。

2.2 立体文字的创建
本节时长:35分钟

本小节主要讲解立体插画中立体文字的创建,以及红色房屋建筑物等模型的组合与创作。

2.3 拱状建筑物的创建
本节时长:32分钟

本小节主要通过立方体、布尔、挤压等工具,对立体插画中拱状建筑物模型进行创建,并把三种类型树木进行组合。

2.4 道路模型的创建
本节时长:37分钟

本小节主要介绍在模型全部创建完成后,通过切刀以及挤压工具对道路进行创建,并给各个建筑物添加材质。

2.5 树木的添加
本节时长:34分钟

本小节通过变形器结合立方体工具,对三种树木进行复制、移动、组合,完善画面最终效果。

2.6 材质添加与渲染
本节时长:10分钟

本小节主要详细讲解商业立体插画渲染的具体设置及操作,并完成白模、线稿以及最终效果图的渲染。

2.7 后期调整
本节时长:4分钟

本小节主要讲解在Photoshop中对商业立体插画的白模、线稿以及最终效果图进行后期调整与组合。

第三章 Cinema 4D低多边形商业海报设计
3.1 可乐模型的创建
本节时长:34分钟

本小节主要通过圆柱体、切刀以及变形器等工具完成可乐瓶模型的创建,并对可乐瓶及低多边舞台进行创建与组合。

3.2 椰树的创作与组合
本节时长:33分钟

本小节通过变形器工具对椰树的树干、叶子进行创作,并对其进行复制组合。

3.3 完善与优化
本节时长:25分钟

本小节主要通过立方体、挤压、克隆等工具完善和优化低多边形模型,并对周边其他装饰物进行创作与组合。

3.4 材质的添加与组合
本节时长:30分钟

本小节主要讲解低多边形场景中各个模型材质、环境灯光、天空的添加,并示范详细的渲染过程。

3.5 后期调整
本节时长:2分钟

本小节主要讲解低多边形渲染完成后,使用Photoshop对海报色调进行调整。

第四章 Cinema 4D气球风格商业海报设计
4.1 文字气球的创建
本节时长:48分钟

本小节主要讲解通过立方体工具结合布料标签创作文字气球并对其进行组合。

4.2 形状气球的创建
本节时长:34分钟

本小节讲解通过立方体工具结合布料标签对圆形、星形、心形、乐符及彩带等装饰元素进行创建。

4.3 场景模型的创建
本节时长:33分钟

本小节主要通过立方体、扫描等工具对礼品盒、蛋糕、冰淇淋等模型进行创作。

4.4 场景模型的创建
本节时长:36分钟

本小节通过移动等命令对文字气球、形状气球、场景模型进行整体的组合与搭建。

4.5 材质的添加
本节时长:38分钟

本小节主要讲解文字气球和场景组合材质的添加,以及参数的具体调整。

4.6 气球材质的添加
本节时长:38分钟

本小节主要对形状气球的材质进行添加,并调整相关参数。

4.7 场景渲染
本节时长:13分钟

本小节主要讲解场景中天空、环境及灯光的添加,并对整体场景进行渲染与调整。

4.8 后期调整
本节时长:32分钟

本小节主要结合Photoshop对气球风格场景进行曲线、色阶、色相饱和度的调整。

第五章 Cinema 4D包装商业海报设计
5.1 果汁瓶子模型的创建
本节时长:32分钟

本小节主要通过样条线结合扫描、切刀等工具,创建果汁瓶子及舞台,并对其进行组合。

5.2 周边场景模型的创建
本节时长:30分钟

本小节通过胶囊、框选移动等命令创建周边场景模型,并把果汁瓶子及舞台进行组合。

5.3 树木和苹果的创建
本节时长:35分钟

本小节通过多边形画笔工具及立方体等工具,对场景中树木及苹果模型进行创建,并与场景中其他模型进行组合与排列。

5.4 卡通角色的创建
本节时长:38分钟

本小节主要使用样条线结合挤压等工具,创建卡通角色形象。

5.5 文字与周边装饰元素的组合
本节时长:25分钟

本小节主要使用文字工具创建文字,并组合完善周边模型效果。

5.6 材质的添加与调整
本节时长:36分钟

本小节主要通过调整材质参数给场景中各种模型添加材质。

5.7 后期调整
本节时长:2分钟

本小节讲解通过Photoshop对包装海报进行曲线、色阶、色相饱和度的后期调整。

第六章 Cinema 4D卡通角色设计创作
6.1 卡通角色头部造型的创作
本节时长:34分钟

本节课主要通过多边形画笔工具结合着圆体对头部、发型、五官进行塑造。

6.2 服装与躯干模型的创建
本节时长:33分钟

本节课主要通过立方体结合切刀工具对卡通角色的衣服、领带领结以及躯干等部分进行创建和组合。

6.3 手掌与其他装饰物的完善
本节时长:31分钟

本节课继续完善卡通角色的听诊器以及手掌等造型,并与上半身模型进行组合。

6.4 卡通角色下半身模型的创建
本节时长:38分钟

本节课主要对卡通角色的腰带、裤子、腿部以及鞋子进行模型创建与组合。

6.5 材质与渲染
本节时长:36分钟

本节课主要对卡通角色各个模型添加材质、环境、灯光及反光板,完成整个渲染。

6.6 后期调整
本节时长:4分钟

本小节主要讲解通过Photoshop对卡通角色海报添加文字,并运用曲线、色阶、色相饱和度等命令进行后期调整。

第七章 Cinema 4D食品包装商业案例设计
7.1 食品包装盒模型的创建
本节时长:33分钟

本小节通过贝赛尔和立方体工具对包装盒以及舞台进行模型的创建与组合。

7.2 创建食品包装机械场景模型
本节时长:39分钟

本小节通过立方体、切刀、扫描等工具对机械场景模型进行创建与组合。

7.3 组合优化齿轮模型
本节时长:37分钟

本小节通过对齿轮路径挤压组合,优化和完善整个机械场景效果。

7.4 霓虹文字的创建
本节时长:36分钟

本小节通过样条线结合扫描及圆柱等工具,对机械场景中的霓虹文字进行创作与组合。

7.5 材质的添加与渲染
本节时长:30分钟

本小节主要介绍食品包装场景中各个模型材质、环境、灯光以及反光板的添加,以及场景的渲染。

7.6 后期调整
本节时长:3分钟

本小节主要讲解通过Photoshop对食品包装场景进行曲线、色阶、色相饱和度等后期调整。

第八章 Cinema 4D霓虹灯商业海报创作
8.1 霓虹灯文字的创建
本节时长:35分钟

本小节通过样条线结合扫描工具对其扫描后的霓虹灯进行创作与组合。

8.2 霓虹灯铁架的创建
本节时长:37分钟

本小节通过画笔工具绘制路径并结合框选、移动以及倒角等工具与霓虹灯字体进行组合。

8.3 材质的添加
本节时长:14分钟

本小节主要讲解霓虹灯场景各个模型材、环境、灯光以及反光板的添加,并对霓虹灯场景进行渲染。

8.4 后期调整
本节时长:3分钟

本小节讲解通过Photoshop对霓虹灯商业海报添加文字,并运用曲线、色阶、色相饱和度等进行后期调整。

第九章 Cinema 4D剪纸海报设计创作
9.1 舞台模型创建
本节时长:31分钟

本小节通过布料等工具创建剪纸书籍模型与舞台的效果并对其进行组合。

9.2 奶盒包装盒的创建
本节时长:32分钟

本小节通过立体、切刀、样条线以及挤压等工具,创建奶盒以及剪纸效果中所需的其他剪纸元素。

9.3 猫头鹰等动物元素的完善
本节时长:37分钟

本小节通过画笔工具结合挤压命令继续优化和完善场景中所需要的猫头鹰以及奶牛元素。

9.4 模型的组合与调整
本节时长:42分钟

本小节通过移动、文字等工具对剪纸场景中所有的模型进行组合排列与优化调整。

9.5 材质的添加与渲染
本节时长:30分钟

本小节通过对剪纸场景各个模型添加、环境、灯光以及反光板等效果,对霓虹灯场景进行渲染。

9.6 后期调整
本节时长:2分钟

本小节通过讲解Photoshop对剪纸场景海报进行曲线、色阶、色相饱和度等进行后期调整。

第十章 Cinema 4D吸尘器三维商业海报设计
10.1 场景的创建与组合
本节时长:35分钟

本小节通过立方体、样条线、放样等命令对吸尘器三维场景的创建与组合。

10.2 优化与完善
本节时长:43分钟

本小节通过样条线、扫描等命令继续对三维场景中所需的元素进行创建与组合。

10.3 吉他模型的创建
本节时长:34分钟

本小节通过立方体等工具对场景中的吉他元素进行创建,并通过添加场景中所需的材质、灯光、天空等效果对场景进行渲染。

10.4 后期调整
本节时长:4分钟

本小节主要讲解通过Photoshop对吸尘器三维商业海报添加文字,并结合曲线、色阶、色相饱和度等进行后期调整。

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