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Maya 零基础入门教程
8.2小时
基础入门
讲师:赖亮鑫
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影视后期制作学院
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第一章 maya初级入门基础
1.1MAYA基础知识
本节时长:19分钟
详细介绍maya的基础界面以及如何创建,操纵和查看对象
1.2 借案列《庙宇》介绍菜单工具的使用
本节时长:25分钟
通过庙宇的模型制作,熟练掌握在maya建模中经常使用到的菜单工具
第二章 建模大师教你快速学会maya的多边形建模
2.1.1 案例《钻石》1
本节时长:28分钟
1、介绍制作流程 2、创建多边形基本体 3、切割多边形 4、填充洞命令 5、合并顶点
2.2.2 案例《钻石》2
本节时长:25分钟
6、调节顶点 7、硬化网格上的边 8、添加灯光与材质 9、渲染输出
2.2.1 案例《匕首》1
本节时长:39分钟
1、介绍制作流程 2、使用2D参考图像 3、创建多边形基本体 4、挤出、分割多边形
2.2.2 案例《匕首》2
本节时长:42分钟
5、填充洞命令 6、合并、调节顶点 7、硬化网格上的边
2.2.3案例《匕首》3
本节时长:17分钟
8、添加灯光与材质 9、渲染输出
2.3.1 案例《鼠标》1
本节时长:37分钟
1、介绍制作流程 2、使用2D参考图像 3、创建多边形基本体 4、模型对称 5、选择循环边 6、提取多边形
2.3.2 案例《鼠标》2
本节时长:46分钟
7、在边之间建立桥接 8、将多边形添加到网格中 9、细分曲面代理
2.3.3 案例《鼠标》3
本节时长:20分钟
8、将多边形添加到网格中 9、细分曲面代理 10、硬化网格上的边 11、添加灯光与材质12、渲染输出
第三章 建模大师教你快速学会maya的NURBS建模
3.1 案例《高脚杯》
本节时长:18分钟
1、介绍制作流程 2、使用2D参考图像 3、创建剖面曲线 4、曲面旋转成形 5、调整曲面的控制点 6、修改曲面细分 7、添加灯光与材质 8、渲染输出
3.2 案例《椅子》
本节时长:20分钟
1、介绍制作流程 2、使用2D参考图像 3、创建剖面曲线 4、曲面旋转成形 5、调整曲面的控制点 6、修改曲面细分 7、添加灯光与材质 8、渲染输出
3.3 案例《可乐瓶》
本节时长:43分钟
1、介绍制作流程 2、使用2D参考图像 3、创建剖面曲线 4、曲面旋转成形 5、调整曲面的控制点 6、修改曲面细分 7、添加灯光与材质 8、渲染输出
3.4.1 案例《mini音箱》1
本节时长:21分钟
1、介绍制作流程 2、使用2D参考图像 3、创建NURBS圆形曲线 4、调整修改曲线 5、曲面放样、平面、挤出
3.4.2 案例《mini音箱》2
本节时长:34分钟
6、修剪曲面 7、分离曲面 8、修改曲面细分 9、添加灯光与材质 10、渲染输出
3.5.1 案例《彩色耳机》1
本节时长:27分钟
1、介绍制作流程 2、使用2D参考图像 3、创建剖面曲线 4、创建双轨成形曲面 5、创建挤出曲面
3.5.2 案例《彩色耳机》2
本节时长:27分钟
6、缝合曲面 7、添加灯光与材质 8、渲染输出
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