loading...
 
x
 
3ds Max+ZBrush次世代高精模型制作教程
50.0小时 高级拓展 讲师:陈曦昱

    本套次世代游戏模型制作教程以详细明确的课程结构来引导大家正确高效的学习次世代游戏模型制作,课程分为次世代道具制作课程,zbrush雕刻技法,次世代角色制作课程,人物头部半身像制作课程以及次世代场景制作课程。学员主要需要熟练的掌握3ds Max,ZBrush,Photoshop等软件的操作,以达到精简项目流程和提升自我制作能力的效果。

    本套次世代游戏模型制作教程是由目前业界顶尖游戏制作公司美国无极黑游戏美术师创作,细致的介绍了次世代游戏美术制作的最新技术,以及游戏公司美术制作的规范流程,通过按照次世代游戏项目的制作流程,由浅入深地讲解次世代游戏美术相关的全科知识。包括游戏道具、场景、角色高低模、ZBrush雕刻以及相关贴图的制作技法,同时加入游戏引擎插件的实际应用,让学员更好的掌握次世代游戏制作思路和应用技巧。本课程不仅辅导学员熟悉了解项目制作理念与艺术设计的要求,并在高、低、多边形建模与贴图方面得到完善的训练,通过介绍各种游戏制作风格以及市场一线的项目理念,帮助学员更深刻地了解游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量,以达到与市场迅速接轨的目的。

 

 

次时代游戏道具雷暴突击枪设计1次时代游戏道具雷暴突击枪设计2次时代游戏道具雷暴突击枪设计3

次时代游戏角色设计2次时代游戏角色设计2次时代游戏角色设计3

角色套装剖析1角色套装剖析2角色套装剖析3

人物头像ZB高模渲染图

次时代游戏写实场景设计

次时代游戏古代建筑场景神坛设计1次时代游戏古代建筑场景神坛设计2次时代游戏古代建筑场景神坛设计1

老师介绍
陈曦昱 主攻:3Dmax次时代游戏美术设计 3Dmax网络游戏美术设计
简介:中国3D次世代技术教育领衔人物。广州美术学院数字艺术系客座教师,中山大学客座讲师,前美国无极黑高级游戏美术设计师,前火星时代游戏美术主讲,前上海GA教育金牌讲师。曾参与《英雄联盟》《战神》《杀戮地带》《上古卷轴》《蝙蝠侠》等国际知名游戏大作的开发。
课程目录
第一章 次世代游戏美术道具的制作
第一节 次世代游戏的入门介绍
01—A 什么是次世代
本节时长:11分钟

主要介绍什么是次世代游戏,目前市面上出现的游戏种类,如何区分次世代游戏,以及介绍什么是法线,高模,低模等

01—B 次世代游戏美术道具雷暴突击枪的原画分析
本节时长:9分钟

主要通过雷暴突击枪的原画对道具进行结构的解析,材质的辨认以及素材的收集

01—C 雷暴突击枪的制作流程分析
本节时长:12分钟

主要介绍雷暴突击枪的制作思路与技巧分析,详细的介绍雷暴突击枪的整个课程构成,以及注意的问题
 

第二节 雷次世代游戏高模制作前的准备
02—A 次世代游戏高模制作技巧黄金法则
本节时长:25分钟

主要介绍游戏市场中的游戏分类,次世代游戏与其他游戏的区别,以及区分法线,高模法线的烘培,高模制作和贴图,并且分析雷暴突击枪的结构,材质的辨认和素材的收集技巧。

02—B “悬空法”的制作技巧
本节时长:21分钟

主要介绍什么是“悬空法”,悬空法是一种高模制作技巧。课程通过机械模型制作技巧案列来详细介绍悬空法,让学员深刻理解悬空法的制作以及细节技巧

02—C 雷暴突击枪的大型搭建
本节时长:27分钟

主要介绍通过原画对雷暴突击枪的模型的大体结构进行剖析以及按照结构布局进行大型的搭建

第三节 雷暴突击枪高模的制作
03—A 雷暴突击枪高模的大型细化(1)
本节时长:24分钟

主要介绍雷暴突击枪高模中的大型的细节刻画与技巧操作,比如枪口,瞄准器的制作

03—B 雷暴突击枪高模的大型细化(2)
本节时长:31分钟

主要介绍雷暴突击枪高模中的大型的深入细化,比如枪把手柄,子弹夹,扳机等细节制作

03—C 雷暴突击枪高模的大型细化(3)
本节时长:20分钟

主要介绍雷暴突击枪高模中的大型的细节刻画

03—D 雷暴突击枪高模大型细化及最终调整(4)
本节时长:27分钟

主要介绍雷暴突击枪高模中的大型调整以及部件的对称

03—E 雷暴突击枪高模细节的学习与制作(1)
本节时长:29分钟

主要介绍雷暴突击枪高模中的细节的深入制作以及卡保护线的技巧,turbosmooth的运用,如何做出模型的坡度效果等

03—F 雷暴突击枪高模细节的学习与制作(2)
本节时长:33分钟

主要介绍雷暴突击枪高模中的细节的制作与调整,以及模型的布线,卡保护线等

03—G 雷暴突击枪高模细节的学习与制作(3)
本节时长:36分钟

主要介绍雷暴突击枪高模中的细节的制作与调整,以及模型的布线,卡保护线等

03—H 雷暴突击枪高模细节的学习与制作(4)
本节时长:37分钟

主要介绍雷暴突击枪高模中的关于绷带部分的细节制作与调整,完成绷带部分的布线以及卡保护线

03—I “悬空法”的学习与制作(1)
本节时长:25分钟

通过之前所了解的 “悬空法”知识要点运用到实例操作中,对雷暴突击枪的原画中有洞的部分进行悬空法制作

03—J “悬空法”的学习与制作(2)
本节时长:31分钟

通过之前所了解的 “悬空法”知识要点运用到实例操作中,对雷暴突击枪的原画中有洞的部分进行悬空法制作

03—K 高模的最终整合
本节时长:23分钟

主要介绍雷暴突击枪高模的最终整合,对未完成的细节利用悬空法做一个补充,比如徽章,螺丝钉等细节

第四节 雷暴突击枪低模的制作
04—A 什么叫低模
本节时长:16分钟

主要介绍低模的定义与作用,并通过各类道具,角色模型的低模进行对比和解析布线技巧的区别

04—B 拓补低模(1)
本节时长:28分钟

主要介绍雷暴突击枪的低模拓补,按照RPG思路制作雷暴突击枪的低模

04—C 拓补低模(2)
本节时长:21分钟

主要完善未完成的细节部分低模拓补以及对一些单一的部件进行一起整合拓补

04—D 拓补低模(3)
本节时长:27分钟

主要介绍通过分析雷暴突击枪机身部分的结构来进行低模拓补

04—E 拓补低模(4)
本节时长:25分钟

主要介绍雷暴突击枪绷带整体部分的低模拓补,追求高模与低模部分“若隐若现”的重合效果

04—F 光滑组的应用及讲解
本节时长:23分钟

主要介绍光滑组的定义与意义,以及通过光滑组的工程文件分析次世代游戏中光滑组的应用思路

第五节 UV制作与法线烘焙
05—A 什么叫UV
本节时长:13分钟

主要介绍什么是UV和光滑组与UV的联系,以及展UV制作思路和展UV的时候需要注意的重要事项

05—B UV的实例讲解与应用(1)
本节时长:22分钟

主要介绍通过所了解的uv知识点进行实例操作以及介绍MAX2014 UV界面的中文翻译

05—C UV的实例讲解与应用(2)
本节时长:22分钟

主要介绍通过所了解的uv知识点进行实例操作,灵活运用光滑组与刀口的展uv思路技巧

05—D UV的实例讲解与应用(3)
本节时长:25分钟

主要介绍枪声部分的UV制作技巧以及整个模型的UV排列技巧

05—E 法线的烘焙与技巧(1)
本节时长:21分钟

主要介绍如何烘培法线以及烘培法线的技巧

05—F 法线的烘焙与技巧(2)
本节时长:22分钟

主要介绍如何烘培法线以及烘培法线的技巧

05—G 法线的烘焙与技巧(3)
本节时长:25分钟

主要介绍如何烘培法线以及烘培法线的技巧

第六节 贴图的绘制
06—A 法线的整理与AO的烘培
本节时长:17分钟

主要介绍什么是AO以及观察法线的效果

06—B 绘制贴图前的准备工作
本节时长:17分钟

主要介绍绘制贴图前的准备工作以及需要注意的重要事项

06—C 底色的绘制
本节时长:25分钟

主要介绍绘制贴图时对底色的绘制

06—D 模型掉漆效果的绘制技巧
本节时长:23分钟

主要介绍雷暴突击枪掉漆效果的贴图绘制技巧

06—E 模型划痕磨损的绘制技巧
本节时长:28分钟

主要介绍雷暴突击枪模型划痕磨损效果的贴图绘制技巧

06—F Crazybump插件的使用技巧
本节时长:20分钟

主要介绍Crazybump插件的使用与使用技巧

06—G 模型脏旧效果的绘制技巧
本节时长:31分钟

主要介绍如何给雷暴突击枪做出脏旧的效果

06—H 模型脏旧的绘制技巧与颜色变化
本节时长:23分钟

主要介绍模型的脏旧效果的绘制以及脏旧颜色之间的变化

06—I 模型高光贴图绘制技巧
本节时长:21分钟

主要介绍如何绘制出模型的高光部分

06—J 模型自发光贴图绘制技巧
本节时长:19分钟

主要介绍模型自发光的绘制技巧

06—K 导入八猴引擎插件截图渲染
本节时长:17分钟

主要介绍如何使用八猴引擎插件以及插件渲染技巧

第二章 次世代游戏美术角色的制作
第一节 次世代游戏美术角色原画的分析
01—A 原画分析
本节时长:13分钟

主要介绍通过原画分析角色的人体比列,制作要求以及制作流程

第二节 角色高模制作技巧
02—A 角色套装讲解与分析
本节时长:13分钟

主要介绍角色套装的制作思路以及需要注意的重要事项

02—B 盔甲大型的搭建(1)
本节时长:31分钟

主要介绍如何搭建角色头盔的大型

02—C 盔甲大型的搭建(2)
本节时长:37分钟

主要介绍如何搭建角色盔甲中肩盔部分的大型

02—D 盔甲大型的搭建(3)
本节时长:17分钟

主要介绍如何搭建角色盔甲中肩甲部分的大型

02—E 盔甲大型的搭建(4)
本节时长:21分钟

主要介绍如何搭建角色盔甲中护腕部分的大型

02—F 盔甲大型的搭建(5)
本节时长:24分钟

主要介绍如何搭建盔甲中胸甲部分的大型

02—G 盔甲大型的搭建(6)
本节时长:23分钟

主要介绍如何搭建盔甲中腰带部分的大型

02—H 盔甲大型的搭建(7)
本节时长:26分钟

主要介绍如何搭建盔甲中腰带细节的大型

02—I 盔甲大型的搭建(8)
本节时长:32分钟

主要介绍如何搭建角色盔甲中护膝与靴子的大型

第三节 ZBrush雕刻
03—A ZBrush的认识与基本操作
本节时长:16分钟

主要介绍什么是ZBrush,以及zbrush的主要用途

03—B ZBrush的基础雕刻(1)
本节时长:22分钟

主要介绍zbrush的软件操作,操作技巧以及笔刷的应用

03—C ZBrush的基础雕刻(2)
本节时长:26分钟

主要介绍zbrush的雕刻技巧

03—D ZBrush的基础雕刻(3)
本节时长:31分钟

主要介绍通过实例灵活应用zbrush雕刻技巧

03—E 雕刻前的准备
本节时长:20分钟

主要介绍在雕刻前用需要做哪些准备工作以及哪些重要事项

03—F 角色大型的调整
本节时长:19分钟

主要介绍如何调整角色的大型

03—G 角色雕刻与细化(1)
本节时长:34分钟

主要介绍如何对头盔进行破损效果的雕刻与细化

03—H 角色雕刻与细化(2)
本节时长:16分钟

主要介绍如何雕刻与细化出刀痕破损的效果

03—I 角色雕刻与细化(3)
本节时长:27分钟

主要介绍如何给肩盔部分雕刻出刀痕以及铆钉的效果

03—J 角色雕刻与细化(4)
本节时长:15分钟

主要介绍如何给胸盔部分雕刻出破损的效果以及细化盔甲领子的纹路

03—K 角色雕刻与细化(5)
本节时长:25分钟

主要介绍如何肩甲以及护腕部分雕刻出刀痕破损的效果

03—L 角色雕刻与细化(6)
本节时长:23分钟

主要介绍如何雕刻盔甲下身部分的细节

03—M 角色雕刻与细化(7)
本节时长:20分钟

主要介绍如何雕刻盔甲裙摆部分的细节

03—N 角色雕刻与细化(8)
本节时长:27分钟

主要介绍如何雕刻与细化靴子部分破损的效果

03—O 角色雕刻与Alpha讲解
本节时长:33分钟

主要介绍如何雕刻角色细节,Alpha讲解以及Alpha的运用技巧

03—P 物件的制作(1)
本节时长:34分钟

主要介绍如何制作胸盔部分圆环的连接

03—Q 物件的细化雕刻(2)
本节时长:32分钟

主要介绍如何盔甲部分细节以及手套的雕刻

03—R 毛料的细化雕刻
本节时长:32分钟

主要介绍如何对盔甲毛料部分的细化雕刻

03—S 布料的细化雕刻
本节时长:25分钟

主要介绍盔甲布料部分的细化与雕刻

第四节 低模的拓补技巧
04—A ZBrush低模拓补学习
本节时长:14分钟

主要介绍盔甲部分低模的制作思路与技巧,以及zbeush 的拓补技巧

04—B 角色低模拓补技巧(1)
本节时长:16分钟

主要介绍如何在zbrush里对盔甲部分进行低模拓补

04—C 角色低模拓补技巧(2)
本节时长:18分钟

主要介绍zbrush拓补的注意事项以及身体模型的拓补技巧

第五节 模型的UV制作
05—A UV分配与思路
本节时长:10分钟

主要介绍如何快速准确的分UV以及分配思路

05—B 头盔UV的展开
本节时长:32分钟

主要介绍如何展开头盔部分的UV

05—C 手套与脚UV的展开
本节时长:18分钟

主要介绍如何展开手套和靴子部分的UV

05—D 身体UV的展开
本节时长:38分钟

主要介绍如何展开身体部分的UV

第六节 zbrush模型的减面与法线的烘焙
06—A ZB模型减面与法线的烘培(1)
本节时长:29分钟

主要介绍如何在zbrush软件里给已搭建好的模型进行减少面数以及如何烘培法线

06—B ZB模型减面与法线的烘培(2)
本节时长:37分钟

主要介绍如何在zbrush软件里给已搭建好的模型进行减少面数以及如何烘培法线

第七节 盔甲部分的贴图绘制与引擎渲染
07—A AO与大体颜色的搭配
本节时长:35分钟

主要介绍如何搭配调整整体颜色

07—B 脏旧与明暗关系的绘制
本节时长:28分钟

主要介绍盔甲绘脏旧效果的绘制技巧以及明暗关系的处理

07—C 金属皮革的绘制技法
本节时长:30分钟

主要介绍如何绘制金属皮革以及绘制金属皮革时应注意哪些事项

07—D 毛料的绘制技法
本节时长:14分钟

主要介绍如何绘制盔甲中毛料的部分

07—E 高光贴图的绘制技法
本节时长:13分钟

主要介绍高光贴图的绘制技巧

07—F 脚部贴图的绘制技法01
本节时长:34分钟

主要介绍盔甲中脚部的贴图绘制技巧

07—G 脚部贴图的绘制技法02
本节时长:20分钟

主要介绍脚部的贴图绘制技巧

07—H 手部贴图的绘制技法01
本节时长:23分钟

主要介绍手套上材质叠加效果的贴图绘制技巧

07—I 手部贴图的绘制技法02
本节时长:32分钟

主要介绍手套上金属贴片破损效果的贴图绘制机巧

07—J 角色引擎渲染讲解01
本节时长:21分钟

主要介绍引擎插件toolbag2新功能的讲解与注意事项

07—K 角色引擎渲染讲解02
本节时长:15分钟

主要介绍如何渲染盔甲部分

07—L 角色引擎渲染讲解03
本节时长:17分钟

主要介绍如何渲染角色头部,包括皮肤,头发等

第八节 角色人物头像的雕刻与贴图绘制技巧
08—A ZBrush人物头像的雕刻技法01
本节时长:27分钟

主要介绍如何在zbrush软件里雕刻出角色的大型

08—B ZBrush人物头像的雕刻技法02
本节时长:29分钟

主要介绍如何在zbrush里雕刻出嘴巴,眼睛,鼻子等细节

08—C ZBrush人物头像的雕刻技法03
本节时长:30分钟

主要介绍如何雕刻面部的细节

08—D ZBrush人物头像的雕刻技法04
本节时长:25分钟

主要介绍如何雕刻脸颊以及耳朵部分的细节

08—E ZBrush人物头像的雕刻技法05
本节时长:29分钟

主要介绍如何雕刻胡子以及脑门,脖子等细节

08—F 人物头像低模法线的制作
本节时长:24分钟

主要介绍如何制作角色人物头像的低模与法线

08—G 人物头像贴图绘制技法01
本节时长:29分钟

主要介绍人物头像的贴图绘制技巧

08—H 人物头像贴图绘制技法02
本节时长:29分钟

主要介绍人物头像毛发部分的贴图绘制技法

08—I 人物头像贴图绘制技法03
本节时长:29分钟

主要介绍人物头像五官细节的MP技法

08—J 人物头像贴图绘制技法04
本节时长:28分钟

主要介绍人物头像眼球以及胡子部分的贴图绘制技法

第三章 次世代游戏美术场景的制作
第一节 次世代游戏场景制作流程与分析
01—A 次世代游戏场景制作流程与分析
本节时长:7分钟

主要介绍次时代场景的制作流程与学习思路

第二节 次时代游戏写实场景模型制作
02—A 次世代游戏场景制作01
本节时长:23分钟

主要介绍参考原画进行次世代游戏写实场景外形的搭建

02—B 次世代游戏场景制作02
本节时长:23分钟

主要介绍参考原画进行次世代游戏写实场景外形的搭建

02—C 次世代游戏场景制作03
本节时长:38分钟

主要介绍参考原画进行次世代游戏写实场景中楼梯部分外形的搭建

02—D 次世代游戏场景制作04
本节时长:28分钟

主要介绍参考原画进行次世代游戏写实场景中窗户以及外墙细节外形的搭建

02—E 次世代游戏场景制作05
本节时长:25分钟

主要介绍参考原画进行次世代游戏写实场景中顶棚部分大型的搭建

02—F 次世代游戏场景制作06
本节时长:17分钟

主要介绍参考原画进行次世代游戏写实场景中破损墙面大型的搭建

第三节 次时代游戏写实场景贴图绘制技巧
03—A 次世代游戏场景贴图绘制技法01
本节时长:25分钟

主要介绍次世代游戏场景贴图绘制思路以及技巧

03—B 次世代游戏场景贴图绘制技法02
本节时长:28分钟

主要介绍次世代游戏场景贴图绘制技巧

03—C 次世代游戏场景贴图绘制技法03
本节时长:28分钟

主要介绍次世代游戏场景贴图绘制技巧

03—D 次世代游戏场景贴图绘制技法04
本节时长:42分钟

主要介绍次世代游戏场景贴图绘制技巧

03—E 次世代游戏场景贴图绘制技法05
本节时长:36分钟

主要介绍次世代游戏场景贴图绘制技巧

03—F 次世代游戏场景贴图绘制技法06
本节时长:10分钟

主要介绍如何绘制次世代游戏场景高光部分

第四节 次时代游戏祭坛的制作
04—A 祭坛场景的模型搭建01
本节时长:24分钟

主要介绍通过分析原画讲解制作思路,并进行大型的搭建

04—B 祭坛场景的模型搭建02
本节时长:17分钟

主要介绍次世代游戏祭坛的制作技巧

04—C 祭坛场景的雕刻01
本节时长:32分钟

主要介绍如何雕刻出祭坛的刻痕部分的细节

04—D 祭坛场景的雕刻02
本节时长:30分钟

主要介绍如何雕刻出祭坛的刻痕花纹部分的细节

04—E 祭坛场景的雕刻03
本节时长:25分钟

主要介绍如何雕刻出祭坛的破损部分的细节

04—F 祭坛场景低模UV的制作
本节时长:10分钟

主要介绍如何制作场景中祭坛的低模UV

第五节 次世代游戏场景祭坛的贴图绘制技法
05—A 祭坛场景贴图绘制技法01
本节时长:23分钟

主要介绍如何绘制祭坛的大体颜色

05—B 祭坛场景贴图绘制技法02
本节时长:33分钟

主要介绍祭坛上青苔的绘制技巧

05—C 祭坛场景贴图绘制技法03
本节时长:20分钟

主要介绍祭坛高光部分绘制技巧以及光效的绘制技法

处理中...