本课程是针对在CG欧美卡牌设计入门准备的,教大家对卡牌游戏的认识,历史背景及其风格的分类,如何绘制出客户认可的卡牌?学习卡牌的重要性,卡牌的基本元素,设计流程和技法,让大家明确的知道卡牌怎么做,做好卡牌需要具备的哪些能力,怎样提高美术基础,以及怎样提高作品的品质,在这里我会由浅入深的进行分析,学习好这些卡牌知识和技能,不仅可以提高同学们的CG绘画水平,个人魅力,最重要的是增加了良好的就业机会!
本课程分为三个部分:
第一讲 认识游戏卡牌的历史背景及风格分类
第二讲 卡牌的设计及绘画技法表现
第三讲 绘画技能的提高
本课程依照实际工作中的需要,重点讲述卡牌游戏设计基本操作方法,以及从事卡牌绘制的知识和技能。
卡牌的定义:通俗的说就是桌游,在桌面上进行的卡牌游戏,类似扑克,目前国内比较火的游戏有三国杀,万智牌,游戏王,狼人,炉石传说等等 。
平面构成是视觉元素在二次元的平面上,按照美的视觉效果,力学的原理,进行编排和组合,他是以理性和逻辑推理来创造的形象,研究形象的排列方法,是理性与感性相结合的产物。以点线面的大小,疏密,方向轨迹,对比进行构图,必须有一个视觉中心点,吸引观者的注意力,所以学习好,画面的节奏,韵律,分割是极其重要的。
在这里为大家做一个欧美卡牌的范例,这样比较直观,介绍我们可能会遇到各种问题,并解决它。和客户的沟通我们也会遇到很多情绪的问题,我们必须努力的去克服这样的情绪和烦恼,就可以花更多的时间在工作上。
首先我们会拿到一个卡牌的策划文档,里面会介绍体型,职业,性格,性别,角色设定,我们要对他们描述的文字和给的参考图片进行理解。
接下来我们需要研究清楚策划文档提到的要点:例如健壮,魔族,疯狂,男,青年,暗黑,被囚禁的恶魔等等,然后进行分析,然后我们按照这些要点去找参考图,基本可以开始构思画概念草图了。有了参考图,我们可以先画一些草图, 一般客户会要2张3张的概念气氛图片。提交完成,等待客户的反馈,确认构图气氛稿子,就可以进行下一步色彩的搭配和绘制。
正式开始绘制
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①概念绘制(气氛图)
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②光影与色彩的绘制
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③材质的表现
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④细节深入完成
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身体部分如何绘制?
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工作中可能会遇到的问题:
①这个姿势或者表情不喜欢·····等等
②要考虑画的商业价值,
③还有个人情绪的问题,不要把自己的个人的喜好和情绪带到工作中
④提高自己的水平,美术基础(素描·速写·色彩·写生)
而临摹也需要有正确方法
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认识游戏卡牌的历史背景及风格分类
卡牌构图的分类详解,如:三分法、形式构图、三角形构图、曲线构图、动感布局等。
首先我们会拿到一个卡牌的策划文档, 里面会介绍体型,职业,性格,性别,角色设定,我们要对他们描述的文字和给的参考图片进行理解。
确定卡牌插画的色调及光影的处理,主要元素的简单刻画
区分角色头盔、铠甲、皮肤、毛发、牙齿等的材质
局部光影、材质、颜色等的深入刻画
角色眼睛、牙齿、口水、头盔、铠甲、武器等的进一步深化,背景氛围的基本营造。
局部高光调整及整体把控
铠甲花纹的绘制,明确局部细节元素之间的关系等
背景层次的丰富、环境氛围的营造以及背景光影关系的调整
主体角色细节的进一步精细刻画
魔法特效的绘制,脸部经脉的细节表现
整体关系的把控,细节表现上的虚实感
光影关系和冷暖色调的进一步明确
明确角色轮廓,笔触的合适处理,绘制完成
将画布拓展之后,身体部分的绘制跟前面特写的绘制流程差不多,也是从剪影开始。但头部、铠甲、拿武器的手臂等各个部位的整体关系也进行了相应的调整。
身体部分材质的基本区分及光影的基础表现
整体细节的刻画,及整体把握
战袍的色彩调整,将视线引导至角色头部,画面景深的塑造。
背景及主题色调的调整,光影的调整,以及细节的进一步深化至绘制完成。
参考资料推荐及临摹技巧讲解