您现在使用的是移动版,点击此处切换为电脑版
loading...
 
x
当前线路为   线路一   网络好像不太流畅
试试其他线路   线路二   线路三   切换线路若仍有问题请联系客服
CG欧美卡牌插画教程
9.5小时 高级拓展 讲师:姜维

      本课程是针对在CG欧美卡牌设计入门准备的,教大家对卡牌游戏的认识,历史背景及其风格的分类,如何绘制出客户认可的卡牌?学习卡牌的重要性,卡牌的基本元素,设计流程和技法,让大家明确的知道卡牌怎么做,做好卡牌需要具备的哪些能力,怎样提高美术基础,以及怎样提高作品的品质,在这里我会由浅入深的进行分析,学习好这些卡牌知识和技能,不仅可以提高同学们的CG绘画水平,个人魅力,最重要的是增加了良好的就业机会!
本课程分为三个部分:
第一讲 认识游戏卡牌的历史背景及风格分类
第二讲 卡牌的设计及绘画技法表现
第三讲 绘画技能的提高
   本课程依照实际工作中的需要,重点讲述卡牌游戏设计基本操作方法,以及从事卡牌绘制的知识和技能。

标题01

卡牌的定义:通俗的说就是桌游,在桌面上进行的卡牌游戏,类似扑克,目前国内比较火的游戏有三国杀,万智牌,游戏王,狼人,炉石传说等等 。

集换式卡牌

非集换式卡牌

标题02

    平面构成是视觉元素在二次元的平面上,按照美的视觉效果,力学的原理,进行编排和组合,他是以理性和逻辑推理来创造的形象,研究形象的排列方法,是理性与感性相结合的产物。以点线面的大小,疏密,方向轨迹,对比进行构图,必须有一个视觉中心点,吸引观者的注意力,所以学习好,画面的节奏,韵律,分割是极其重要的。

卡牌插画构图.jpg

标题03

    在这里为大家做一个欧美卡牌的范例,这样比较直观,介绍我们可能会遇到各种问题,并解决它。和客户的沟通我们也会遇到很多情绪的问题,我们必须努力的去克服这样的情绪和烦恼,就可以花更多的时间在工作上。

    首先我们会拿到一个卡牌的策划文档,里面会介绍体型,职业,性格,性别,角色设定,我们要对他们描述的文字和给的参考图片进行理解。

需求文档

    接下来我们需要研究清楚策划文档提到的要点:例如健壮,魔族,疯狂,男,青年,暗黑,被囚禁的恶魔等等,然后进行分析,然后我们按照这些要点去找参考图,基本可以开始构思画概念草图了。有了参考图,我们可以先画一些草图, 一般客户会要2张3张的概念气氛图片。提交完成,等待客户的反馈,确认构图气氛稿子,就可以进行下一步色彩的搭配和绘制。

正式开始绘制

①概念绘制(气氛图)

概念图.jpg

②光影与色彩的绘制

色光光影表现

③材质的表现

材质表现

④细节深入完成

完成图

身体部分如何绘制?

全身图

标题04

    工作中可能会遇到的问题:
①这个姿势或者表情不喜欢·····等等
②要考虑画的商业价值,
③还有个人情绪的问题,不要把自己的个人的喜好和情绪带到工作中
④提高自己的水平,美术基础(素描·速写·色彩·写生)
而临摹也需要有正确方法
……

如何提高绘画技能.jpg

老师介绍
姜维 主攻:插画 原画 概念设计 漫画
简介:从业五年,项目经验丰富,授课逻辑严谨、条理清晰。合作过的企业包括: 1、2013.03至2014.3 为Klab、Kabam等公司《lord and dragons》《箱庭》《EU》《亚瑟王国》等游戏绘制写实卡牌; 2、2011.04至2012.03 为Bethesda、Zynga、Capcom、Eidos、CC2、Glassegg等公司制作外包项目,包括《The Elder Scrolls5DLC》《失落星球3》《Philosophy》《堕落战争》《上古卷轴5:龙裔》等AAA级游戏角色、道具、场景以及卡牌设计; 3、2009.12-2011.04 为Bethesda、Rocksteady、Activision、The Walt Disney Company等公司制作外包项目,包括《上古卷轴5 天际》、《蝙蝠侠之阿甘之城》、《007血石》、《狂飙:旧金山》等AAA级游戏制作角色、道具、场景设计。
课程目录
第一章 卡牌介绍
1-1 卡牌的认识
本节时长:11分钟

认识游戏卡牌的历史背景及风格分类

1-2 卡牌插画的构图
本节时长:19分钟

卡牌构图的分类详解,如:三分法、形式构图、三角形构图、曲线构图、动感布局等。

第二章 卡牌案例绘制流程演示
2-1 策划文档的理解及草图绘制
本节时长:28分钟

首先我们会拿到一个卡牌的策划文档, 里面会介绍体型,职业,性格,性别,角色设定,我们要对他们描述的文字和给的参考图片进行理解。

2-2 光影色彩的绘制
本节时长:30分钟

确定卡牌插画的色调及光影的处理,主要元素的简单刻画

2-3 材质的基本表现
本节时长:32分钟

区分角色头盔、铠甲、皮肤、毛发、牙齿等的材质

2-4 细节深入(1)
本节时长:35分钟

局部光影、材质、颜色等的深入刻画

2-5 细节深入(2)
本节时长:27分钟

角色眼睛、牙齿、口水、头盔、铠甲、武器等的进一步深化,背景氛围的基本营造。

2-6 细节深入(3)
本节时长:28分钟

局部高光调整及整体把控

2-7 细节深入(4)
本节时长:28分钟

铠甲花纹的绘制,明确局部细节元素之间的关系等

2-8 细节深入(5)
本节时长:29分钟

背景层次的丰富、环境氛围的营造以及背景光影关系的调整

2-9 细节深入(6)
本节时长:30分钟

主体角色细节的进一步精细刻画

2-10 细节深入(7)
本节时长:29分钟

魔法特效的绘制,脸部经脉的细节表现

2-11 细节深入(8)
本节时长:28分钟

整体关系的把控,细节表现上的虚实感

2-12 细节深入(9)
本节时长:29分钟

光影关系和冷暖色调的进一步明确

2-13 绘制完成
本节时长:28分钟

明确角色轮廓,笔触的合适处理,绘制完成

第三章 身体部分拓展补充
3-1 身体部分剪影绘制
本节时长:31分钟

将画布拓展之后,身体部分的绘制跟前面特写的绘制流程差不多,也是从剪影开始。但头部、铠甲、拿武器的手臂等各个部位的整体关系也进行了相应的调整。

3-2 综合调整刻画
本节时长:30分钟

身体部分材质的基本区分及光影的基础表现

3-3 整体材质表现及细节刻画
本节时长:29分钟

整体细节的刻画,及整体把握

3-4 整体色光及背景调整
本节时长:28分钟

战袍的色彩调整,将视线引导至角色头部,画面景深的塑造。

3-5 整体色调调整及绘制完成
本节时长:16分钟

背景及主题色调的调整,光影的调整,以及细节的进一步深化至绘制完成。

第四章 经验总结
4-1 如何提高绘画技能
本节时长:29分钟

参考资料推荐及临摹技巧讲解

处理中...