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Grasshopper参数构建初级教程
10.3小时 基础入门 讲师:白云生

    参数化设计最早应用在电影和视觉艺术领域,20世纪末才应用到工业设计和建筑设计领域 。随着基于Rhino平台参数化插件Grasshopper的出现,由于其可提供可视化的图形算法的编辑功能,使得大部分设计师即使没有编程基础及脚本语言能力同样能够进行逻辑构建。

 

 

   本套教程为Grasshopper 参数构建初级教程,针对园林景观设计及建筑设计,并适合零基础学员,是入门级学员快速全面掌握Grasshopper的必备参考教程。从Grasshopper的基本操作入手,全面而深入地阐述了Grasshopper常用运算器用法以及相关数据的处理方法。本套教程共包含七章内容,难度逐级递增,并通过大量的实际案例讲解,让学员可以快速掌握软件的使用技巧。本套教程附件内容包括本套教程所有实例的源文件、运算器注解图片。

Rhino & Grasshopper简介

数据类型与数据结构常用运算器介绍

图片灰度干扰第一节  曲线变截面放样曲面缩放控制泰森多边形的应用3D泰森多边形的应用第三节  Metaball的应用向量向量的应用第三节  Field的基本用法屋面转台阶为建筑立面添加旋转幕墙

 

 

老师介绍
白云生 主攻:Rhino& Grasshopper Processing
简介:工作于西安市建筑设计研究院, 担任西安建筑科技大学客座讲师, 担任吉林大学珠海学院“数字化设计”客座讲师, 多年参数化使用经验,并有丰富的参数化设计执教经历。 著有书籍《Grasshopper参数化非线性设计》、《参数化建筑设计》
课程目录
第一章
第一节 (Rhino & Grasshopper简介)
本节时长:26分钟

本节课程主要介绍如何安装Rhino和Grasshopper,以及介绍了如何制作打开Grasshopper的图标,同时还对Rhino和Grasshopper的用途进行了初步的介绍。

第二节 基础操作界面的介绍
本节时长:25分钟

本节课程主要介绍Grasshopper的基础操作界面,并对界面中的主菜单栏、运算器面板、工具栏进行了详细的介绍。

第三节 基础操作方法
本节时长:22分钟

本节课程主要介绍Grasshopper的基础操作方法,同时详细的介绍了运算器的输入端与输出端的概念以及作用,并介绍了运算器的相关显示模式。

第二章
序言
本节时长:23分钟

本节课程主要是对本章的内容进行大致介绍,以及用生动的例子对线性数据与树形数据进行类比,并对本章所涉及的陌生运算器进行详细标注与讲解,同时还介绍了模型单位的转换与应用。

第一节 数据类型与数据结构
本节时长:19分钟

本节课程主要介绍Grasshopper中数据类型与数据结构,并用树状图表对路径结构进行了详细的剖析。

第二节 线性数据处理方法
本节时长:26分钟

本节课程主要介绍线性数据的处理方法,并对List列表下的相关运算器进行详细讲解,同时用一个水波纹的案例加深对线性数据的认识。

第三节 数据匹配及树形数据处理方法
本节时长:27分钟

本节课程主要介绍了线性数据中的数据匹配方法,包括短排法、长排法、错排法。同时对Tree列表下树形数据的相关运算器进行了详细讲解,并用一个实例加深对树形数据的认识。

第三章
序言
本节时长:19分钟

本节课程主要是对本章的内容进行大致介绍,并用一些实际的工程案例图片加深大家对本章干扰系列专题的理解,同时对本章所涉及的陌生运算器进行详细标注与讲解。

第一节 常用运算器介绍
本节时长:20分钟

本节课程主要介绍了Grasshopper中较为常用的运算器,并将运算器的用途进行大致介绍,同时为大家提供了一份单词速查表,方便大家快速掌握相关的陌生单词。

第二节 多边形扭转体
本节时长:20分钟

本节课程主要通过一个多边形扭转体的建筑实例,来介绍如何利用Grasshopper创建一个建筑主体及楼层平面,同时会介绍如何更好的进行数据关联,达到参数的统一调控。

第三节 点干扰
本节时长:18分钟

本节课程主要介绍了一个点干扰的案例,并对数据映射行了详细讲解,让大家能够初步理解“干扰”的概念。

第四节 线干扰
本节时长:13分钟

本节课程主要介绍了一个线干扰的案例,通过此案例的学习能够让大家更深入的掌握“干扰”系列的应用。

第五节 图片灰度干扰
本节时长:13分钟

本节课程主要介绍了一个图像灰度干扰的案例,并详细的剖析了Image Sampler运算器的用法,同时会详细阐述图片灰度干扰的原理。

第四章
序言
本节时长:25分钟

本节课程主要是对本章的内容进行大致介绍,同时对本章所涉及的陌生运算器进行详细标注与讲解。

第一节 曲线变截面放样
本节时长:15分钟

本节课程主要介绍了通过在曲线上找取截平面,然后依据截平面创建多边形,最终放样成面的方法。

第二节 沿曲线随机阵列
本节时长:15分钟

本节课程主要介绍了沿曲线随机阵列的方法,该案例可以应用于沿河景观步道设计中,同时介绍了随机运算器的具体应用。

第三节 曲面随机偏移
本节时长:24分钟

本节课程主要介绍了曲面随机偏移的方法,通过该方法可以制作一系列的随机表皮结构,同时对Grasshopper中曲面的二维区间概念进行了详细剖析。

第四节 曲面缩放控制
本节时长:15分钟

本节课程主要介绍了曲面缩放控制的方法,同时结合曲面等分找点形成内外相连的杆件结构。

第五章
序言
本节时长:16分钟

本节课程主要是对本章的内容进行大致介绍,同时对本章所涉及的陌生运算器进行详细标注与讲解。

第一节 泰森多边形的应用
本节时长:19分钟

本节课程主要介绍了泰森多边形的概念,并结合Voronoi运算器加深对泰森多边形的理解,同时用一个地形实例来进一步讲解泰森多边形的应用。

第二节 3D泰森多边形的应用
本节时长:20分钟

本节课程主要介绍了3D泰森多边形的应用,包括生成3D泰森多边形网架结构、生成任意曲面泰森多边形结构、3D泰森多边形单元缩放生成建筑表皮结构。

第三节 Metaball的应用
本节时长:19分钟

本节课程主要介绍了Mataball(变形球)的实际用途,并对Mataball运算器进行了详细的剖析,同时以一个实例讲解加深对Mataball的理解。

第四节 Substrate的应用
本节时长:12分钟

本节课程主要介绍了利用Grasshopper来快速创建较大规模的城市肌理,并对Substrate运算器进行了详细的剖析。

第六章
序言
本节时长:15分钟

本节课程主要是对本章的内容进行大致介绍,同时对本章所涉及的陌生运算器进行详细标注与讲解。

第一节 向量
本节时长:22分钟

本节课程主要介绍了向量的基本概念与基本用法,并介绍了如何显示向量,同时结合Spatial Deform运算器对球体进行沿曲面法线方向变形,加深对向量的理解。

第二节 向量的应用
本节时长:22分钟

本节课程主要通过一个实际案例介绍了向量的实际应用,并结合Orient Direction运算器进行向量移植物体,最终形成一个形态可控的长方体矩阵。

第三节 Field的基本用法
本节时长:19分钟

本节课程主要介绍了有关Field(场)的基本运算器,并介绍了如何显示“场”,同时会用一个实例展示“场”是如何作用于物体的。

第四节 Field的实际应用
本节时长:13分钟

本节课程主要以一个景观案例讲述“场”如何应用在实际设计案例中,同时会对树形数据中翻转矩阵的概念进行详细剖析。

第七章
序言
本节时长:17分钟

本节课程主要是对本章的内容进行大致介绍,同时对本章所涉及的陌生运算器进行详细标注与讲解。

第一节 为建筑立面添加旋转幕墙
本节时长:16分钟

本节课程主要介绍了通过曲线干扰的方法,为建筑立面添加旋转幕墙,同时旋转的幅度是由多个参数进行调控的。

第二节 曲面网架
本节时长:22分钟

本节课程主要介绍了如何创建任意曲面的网架结构,并结合向量对网架的尺寸进行参数控制。

第三节 屋面转台阶
本节时长:20分钟

本节课程主要介绍了利用Grasshopper制作屋面转台阶的方法,并在案例中介绍了在Grasshopper中如何对四条空间曲线快速封面的办法,同时讲介绍了利用Contour运算器来创建台阶的做法。

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