本教程以SketchUp 2015版本为基础,共分三章。三章中综合讲解了SketchUp 2015软件基础,初识SketchUp、SketchUp 2015的操作界面、图形的绘制与编辑、图层的运用与管理、材质与贴图、群组与组件、页面、沙盒工具、插件的使用、文件的导入与导出、模型的渲染;最终以创体育公园、滨河景观、住宅小区三个大型案例模型创建和VRay for Sketchup渲染参数面板重要参数的讲解与设定方法来讲解,常用材质的设定方法和参数的含义的讲解,并对设计后期的PS图像的处理进行全程讲解。
其实方案阶段对于设计表现的要求并不高,不需要做到商业化效果图的水准,只需较为准确的表现视觉效果和空间关系。本教程也是为了解决工作实际需要和某些学员对VRay for Sketchup存在一些较大的误区,本教程系统有逻辑、循序渐进,具有针对性的系统性的学习,这样对于理解和提升学习效率来说都是很有帮助的,往后还会推出详细VRay for Sketchup教程,讲授详细材质、灯光、全景制作等。
案例一:体育公园
案例二:芒稻河西岸
案例三:时代瑞景住宅
本教程需要有一定Sketchup建模基础的学员学习,没有基础的学员建议先学草图大师基础、中级和景观元素建模课程。通过本课程的学习,使学员掌握渲染基本参数、渲染流程、灯光、材质质感的表现,具备制作效果图的能力,能够顺利完成方案的辅助设计。
本小节主要讲解课程开始之前的一些准备,例如Sketchup2015的软件安装、快捷键的设置、插件安装以及VR的安装,然后进行案例CAD的解读和整理,最后把整理好的CAD输出导入到Sketchup中进行封面操作。
本小节主要讲解了体育公园项目的地理位置和设计设想,然后进行了基地周边、人流、交通、现状分析。
本小节主要讲解了体育公园项目打造的主旨,更深层次的打造体育健身休闲广场、完美融合着力促成设计与市民运动和生活相遇的概括。
本小节主要讲解了体育公园项目方案的设计思路和方案设计推敲过程。
本小节主要讲解了儿童区围网的创建和区域材质的赋予,游乐设施和设备用房的导入,太阳能板区域范围的模型创建。
本小节主要讲解了儿童区曲线坡道模型的创建,材质赋予和编辑,室外家具模型的创建,其他小细节的调整。
本小节主要讲解了儿童区相机的定位,VR渲染面板的讲解和参数设置,整个儿童区的材质的调节和赋予,灯光角度的选取,以及渲染整个流程。
本小节主要讲解了青少年活动区钢架结构连接桥、围网、篮球场、乒乓球场的模型创建和区域材质的赋予,场地灯具的调取和摆放。
本小节主要讲解了青少年活动区观景平台木座椅小品、主次入口的建筑的模型创建和材质的赋予。
本小节主要讲解了青少年活动区钢架结构电梯井、结构附件、楼梯以及进入场景的钢架遮棚的模型创建和材质的赋予。
本小节主要讲解了青少年活动区效果图角度的选取,光影关系调节,相机调节及定位,VR参数设置以及渲染整个流程。
本小节主要讲解了老年活动区下沉乒乓球场、网球场、树池、门球场、采光井、座椅模型的创建和场景基本的材质赋予。
本小节主要讲解了老年活动区老年活动区健身器械的调取摆放,光影关系调节,相机调节及定位和老年活动区材质的赋予,VR参数设置以及渲染整个流程。
本小节主要讲解了综合区景墙、活动平台、足球场观景平台模型的创建,然后对这些元素进行了简易的材质初步赋予。
本小节主要讲解了综合区休憩平台、室外躺椅模型的创建,休闲平台室外家具、建筑、进出入口电梯的调取和摆放,然后对这些元素进行了简易的材质初步赋予。
本小节主要讲解了综合区效果图角度选取,相机调节及定位和VR材质的赋予,光影关系调节,VR参数设置以及渲染整个流程。
本小节主要讲解了运动员训练区运动场地区域、围栏、廊架模型的创建和室外灯具的调取和摆放,然后对这些元素进行了简易的材质初步赋予。
本小节主要讲解了运动员训练区对前一节课中不合理的模型、材质进行检查和修改,光影关系调节,相机调节及定位和VR材质的赋予,VR参数设置以及渲染整个流程。
本小节主要讲解了针对不同的场景我们选取合适的人物、植物、动物、天空以及其它元素来烘托不同场景的氛围。
本小节主要讲体育公园项目主入口景观效果设想并对渲染好的初图针对设想进行了分析,然后通过人物、植物、天空各个前后、色彩、阴影关系的前期初步调节。
本小节主要讲体育公园项目主入口景观效果通过前期调节选取的元素进行继续添加和调节,使得整个添加完的元素各个关系和画面形成一个和谐完美的整体。
本小节主要讲活动区足球场效果图效果设想并对渲染好的初图针对设想进行了分析,然后通过人物、植物、天空各个前后、色彩、阴影关系的前期初步调节。
本小节主要讲活动区足球场效果图通过前期调节选取的元素进行继续添加和调节,使得整个添加完的元素各个关系和画面形成一个和谐完美的整体。
本小节主要讲解活动区儿童区效果图在PS中通过人物、植物、动物、天空和其他元素的素材选的取进行本张效图氛围后期处理,完成效果图的制作。
本小节主要讲解芒稻河西岸选取其中的D段扬州船厂段一个旧址的改造滨河景观来分析,主要是讲区域、功能、交通流线、环境、地址文等各种分析以及设计首要任务,熟悉地域、人文、风格、地理才能更好的使设计融合,以及最后需要解决的问题和愿景。
本小节主要讲解CAD的解读和整理,最后把整理好的CAD输出导入到Sketchup进行Z轴压平,断线查找线头连线进行封面操作。
本小节主要讲解首先检查各个区域单独成面和填色区分,方便后面建模区分和整理,然后对船头观景平台进行了模型制作。
本小节主要讲解滨河观沿河观景平台、公共区域、水系、岛屿、驳岸各个区域部分的材质赋予,桥和建筑元素的调取,然后再对贴图文理大小调整。
本小节主要讲解滨河观景平台、驳岸的丰富和细节完善,调整驳岸与水面、靠岸的陆地和岛之间的关系。并对观景平台、驳岸、水、岛材质的赋予。
本小节主要讲解滨河观景平台栏杆的放置、船头景观护栏和残疾人坡道的创建,然后进行了效果图镜头角度的选取,光影的添加。
本小节主要讲解案例场景各个VR材质的调取、渲染参数面板的设置,通过光影和材质反应进行测试,选取最佳效果图氛围,最后进行正式文件的参数设置和渲染出图。
本小节主要讲解效果图色调、渲染气氛、效果图所想展示的功能上去把握处理方式,人物、植物、动物、天空和其他元素的素材选取。
本小节主要讲解通过芒稻河西岸船头主景观平台效果图的渲染及导出然后再PS中通过上小节人物、植物、动物、天空和其他元素的素材选的取进行效图后期处理,完成效果图的制作。
本小节主要讲解芒稻河西岸船头滨江景观效果图的渲染及导出然后再PS中通过人物、植物、动物、天空和其他元素的素材选的取进行本张效图氛围后期处理,完成效果图的制作。
本小节主要讲解时代瑞景现代风格地产项目基本的状况、定位、整体风格和项目本身的特性,然后对设计的功能区域、交通流线、标高、水系绿化、家具设施布局、灯具设施布局逐一分析,最后表达了需要解决的问题和设计愿景。
本小节主要讲解时代瑞景现代风格地产项目CAD的解读和整理,把整理好的CAD输出导入到Sketchup断线查找线头连线进行封面操作,最后把景观周边建筑导入进来。
本小节主要讲解时代瑞景现代风格地产项目主入口景观树池景观、景观墙、主入口大门、门岗的模型创建。
本小节主要讲解时代瑞景现代风格地产项目主入口景观其他细节完善,材质的赋予,然后再对贴图文理大小调整。
本小节主要讲解时代瑞景现代风格地产项目主入口景观分别介绍了日景和夜景角度的选取、光影关系的调试、VR材质的调取、渲染参数面板的设置,通过光影和材质反应进行测试,选取最佳效果图氛围,最后进行正式文件的参数设置和渲染出图。
本小节主要讲解时代瑞景现代风格地产项目中心景观水景、主干道景观、休闲区、儿童区和别墅入口模型细节的丰富,材质的赋予。
本小节主要讲解时代瑞景现代风格地产项目中心景观小品、廊架、灯具、儿童游乐设施的摆放和细节的调整,灯具造型演示建模。
本小节主要讲解时代瑞景现代风格地产项目中心景观角度的选取、光影关系的调试、VR材质的调取、渲染参数面板的设置,通过光影和材质反应进行测试,选取最佳效果图氛围,其中去廊架进行了剖析建模,最后进行正式文件的参数设置和渲染出图。
本小节主要讲解时代瑞景现代风格地产项目主入口景观日景和夜景效果图PS中通过人物、植物、动物、天空和其他元素的素材选的取进行本张效图氛围后期处理,完成效果图的制作。
本小节主要讲解时代瑞景现代风格地产项目中心景观效果设想并对渲染好的初图针对设想进行了分析,然后通过人物、植物、动物、天空和其他元素的素材选的取进行效图后期处理,完成效果图的制作。