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C4D材质灯光渲染初级教程
6.5小时 基础入门 讲师:陈真

      本套教程讲解了C4D灯光与材质渲染,材质灯光渲染是C4D三维技术的核心技能,教学内容包括理论和实践两部分。

     理论教学主要讲解三维制作流程中的灯光材质渲染各个环节,表现方法与原理以及参数的运用。通过理论使学生对C4D材质编辑设置、灯光创建与编辑、渲染设置等几个大的模块有一个精确的认识,使学生对三维制作流程有全新认识,进一步提高对制作方式的理解,为后续课程的学习打下基础。

     实际案例通过对三点光源的学习,掌握室内白天、晚上场景灯光的模拟,摄影棚灯光的模拟。

     内容通过由浅入深的实例演示,让学生逐步深入掌握软件的运用及操作。使学生在C4D中把三维制作流程融会贯通,最终诞生精美的作品。

老师介绍
陈真 主攻:三维动画
简介:2008.07~2009.12 三辰卡通集团,制作《蓝猫龙骑团》全三维动画片,担任三维特效师。 2010.01~2011.10 中影华龙影视集团,制作二三维结合电影电视剧,担任三维组长,并负责三维和二维部门沟通协调工作。 2011.11~2014.06 完美动力杭州校区,担任maya特效讲师max特效讲师,Photoshop讲师,已执教12个班级。 2014.07~2015.02 杭州十星影业,制作浙江卫视大型片纪录片《南宋》,期间担任视效技术主管,负责标准效果测试,标准效果制定,技术研发与流程改进。 2015.03~现在 清华IT泸州校区,负责教授max,maya,c4d以及PS,AI,ID,AE,PR等全套课程。
课程目录
第一章 灯光基础
第一节 灯光基础—常规
本节时长:10分钟

本节主要以聚光灯为例子,讲解分析灯光的常规参数。

第二节 灯光基础—细节
本节时长:8分钟

本节主要以聚光灯为例子,讲解分析灯光的细节参数。

第三节 灯光基础其他参数
本节时长:17分钟

本节主要以聚光灯为例子,讲解分析灯光的投影、光度、焦散等参数。

第四节 灯光基础—灯光差异
本节时长:9分钟

本节主要讲解分析各类型灯光的不同点。

第二章 三点灯光讲解
第一节 三点灯光—认识三点灯光
本节时长:9分钟

本节主要讲解三点灯光的原理还带大家了解三点灯光。

第二节 三点灯光—基础讲解
本节时长:17分钟

本节主要讲解在软件中三点灯光的主要形式和实际打法。

第三节 三点灯光—人物布光
本节时长:12分钟

本节主要讲解三点打灯如何运用在人物上。

第四节 三点灯光—多盏灯光
本节时长:14分钟

本节主要讲解三点灯光的拓展多灯光的布置。

第三章 室内灯光
第一节 室内灯光—白天
本节时长:26分钟

本节主要讲解模拟室内教室白天的灯光效果,分析光源点,分析冷暖灯光颜色。

第二节 室内灯光—晚上
本节时长:19分钟

本节主要讲解模拟室内教室晚上的灯光效果,分析光源点,分析冷暖灯光颜色。

第四章 工作室灯光模拟
第一节 工作室灯光—准备工作
本节时长:15分钟

本节主要讲解产品需要的工作室灯光模拟架设。

第二节 工作室灯光—灯光环境
本节时长:12分钟

本节主要讲解产品需要的工作室灯光模拟架设。

第五章 材质的讲解
第一节 材质基础
本节时长:18分钟

本节主要讲解材质的基本使用方法。

第二节 基础材质通道应用
本节时长:20分钟

本节主要讲解基础材质应用通道的运用。

第六章 程序纹理的讲解
第一节 程序纹理—纹理调节通道
本节时长:18分钟

本节主要讲解的是材质纹理通道的运用。

第二节 程序纹理—效果通道
本节时长:32分钟

本节主要讲解的是材质效果通道的运用。

第三节 程序纹理—表面通道
本节时长:10分钟

本节主要讲解的是材质表面通道的运用。

第七章 UV的映射与制作
第一节 UV的基础映射方式
本节时长:14分钟

本节主要讲解纹理投射类型和编辑UV。

第二节 展开的UV
本节时长:18分钟

本节主要讲解纸箱案例教大家如何使用UV和拆分UV。

第三节 UV贴图的绘制
本节时长:12分钟

本节主要讲解纸箱案例教大家如何绘制UV。

第八章 化妆品套装案例制作
第一节 案例整体思路分析
本节时长:18分钟

本节主要讲解化妆品套装案例的整体思路和模型的搭建。

第二节 UV的分解
本节时长:5分钟

本节主要讲解化妆品套装案例的UV的拆分。

第三节 绘制的贴图
本节时长:16分钟

本节主要讲解化妆品套装案例的贴图的绘制。

第四节 场景灯光的布置
本节时长:9分钟

本节主要讲解化妆品套装案例场景灯光的布置。

第五节 物体材质的设置
本节时长:21分钟

本节主要讲解化妆品套装案例产品材质的调节。

第六节 渲染设置
本节时长:25分钟

本节主要讲解化妆品套装案例产品渲染输出设置。

第七节 产品的后期合成
本节时长:13分钟

本节主要讲解化妆品套装案例产品后期的合成处理。

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