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3ds Max基础入门教程
7.4小时 基础入门 讲师:吴勇

全面系统地介绍3ds Max的各项功能,内容包括初识3ds Max、几何体的创建 、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、几何体的形体变化、摄像机和灯光的应用。通过案例演练,使学生快速熟悉软件功能;通过实战演练和综合演练,拓展学生的实际应用能力。在内容编写方面,力求细致全面、重点突出;在案例选取方面,强调案例的针对性和实用性。

 

 

3D基础

基础实操

老师介绍
吴勇 主攻:室内设计 展示设计 平面设计
简介:专注设计和教育13年,设计总监,资深讲师,经验丰富,做过多个大型家装和工装的设计项目,教学深入浅出,言简易赅。
课程目录
第一章 3DSMAX的概况与基本应用
1.1 3DSMAX的概况与基本应用
本节时长:20分钟3DSMAX介绍以及画图前设置和常用快捷键 2.常用工具的应用(选择/移动/旋转/缩放/复制/布尔运算) 3.案例讲解本章知识点
1.2 3DSMAX的概况与基本应用
本节时长:31分钟3DSMAX介绍以及画图前设置和常用快捷键 2.常用工具的应用(选择/移动/旋转/缩放/复制/布尔运算) 3.案例讲解本章知识点
1.3案例讲解本章知识点
本节时长:28分钟接待台的制作,桌椅的制作
第二章 二维物体的创建与编辑
2.1 线的创建及点的层级
本节时长:26分钟线的基本操作,点的类型和点的基本操作
2.2 线段层级与样条线层级
本节时长:16分钟重点讲解线段层级的分离和拆分,样条线层级的轮廓和修剪
2.3案例讲解本章知识点
本节时长:26分钟通过案例的学习,了解线建模的流程,重点掌握门窗踢脚线的制作。
第三章 常用修改器的应用
3.1 车削 倒角 倒角剖面 弯曲 扭曲 FFD
本节时长:26分钟常用修改器的学习与应用,重点学习车削 倒角剖面,掌握做欧式角线的做法。
3.2 噪波 晶格 阵列 对齐 间隔工具
本节时长:22分钟熟悉噪波 阵列 对齐,重点掌握晶格 间隔工具的应用。
3.3 案例讲解本章知识点
本节时长:17分钟通过一个展示的制作,充分理解晶格的的应用。
第四章 放样
4.1 放样的基本操作
本节时长:19分钟重点了解放样的原理和流程,学会找出放样的路径和图形。
4.2 案例讲解本章知识点
本节时长:10分钟通过桌布的制作来掌握变截面放样,通过罗马柱的制作重点掌握子对象的修改。
4.3 放样的变形
本节时长:27分钟基本掌握变形里倾斜 扭曲 倒角,重点掌握缩放和拟合。
4.4 案例讲解本章知识点-中式椅子
本节时长:20分钟通过中式椅子的学习,重点了解放样建模的思维和流程。
第五章 多边形建模
5.1 多边形的基本操作
本节时长:31分钟重点讲解多边形的子对象:点 线段 边界 面 元素
5.2 案例讲解本章知识点
本节时长:17分钟通过茶几和软包车边镜的制作,重点掌握多边形建模的流程和思路。
第六章 摄像机
6.1 摄像机与摄像机动画
本节时长:16分钟重点掌握效果图摄像机的几种打法,基本了解摄像机的漫游动画。
第七章 材质与贴图
7.1 材质的基本按钮与材质类型
本节时长:31分钟材质按钮要重点掌握材质的赋予与重置,材质类型要重点掌握标准材质。
7.2 贴图类型与UVW贴图
本节时长:25分钟简单了解噪波 渐变 合成, 重点掌握位图 平铺 衰减和UVW贴图。
第八章 灯光与渲染
8.1 标准灯光基本参数
本节时长:22分钟重点掌握标准灯光的5大参数,学会用标准灯光打太阳光 筒灯。
8.2 光度学灯光与光能传递
本节时长:13分钟重点掌握光域网的使用方法,学会用光域网布光和光能传递跑光渲染。
处理中...