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VR虚拟现实室内巡游教程 交互篇
6.2小时 中级提高 讲师:翟冬青

随着虚拟现实技术在室内设计领域的广泛应用,VR设计技能已成为室内设计师的必备优势技能。《VR虚拟现实室内巡游教程》将从零基础开始,带你系统掌握VR室内设计技术,助你在竞争中脱颖而出。本课程是VR虚拟现实室内巡游教程的交互篇,学员在学完渲染篇的基础上通过本教程进一步掌握材质与灯光,同时学习如何使用虚拟手柄和场景进行多种形式的交互,包括开关门、开关灯、开关电视、抓取场景中的物体来变换位置改变空间布局。

 

第一章 材质进阶

    详解制作逼真水面材质的技巧,新增加对金属、镜子、陶瓷、马赛克、电视机材质的解析重点在于如何解决相似材质之间的细微差别,提高场景的视觉品质。

材质进阶

水面材质材质

第二章 灯光进阶

灯光进阶

第三章 粒子系统

  详解虚幻引擎中粒子系统常用命令,并以此制作出水流与火苗效果。

粒子系统

第四章 碰撞体详解

碰撞体详解

第五章 和场景交互

详解如何利用触发器和场景中的物体进行交互,包括开关门、开关灯、开关电视、移动椅子、旋转吊扇等等

和场景交互

第六章 动画输出

详解如何利用虚幻引擎中的Matinee工具进行场景动画的输出。

动画输出

第七章 虚拟手柄

讲解如何设置虚拟手柄实现和场景的多重交互,并重点讲解如何抓取场景中的物体改变空间布局。

虚拟手柄

虚拟手柄交互

第八章 打包输出

讲解打包输出、测试输出、正式打包输出与输出中的常见问题。

打包输出

老师介绍
翟冬青 主攻:建筑可视化虚拟仿真开发
简介:连邦教育设计项目高级讲师,擅长室内外效果图制作与空间设计,先后担任了“格调春天” “ 万科东丽湖 ”“时代奥城”多个项目的空间规划设计工作,拥有多年的设计与教学经验。善于将实际工作中的设计经验转化为高效的教学产品,配以清晰的思路,流畅的语言,使枯燥的理论变成易懂的知识,从而激发你学习的潜能。
课程目录
第一章 材质进阶
1_1 打开不同版本的文件
本节时长:7分钟

详解不同版本的虚化引擎的文件的切换原则。

1_2 水面材质1
本节时长:18分钟

详解贴图偏移在材质编辑中的应用,理解panner形成贴图动画的过程。

1_3 水面材质2
本节时长:11分钟

详解多重混合技巧在材质编辑中的应用以及菲涅尔反射对水面折射的影响。

1_4 水面材质3
本节时长:8分钟

详详解水面焦散的制作,理解相加混合与相乘混合在焦散调节中的应用。

1_5 马赛克
本节时长:16分钟

详解AO贴图在材质编辑中的应用,理解金属性在马赛克调节中的不同效果。

1_6 镜子制作
本节时长:7分钟

详解盒体反射在虚幻中的应用,掌握盒体反射边缘设置的技巧。

1_7 陶瓷与金属
本节时长:10分钟

详解相似材质如何在虚幻中进行编辑的技巧,理解金属、陶瓷、硬塑料的不同设置技巧。

1_8 电视机材质
本节时长:7分钟

详解金属属性的灵巧应用,掌握电视边框与电视屏幕的不同金属性对材质的影响。

1_9 法线贴图的控制
本节时长:16分钟

详解法线贴图中深度的控制技巧,理解亮度与补色在法线中的应用。

第二章 灯光进阶
2_1 灯光细节
本节时长:7分钟

详解阳光天光的使用细节 ,了解世界设置中的天光对场景亮度的影响。

2_2 灯光类型区别
本节时长:8分钟

详解静态、固定、可移动不同类型灯光的区别。

2_3 灯带制作
本节时长:7分钟

 详解灯带制作的技巧,了解光源长度在灯带调节中的重要作用。

第三章 粒子系统
3_1 粒子材质
本节时长:12分钟

详解粒子系统的常用命令,了解粒子颜色和序列文件结合的使用技巧。

3_2 水流粒子制作
本节时长:11分钟

详解水流粒子的制作流程,了解粒子出生、尺寸、生命周期在调节水流中的作用。

3_3 火苗制作
本节时长:13分钟

 详解灶台中蓝色火苗的制作细节,了解加速度在制作中的应用。

第四章 碰撞体详解
4_1 碰撞体基础
本节时长:15分钟

详解利用3dmax制作碰撞体的规则,了解虚幻引擎中对碰撞体的命名规则。

4_2 碰撞体常见问题
本节时长:6分钟

详解凸面体在碰撞体制作中的作用,掌握虚幻引擎自身的碰撞体生成命令。

第五章 和场景交互
5_1 扇叶旋转
本节时长:16分钟

详解蓝图中时间轴的编辑技巧。

5_2 开关灯光1
本节时长:16分钟

 详解触发器在虚幻引擎中的应用,了解触发器的大小对场景交互的影响。

5_3 开关门01
本节时长:10分钟

详解可移动物体在3dmax的制作技巧,掌握轴心的设置技巧。

5_4 开关门02
本节时长:8分钟

详解可移动物体在虚幻引擎中的制作技巧,掌握时间轴的深入操作技巧。

5_5 椅子移动
本节时长:10分钟

详解可移动物体蓝图类的制作技巧 ,同时复习开关门所使用的命令。

5_6 电视模型处理
本节时长:10分钟

详解电视模型在 3dmax中的处理技巧,重点掌握第一套贴图坐标对视频输出的影响。

5_7 电视视频播放
本节时长:16分钟

详解虚幻引擎中的视频输出技巧,掌握视频材质的切换流程。

第六章 动画输出
6_1 动画输出
本节时长:13分钟

详解虚幻引擎中动画分镜头的制作技巧。

第七章 虚拟手柄
7_1 导入虚拟手柄
本节时长:17分钟

详解如何在不同场景中调用虚拟手柄的技巧。

7_2 设置虚拟手柄1
本节时长:11分钟

详详解自定义手柄的具体细节,掌握前后左右移动与不同方位转动的设置技巧。

7_3 设置虚拟手柄2
本节时长:13分钟

详解自定义手柄的各种移动属性,掌握次物体的链接技巧。

7_4 设置虚拟手柄3
本节时长:13分钟

详解蓝图中各种类与对象的概念,了解类、对象、组件的基本概念。

7_5 判断左右手
本节时长:7分钟

详解利用变量设置左右手的判断细节,掌握变量设置中的可编辑性的特点。

7_6 虚拟手柄使用细节
本节时长:8分钟

详解如何调用虚拟手柄以及对其位置的各种调整细节。

7_7 两种虚拟巡游的切换
本节时长:10分钟

 详解两种虚拟巡游模式的切换细节,了解SteamVR的基本设置。

7_8 拾取物体细节处理
本节时长:15分钟

详解碰撞体在抓取物体中的应用,掌握碰撞体交叠在抓取物体中的重要作用。

 

第八章 打包输出
8_1 打包输出
本节时长:11分钟

详解如何进行测试打包与正式打包输出的细节。

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