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Maya Arnold渲染器教程
11.0小时 中级提高 讲师:浩子

本套maya2018 Arnold2.0的渲染教程,系统性地对maya2018内置的新版版Arnold进行全面讲解,初级到高级的PBR流程的运用都将会体现。

教程内容主要分为四个部分:
      1灯光部分:将介绍全部的灯光类型及布光方法的运用。(产品布光、室内和室外灯光类型的选择和使用)
      2材质部分:aiStandardsurfac材质球详细属性和基础材质的调整运用(金属材质、玻璃材质、SSS材质等的调整方法),还会讲解头发材质、体积材质球、功能性材质球和节点的运用
      3渲染部分:采样、品质等详细参数讲解,体积雾效和环境雾效的调整以及Arnold的AOV分通道模式的渲染和合成等。
      4案例部分:运用Arnold的渲染知识完成复古收音机的产品渲染效果图的制作。运用PBR的流程方式完成写实角色铠甲女战士的角色展示渲染,并使用xgen来制作部分毛发系统为写实效果增加更多细节。

整套课程将帮你全面且熟练的运用Arnold这款基于物理的写实渲染器,更加高效地制作出让人满意信服的CG作品。

老师介绍
浩子 主攻:maya灯光材质渲染、xgen毛发、AE后期合成
简介:业工作经验6年。曾就职于长春完美动力所属工作室,担任灯光渲染及后期工作;在吉林电子出版社三维编辑部担任主管,负责少儿三维卡通及科普类图书的选题策划和研发。执教经验3年,现就职于汇众教育上海影视动漫校区高级影视动画讲师,从事0基础学员从模型、渲染、动画到后期的全流程教学工作。 担当专业 模型、材质灯光渲染 二维广告、栏包制作与教学 三维广告、栏包制作与教学 授课经验 通过多年来在行业的经验和课程经验的积累,有独到授课方式和授课风格,能让学生在娱乐式和启发式的氛围中学习专业知识,理解技术难点并举一反三,养成自主学习和良好的沟通协作能力;在授课中多次将项目内容按课程安排引入教学案例当中,对学生的专业技术能力严格要求,并按照标准项目的制作流程层层把关,确保了学生在学习理论知识的同时也规范了行业要求,让学生在校学习即实习,提升了社会竞争力。目前已连续数个班级项目合格率100%,就业率100%,学员中的项目也经常出现在全国校区优秀作品之列。
课程目录
第一章 灯光讲解
第一节 Arnold渲染器的应用领域、优势及更新
本节时长:9分钟

本节课讲解渲染的基本定义和Arnold的应用领域、优势和更新。

第二节 Arnold2.0渲染教程_渲染窗口的基本操作
本节时长:11分钟

本节课讲解Arnold渲染视窗的基本操作和常用图标命令。

第三节 Arnold2.0渲染设置及品质控制
本节时长:21分钟

本节课讲解Arnold渲染中跟最终品质相关的相应属性的调整。

第四节 maya2018中的默认灯光在Arnold渲染器的运用
本节时长:30分钟

本节课讲解maya默认灯光中Arnold属性的调整和渲染效果。

第五节 Arnold灯光类型详解(1)
本节时长:18分钟

本节课讲解Arnold灯光类型中arealight、skydomelight、meshlight。

第六节 Arnold2.0渲染教程_产品布光
本节时长:14分钟

本节课讲解使用已学过的灯光类型制作产品布光的基本原理和效果。

第七节 Arnold灯光类型详解(2)_IES光域网灯光
本节时长:10分钟

本节课讲解Arnold灯光类型photometiclight的使用及IES文件的使用。

第八节 Arnold灯光类型详解(2)_灯光入口
本节时长:14分钟

本节课讲解Arnold灯光类型lightportal的使用及室内灯光的布光方法。

第九节 Arnold灯光类型详解(2)_物理天光+灯光总结
本节时长:21分钟

本节课讲解Arnold物理天光的使用和属性详解,总结Arnold灯光的使用范围。

第二章 Arnold渲染器材质的讲解
第一节 Arnold材质篇_aistandard surface属性介绍(1)
本节时长:36分钟

本节课讲解ai万能材质球的基本属性。

第二节 Arnold材质篇_aistandard surface属性介绍(2)
本节时长:27分钟

本节课讲解ai万能材质球SSS属性、coat属性、geometry属性和thin film属性。

 

第三节 Arnold常用材质表现_金属
本节时长:20分钟

本节课讲解抛光金属、磨砂金属、有色金属、拉丝金属材质的调整方法。

第四节 Arnold常用材质表现_玻璃
本节时长:14分钟

本节课讲解透明玻璃、磨砂玻璃、深色玻璃的调整方法。

第五节 Arnold常用材质表现_SSS玉石
本节时长:15分钟

本节课讲解使用2D纹理和SSS效果制作麒麟模型的玉石材质表现效果。

第六节 Arnold常用材质表现_occ材质与线框材质
本节时长:15分钟

本节课讲解Arnold中occ材质球和线框材质球的使用方法。

第七节 Arnold其它功能性材质(1)
本节时长:11分钟

本节课介绍aiflat、aishadowmatte材质球的使用方法。

第八节 Arnold其它功能性材质(2)
本节时长:18分钟

本节课介绍ai mix shader、ai switch、ai two sided和ai utility材质球的使用方法。

第九节 Arnold头发材质
本节时长:18分钟

本节课介绍aistandard hair材质球的使用和属性调整。

第三章 复古收音机案例
第一节 Arnold运用篇_复古收音机产品布光方式
本节时长:17分钟

本节课进行案例制作,为复古收音机制作产品布光。

第二节 Arnold运用篇_复古收音机UV编辑
本节时长:13分钟

本节课进行案例制作,处理复古收音机的UV并导出。

第三节 Arnold运用篇_贴图的选取配合材质调整
本节时长:26分钟

本节课进行案例制作,讲解贴图的制作和配合材质进行最终效果的渲染。

第四节 Arnold运用篇_分通道渲染和合成的基本概念
本节时长:15分钟

本节课讲解为案例进行分通道的渲染,并在AE中进行简单的合成。

第四章 渲染器的设置讲解
第一节 Arnold渲染_摄像机及景深的设置
本节时长:19分钟

本节课讲解摄像机下Arnold的属性,调整景深效果的渲染。

第二节 Arnold渲染_特殊类型的摄像机
本节时长:15分钟

本节课讲解VR摄像机、鱼眼摄像机、柱形摄像机和球形摄像机的参数和应用范围。

第三节 Arnold渲染_运动模糊效果
本节时长:13分钟

本节课讲解在Arnold中渲染运动模糊效果的参数和属性调整。

第四节 Arnold渲染_凹凸、法线和置换贴图
本节时长:21分钟

本节课详细介绍凹凸、法线和置换贴图的不同点、使用规则和参数调整。

第五节 Arnold渲染_standin代理渲染模式
本节时长:10分钟

本节课讲解Arnold中导出和使用代理的方法,以及代理属性的调整。

第六节 Arnold渲染_大气雾效
本节时长:20分钟

本节课讲解Arnold渲染设置中的体积材质效果:灯光雾效和大气雾效。

第七节 Arnold渲染_体积材质渲染
本节时长:25分钟

本节课讲解体积材质球的使用和特效VBD文件的使用方法。

第五章 铠甲女武士案例讲解
第一节 Arnold渲染综合运用_铠甲女武士(1)
本节时长:21分钟

本节课进行案例制作,讲解PBR的两套基本流程和贴图的意义,对案例进行角色布光。

第二节 Arnold渲染综合运用_铠甲女武士(2)
本节时长:38分钟

本节课进行案例制作,讲解多象限UV的使用规则和皮肤材质的连接。

第三节 Arnold渲染综合运用_铠甲女武士(3)
本节时长:27分钟

本节课进行案例制作,讲解铠甲和服饰部分的贴图连接方法。

第四节 Arnold渲染综合运用_铠甲女武士(4)
本节时长:25分钟

本节课进行案例制作,讲解使用xgen来制作写实睫毛的基本流程和规范。

第五节 Arnold渲染综合运用_铠甲女武士(5)
本节时长:30分钟

本节课进行案例制作,讲解使用绘制贴图的方法来控制xgen毛发的细节表现,最终渲染。

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