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Corona渲染器入门到精通教程
25.4小时 高级拓展 讲师:啊Q

Corona 是一款全新的高性能无偏差照片级渲染器,目前主要支持3D max和Cinema 4D。Corona渲染器的优势在于,简单易用,上手速度特别快;基于物理灯光,效果非常逼真;可以设置多种模式,交互渲染便捷高效;无需设置大量渲染参数即可得到高质量图纸,让使用者专注于设计而非复杂的渲染参数,即便是新手也可以很容易做出照片级的效果。

课程从最基本的电脑硬件选择,到深入界面参数面板讲解,通过理论性的讲解与实际案例操作结合,带你快速掌握Corona渲染中所用到的知识点。课程内容包括Corona基础、Corona材质、Corona贴图、Corona面板,并包含大量前沿的实战案例。还会讲到Corona渲染器与VR渲染器的不同之处,以及Corona渲染器所具备的与VR渲染器兼容的特点,如何将VR中的性能延伸到Corona渲染器中,以便达到更快捷和高效的渲染。

课程讲解细致全面,由浅入深,通过对本套教学的学习,能够让你加深对两个渲染器的理解和使用技巧,能够全面掌握设计与软件之间的工作协调,熟练运用Corona各种操作,完成高质量的效果图渲染,实现超写实照片级渲染技能全掌握。

室外案例--停车场

 室外停车场案例

室内卧室案例

室内卧室案例

室外案例--厂房建筑

室外案例--厂房建筑

室外案例--别墅

室外案例--别墅

室外案例--雪景

室外案例--雪景

室外案例--湖边建筑

室外案例--湖边建筑

老师介绍
啊Q 主攻:VR/Corona
简介:从事线上线下教育培训10年,vray认证专家,擅长Corona/Vr各种渲染器和插件应用,以及材质制作,目前担任“三维家”渲染技术专家。
课程目录
第一章 Corona基础
1.1 硬件选择和版本介绍
本节时长:33分钟

本节课主要讲解在使用corona渲染的时候,关于电脑硬件和软件版本选择的一些问题,哪种配置能够高效带动工作,哪种corona软件版本是当下流行的,通过这节课的学习,让你在硬件和软件选择上面少走弯路,从根本上避免一些软件本身带来的问题。

1.2 版本介绍和转换脚本
本节时长:31分钟

本节课主要讲解corona各个版本的更新和发展路线,以及自带的场景转换插件各种参数讲解和使用,通过这节课的学习,带你可以很清楚的了解corona渲染器的前世今生和自带插件的使用方法。

1.3 安装说明和软件介绍
本节时长:32分钟

本节课主要讲解corona渲染器的安装和配置,以及渲染插件在MAX里面的分布情况和结构说明,通过这节课的学习,教你如何正确的安装这款软件,让你对corona渲染器在MAX里面存在的位置有全面的了解。

1.4 如何学习一款渲染器
本节时长:16分钟

本节课主要讲解如何高效学习Corona这款渲染器,通过这节课的学习,教你可以捋清学习方法和学习重点,教你在面对一个完全陌生的渲染器该从哪些方面去入手学习。

第二章 Corona材质
2.1 材质系统介绍
本节时长:32分钟

本节课主要讲解corona渲染器的材质系统,通过这节课的学习,带你初略而全面的了解下corona渲染器整个的材质系统,让你对corona渲染器的材质类型和贴图有初步的认识,为后续讲解材质和贴图打好基础。

2.2 基本材质属性漫反射
本节时长:31分钟

本节课主要讲解corona渲染器的标准材质的基本漫反射属性,各种表现形式和各个参数的意义。通过这节课的学习,带你全面的了解漫反射通道,掌握各种应用方法。

2.3 基本材质属性反射
本节时长:32分钟

本节课主要讲解corona渲染器的标准材质的基本反射属性,各种表现形式和各个参数的意义,通过这节课的学习,对现实中材质的反射有个全面的掌握,教你掌握各类材质反射的制作原理。

2.4 基本材质属性各项异性
本节时长:31分钟

本节课主要讲解corona渲染器的标准材质的各项异性属性,各种表现形式和各个参数的意义。通过这节课的学习,带你认识什么是材质的各项异性属性,教你掌握有各项异性属性类材质的制作。

2.5 基本材质属性折射1
本节时长:31分钟

本节课主要讲解corona渲染器的标准材质的基本折射属性,各种表现形式和各个参数的意义,通过这节课的学习,教你掌握各种透明类材质的制作,演示了玻璃类材质的制作思路。

2.6 基本材质属性折射2
本节时长:35分钟

本节课继续讲解基本材质属性折射,主要通过模拟水珠的小案例来给大家进行拓展,通过这节课的学习,教你如何利用自带的程序贴图来制作真实透明的水珠效果。

2.7 基本材质属性半透明和凹凸
本节时长:31分钟

本节课主要讲解corona渲染器的标准材质的半透明和凹凸属性,各种表现形式和各个参数的意义,通过这节课的学习,你可以熟练掌握corona渲染器基本材质的半透明和凹凸的参数的意义和应用。

2.8 基本材质属性置换和PBR材质
本节时长:32分钟

本节课主要讲解corona渲染器基本材质的置换和PBR材质属性,各种表现形式和各个参数的意义,通过这节课的学习,了解corona渲染器基本材质的置换和PBR材质参数的意义,并熟练掌握将它运用到我们实际工作中去。

2.9 基本材质属性次表面散射1
本节时长:32分钟

本节课主要讲解corona渲染器基本材质的次表面散射属性,各种表现形式和各个参数的意义,通过这节课的学习,可以熟练掌握corona渲染器基本材质的次表面散射参数的意义和应用原理。

2.10 基本材质属性次表面散射2
本节时长:33分钟

本节课继续对corona渲染器基本材质的次表面散射属性讲解,各种表现形式和各个参数的意义,通过这节课的学习,带你认识3S材质,教你常用3S类型材质的制作思路。

2.11 体积材质
本节时长:33分钟

本节课主要讲解corona渲染器的体积材质,通过这节课的学习,教你掌握体积材质的重要参数,带你调整出常用的体积材质效果,并教你运用到实际工作中去。

2.12 光线替换材质
本节时长:19分钟

本节课主要讲解corona渲染器的光线替换材质,通过这节课的学习,让你认识和掌握光线替换材质属性面板,教你掌握corona光线替换材质在实际工作中解决溢色问题。

2.13 层材质
本节时长:34分钟

本节课主要讲解corona渲染器层材质,在别的渲染器里面也叫混合材质,通过这节课的学习,教你复杂材质的制作思路,让你会对层材质有一定的概念。

2.14 阴影接收材质
本节时长:33分钟

本节课主要讲解corona渲染器的阴影接收材质的参数和应用,通过这节课的学习,可以熟练的掌握各种模型在场景中投影产生以及投影面板各个参数的设置和运用。

2.15 皮肤材质
本节时长:24分钟

本节课主要讲解corona渲染器的皮肤材质,通过这节课的学习,教你掌握皮肤材质的面板和重要参数,从而可以制作出逼真的皮肤材质效果。

2.16 毛发材质
本节时长:18分钟

本节课主要讲解corona的毛发材质,通过这节课的学习,可以让你对毛发材质常用参数有一定的认识,并且通过运用这节课所学知识能够调节出想要的效果,总结和归纳运用范围。

2.17 Substance Designer 材质导入
本节时长:30分钟

本节课主要讲解corona渲染器与Substance Designer 的材质导入问题,通过这节课的学习,教你可以灵活的在Max中,通过corona渲染器应用sbsar文件,来制作写实材质。

第三章 Corona贴图
3.1 距离贴图
本节时长:33分钟

本节课主要讲解corona渲染器的距离贴图,讲解了距离贴图面板、参数属性,通过这节课的学习,教你掌握距离贴图的重要参数,并利用它与其它程序贴图配合使用制作真实材质的思路。

3.2 AO贴图
本节时长:35分钟

本节课主要讲解corona渲染器的AO贴图,也叫污垢贴图,通过这节课的学习,教你掌握AO贴图的重要参数和使用技巧。

3.3 位图贴图
本节时长:17分钟

本节课主要讲解corona渲染器位图贴图相关参数及材质面板,通过这节课的学习,带你理解位图贴图各项面板属性,掌握外部贴图的应用和调整,相信你学完之后会对位图贴图有一定的认识。

3.4 凹凸-法线-圆角贴图
本节时长:17分钟

本节课主要讲解corona的凹凸-法线-圆角三个贴图,通过这节课的学习,教你corona的凹凸-法线-圆角三个贴图的参数和使用方法,教你利用凹凸贴图制作物体表面肌理效果,教你掌握利用圆角贴图更好的不通过模型的圆角而达到圆滑的效果。

3.5 颜色-色彩矫正-双面-用户数据贴图
本节时长:32分钟

本节课主要讲解corona的颜色-色彩矫正-双面-用户数据三个贴图,通过这节课的学习,能够掌握corona的颜色-色彩矫正-双面-用户数据三个贴图参数和面板属性,并熟练各个贴图的使用。

3.6 线框-混合贴图
本节时长:34分钟

本节课主要讲解corona线框-混合贴图,主要讲解了两个贴图的面板参数和属性,演示了两种贴图如何运用,通过这节课的学习,教你认识这两种贴图功能,带你熟练掌握这两种贴图的实际应用。

3.7 属性贴图
本节时长:10分钟

本节课主要讲解corona的属性贴图,讲解了属性贴图的面板和参数属性,通过这节课的学习,教你熟练掌握属性贴图的参数,并结合其他贴图使用,为模拟真实材质方法提供了很多思路。

3.8 多重贴图
本节时长:21分钟

本节课主要讲解corona的多重贴图,通过这节课的学习,教你认识corona的多重贴图的面板和参数,并用木地板来作为演示,教你怎么制作无缝且真实的木地板材质,为后面室内外案例打下坚实的基础。

3.9 转角过度贴图
本节时长:23分钟

本节课主要讲解corona的转角过度贴图,真实的材质,在我们阴角或者阳角磨损程度是不一致的,通过这节课的学习,带你认识corona的转角过度贴图面板参数,教你如何运用corona的转角过度贴图来模拟物体转折角的真实材质。

3.10 光线替代贴图
本节时长:14分钟

本节课主要讲解corona的光线替代贴图,正常我们一般是用灯光或者自发光贴图来模拟光源,通过这节课的学习,带你了解全新的贴图模拟光源方式,相信对于传统光源模拟会有全新的认识,对以后打光应用也会有全新的构思。

3.11 矫正控制贴图
本节时长:31分钟

本节课主要讲解corona的矫正控制贴图贴图,在实际运用中,我们是通过灯光、材质、贴图、环境一整个系统来模拟的,但各个会互相影响,导致比我们预想的会有偏差,通过这节课的学习,教你如何运用这个贴图控制各个系统互相影响带来的偏差。

3.12 UV随机贴图
本节时长:35分钟

本节课主要讲解corona的UV随机贴图,通过这节课的学习,教你认识corona的UV随机贴图的参数,并熟练掌握使用方法,实现贴图无缝平铺。

3.13 太阳光和天空贴图
本节时长:31分钟

本节课主要讲解corona的太阳光和天空贴图,主要是讲解通过HDR贴图来模拟环境光,通过这节课的学习,教你掌握corona太阳光和天空贴图的参数和使用方法。

第四章 Corona面板
4.1 全景图渲染
本节时长:18分钟

本节课主要讲解corona渲染器的全景图渲染设置,通过这节课的学习,教你掌握使用corona渲染器渲染全景图的设置方法和要注意的相关问题。

4.2 渲染窗口功能介绍
本节时长:31分钟

本节课主要讲解corona渲染器的渲染窗口各个功能,通过这节课的学习,带你认识其独有特点,功能的特异性,教你掌握corona的vfb窗口的各个功能和实际用法。

4.3 渲染窗口功能设置
本节时长:34分钟

本节课主要讲解corona渲染器的渲染窗口各个功能,通过这节课的学习,带你认识强大的渲染窗口,通过简易的思路就可以掌握强大的功能,熟练掌握corona的灯光混合器的正确设置方法。

4.4 相机特效
本节时长:31分钟

本节课主要讲解corona渲染器的相机特效,通过这节课的学习,你能够了解到真实相机的一些参数和工作原理,通过相机特效的模拟可以灵活的在图像里面添加景深和运动模糊效果。

4.5 散布工具
本节时长:32分钟

这节课主要讲解corona渲染器自带的散布系统,通过这节课的学习大家能够学习到室外大场景如何通过散布系统来优化场景和制作大面积重复随机的散布效果。

4.6 代理工具1
本节时长:15分钟

本节课主要讲解corona自带的代理系统,通过这节课的学习,主要是让你了解什么是代理,代理的作用,及代理的原理,让你对场景优化有一定概念。

4.7 代理工具2
本节时长:25分钟

本节课主要讲解corona自带的代理系统,继上节课系统的认识和了解代理功能后,通过这节课的学习,主要是通过实际运用来巩固,并演示实际运用中需要注意的问题,更上升一层次的掌握corona的应用和转换。

4.8 联机渲染
本节时长:8分钟

本节课主要讲解corona的联机渲染,单台机器渲染比较慢,通过这节课的学习,教你利用两台或者多台机器联机渲染,大大节省渲染时间,提高工作效率,教你掌握到corona渲染器的联机渲染设置方法和要注意的问题。

4.9 室内太阳光入口材质
本节时长:37分钟

本节课主要讲解corona的室内太阳光入口材质,通过这节课的学习,你会对corona的室内太阳光入口材质的参数和使用方法有一定思路,掌握其光照室内原理,并运用到我们实际渲染工作中去。

4.10 灯光材质
本节时长:31分钟

本节课主要讲解corona的灯光材质,相对于其他渲染器,corona灯光材质有其独特的特点,通过这节课的学习,教你corona的灯光材质的参数,掌握渲染之后都可以调灯光输出的功能,不像其他渲染器一样需要二次跑光子,大大节省渲染等待时间。

4.11 物理灯光
本节时长:31分钟

本节课主要讲解corona渲染器的灯光系统,通过这节课学习,能够掌握物理灯光的相关知识,从而有一个正确的灯光理解,并熟练打光思路和打光顺序。

4.12 环境雾体积光
本节时长:23分钟

本节课主要讲解corona渲染器的环境雾和体积光效果的制作,通过这节课的学习,带你熟练掌握环境雾和体积光的实际应用,设置方法和一些核心参数的调整。

第五章 案例
5.1 室外案例--停车场1
本节时长:31分钟

本节课主要讲解一个室外大型停车场,主要是利用前面学过的知识点进行综合运用,通过这节课的学习,你可以学习到关于大场景的制作要用到的一些插件,尤其是那些重复性、随机性的物体,比如车、树、人,通过插件我们可以更快,更符合现实的布局场景。

5.2 室外案例--停车场2
本节时长:32分钟

本节课继续讲解一个室外大型停车场,主要讲解了森林插件,通过这节课的学习,教你森林插件的基本使用方法,并介绍其主要功能,以及在实际中运用需要注意的问题。

5.3 室外案例--停车场3
本节时长:11分钟

本节课主要讲解一个室外大型停车场的综合调整和渲染,通过上两节课节课的学习,对场景的构建、布局、灯光、材质,大体都基本完善好了,这节课主要是教你对大场景制作优化和渲染调整,以及渲染后我们进行后期的一整个流程掌握。

5.4 室内卧室案例1
本节时长:33分钟

本节课主要讲解一个vray卧室场景如何转换为corona场景,并且微调效果,通过这节课的学习,教你掌握常用材质调整和地毯制作方法。

5.5 室内卧室案例2
本节时长:16分钟

本节课接着上节课继续讲解卧室场景渲染,通过这节课的学习,你可以掌握白天日光效果灯光打法和利用hdri环境打光的两种思路,通过控制光的参数面板,我们可以渲染出不同时间节点的效果图,这个过程并不像其他渲染器一样需要重新构建灯光系统。

5.6 室外案例--厂房建筑
本节时长:36分钟

本节课主要讲解一个室外案例--厂房建筑,从室内案例到室外案例,不论是灯光、材质、环境都不一样,通过这节课学习,教你如何转换一个大型室外vray场景代理文件的处理,室外材质的调整,室外环境和天空的设置。

5.7 室外案例--别墅
本节时长:29分钟

本节课主要讲解一个欧式日光泳池别墅场景,通过这节课学习,教你如何控制场景中的白色材质不曝光,如何制作水中的焦散效果,如何通过VFB来微调图纸的氛围,如何为场景加入天空效果。

5.8 室外案例--雪景
本节时长:33分钟

本节课主要讲解室外案例--雪景室外夜晚效果,通过这节课学习,教你如何制作炫光效果,教你如何制作环境雾,如何制作飘雪效果,以及熟练掌握真实雪地材质的制作。

5.9 室外案例--湖边建筑
本节时长:32分钟

本节课主要讲解室外案例--湖边建筑,一个海天相间的别墅场景,通过这节课学习,教你室外利用HDRI来打灯的控制方法,教你物理灯光的打法,教你如何处理海天相接位置更加协调自然。

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