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Maya 零基础入门教程
8.2小时 基础入门 讲师:赖亮鑫

  Maya作为目前市面上最流行的计算机三维建模,动画,渲染软件,被广泛应用于各行各业,比如工业、军事、影视制作、广告设计、室内外装潢、游戏制作等领域。

  本教程以学习Maya的基本概念、使用方法和技巧为主,并且提供了多种设计模型案列,深入浅出地介绍Maya各种功能以及具体应用,让初学者通过理论与实践相结合,去了解使用Maya,并利用maya进行实战创作。

  本教程主要分三大部分,一是maya的基础建模部分,通过案例了解maya的基础知识。二是通过具体案列让大家认识和熟悉多边形建模,三是NURBS建模的技巧。通过这些案例技巧熟练掌握maya建模与材质贴图以及如何布置摄像机等。

第一部分 基础建模

庙宇

第二部分多边形建模

钻石

匕首

鼠标

第三部分 NURBS建模

高脚杯 椅子 可乐瓶

mini 音响

mini 耳机

老师介绍
赖亮鑫 主攻:maya
简介:毕业于电子科技大学,软件工程硕士学位,有着10年工作经验。在各大院校担任高级讲师,同时也一直在星梦传媒工作室担任艺术总监。曾先后发表论文《浅析高职院校动漫设计专业人才的培养与就业问题》、《关于传统绘画与数码技术相结合的数码绘画艺术》、《高职三维动画课程教学改革初探》、《浅谈商业插画对传统绘画艺术的传承》。参与主编教材《高级网页艺术设计》、《三维材质贴图与渲染技术项目教程——Maya》、《形式•色彩•空间三大构成与设计基础训练》。
课程目录
第一章 maya初级入门基础
1.1MAYA基础知识
本节时长:19分钟详细介绍maya的基础界面以及如何创建,操纵和查看对象
1.2 借案列《庙宇》介绍菜单工具的使用
本节时长:25分钟通过庙宇的模型制作,熟练掌握在maya建模中经常使用到的菜单工具
第二章 建模大师教你快速学会maya的多边形建模
2.1.1 案例《钻石》1
本节时长:28分钟1、介绍制作流程 2、创建多边形基本体 3、切割多边形 4、填充洞命令 5、合并顶点
2.2.2 案例《钻石》2
本节时长:25分钟6、调节顶点 7、硬化网格上的边 8、添加灯光与材质 9、渲染输出
2.2.1 案例《匕首》1
本节时长:39分钟

1、介绍制作流程 2、使用2D参考图像 3、创建多边形基本体 4、挤出、分割多边形

2.2.2 案例《匕首》2
本节时长:42分钟5、填充洞命令 6、合并、调节顶点 7、硬化网格上的边
2.2.3案例《匕首》3
本节时长:17分钟8、添加灯光与材质 9、渲染输出
2.3.1 案例《鼠标》1
本节时长:37分钟1、介绍制作流程 2、使用2D参考图像 3、创建多边形基本体 4、模型对称 5、选择循环边 6、提取多边形
2.3.2 案例《鼠标》2
本节时长:46分钟7、在边之间建立桥接 8、将多边形添加到网格中 9、细分曲面代理
2.3.3 案例《鼠标》3
本节时长:20分钟8、将多边形添加到网格中 9、细分曲面代理 10、硬化网格上的边 11、添加灯光与材质12、渲染输出
第三章 建模大师教你快速学会maya的NURBS建模
3.1 案例《高脚杯》
本节时长:18分钟1、介绍制作流程 2、使用2D参考图像 3、创建剖面曲线 4、曲面旋转成形 5、调整曲面的控制点 6、修改曲面细分 7、添加灯光与材质 8、渲染输出
3.2 案例《椅子》
本节时长:20分钟1、介绍制作流程 2、使用2D参考图像 3、创建剖面曲线 4、曲面旋转成形 5、调整曲面的控制点 6、修改曲面细分 7、添加灯光与材质 8、渲染输出
3.3 案例《可乐瓶》
本节时长:43分钟1、介绍制作流程 2、使用2D参考图像 3、创建剖面曲线 4、曲面旋转成形 5、调整曲面的控制点 6、修改曲面细分 7、添加灯光与材质 8、渲染输出
3.4.1 案例《mini音箱》1
本节时长:21分钟1、介绍制作流程 2、使用2D参考图像 3、创建NURBS圆形曲线 4、调整修改曲线 5、曲面放样、平面、挤出
3.4.2 案例《mini音箱》2
本节时长:34分钟6、修剪曲面 7、分离曲面 8、修改曲面细分 9、添加灯光与材质 10、渲染输出
3.5.1 案例《彩色耳机》1
本节时长:27分钟1、介绍制作流程 2、使用2D参考图像 3、创建剖面曲线 4、创建双轨成形曲面 5、创建挤出曲面
3.5.2 案例《彩色耳机》2
本节时长:27分钟6、缝合曲面 7、添加灯光与材质 8、渲染输出
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