Rhino犀牛是专业NURBS建模软件之一,拥有简洁的操作界面和强大的曲面建模功能。在工业设计造型方面得到广泛的应用。本视频教程本着循序渐进、启迪思考,完全自学的原则,努力将读者的思路引向更为广泛的实际应用领域,以激发学习兴趣和实际应用能力。
本教程分为三部分内容:
第一部分,犀牛基本操作学习,包括曲线创建和编辑,曲面的创建和编辑,曲面分析;
第二部分,主要讲解曲面构建技巧,包括曲面收敛的解决,过渡面、消失面的构建技巧等内容;
第三部分,实例讲解,通过几个典型的实例,来掌握犀牛曲面建模在工业设计中的具体应用。
认识Rhino,并了解Rhino的操作方式。具体内容包括:犀牛软件简要介绍、三维曲面种类介绍、犀牛的特点分析、犀牛的应用,以及犀牛的界面组成和操作习惯等。
掌握犀牛各种二维图形绘制的方法。内容包括点、直线、自由曲线、圆弧、圆、椭圆、矩形、正多边形的绘制;熟练掌握犀牛对象的选取方式。
本节重点学习犀牛物件锁点、浮动工具的使用。通过一个空间架线实例,来掌握犀牛曲线的快速绘制,建立空间思维。
主要介绍犀牛二维曲线编辑工具的使用,详解犀牛曲线相关术语,包括编辑点、控制点、曲率、曲线连续性、点数、阶数、法线等具体含义。
本节对犀牛二维曲线编辑工具进行进一步深入学习,具体包括曲线倒角、延伸、偏移、混接、衔接、COS线、重建曲线、以及二维曲线点的控制和编辑等。
主要介绍犀牛基本实体的创建、通过二维图形生成实体;实体的编辑、包括布尔运算、倒角、抽壳、封闭和抽离面、孔的创建和编辑等内容。
主要介绍犀牛中对象的移动、旋转、缩放、复制、镜像、阵列等操作
根据前面掌握的相关知识,创建网络电视盒模型,通过这个实例,进一步掌握犀牛而二维图形、实体编辑等操作工具的使用。
本节主要学习犀牛中对图层的管理以及对象的显示设置等基本操作,具体包括图层、各种显示模式切换、对象的显示、隐藏、锁定操作、选取过滤、尺寸标注、投影图的创建等。
本节主要介绍犀牛基本曲面的创建,包括四点曲面、四边曲面、封闭平面、矩形平面、拉伸曲面、旋转曲面等。
本节主要对放样曲面的创建进行详细讲解,并通过一个代表性的实例,来加深放样曲面创建的理解。
本节学习单轨扫描和双轨扫描曲面创建,掌握扫描曲面应该注意的方面以及如何生成优秀的扫描曲面。通过一个“耳机”实例,来加强本节内容的掌握。
本节对网格曲面工具做详细介绍学习,网格曲面生成的条件,适合做哪些曲面类型,通过一个实例,学习网格曲面工具的应用。
本节主要介绍嵌面的创建方法,嵌面的生成原理、特点分析以及应用。
本节综合讲解犀牛高级曲面的各自特点,归纳总结出放样、单轨、双轨扫描、网格曲面常用生成样式。保证做出最佳曲面效果应该注意的问题。介绍曲面相关术语,便于后面曲面的编辑操作理论性理解。
本节学习从曲面创建曲线的相关工具、重点掌握投影、复制曲面上的线、相交线、抽离ISO线等工具。
本节主要介绍曲面修剪、分割、结合、炸开、倒角、封闭曲面、布尔运算、曲面点的编辑等常规编辑工具。
本节介绍犀牛曲面高级编辑工具,这一部分是犀牛曲面建模的精髓,本节重点讲解曲面圆角、曲面延伸、混接曲面、偏移曲面、衔接曲面等高级编辑工具。
学习合并曲面、对称曲面、重建曲面、改变曲面阶数等高级编辑工具。
本节主要介绍犀牛曲面分析工具应用,包括曲率分析、拔模分析、环境反射分析、斑马线分析以及曲线边线分析等。
本节介绍怎样设置自定义快捷工具,并将快捷工具变成中键弹出工具,提供绘图效率。
本节学习解决曲面收敛缺陷修改技巧,掌握三管连接、五边面构建方法。
本节主要学习曲面与曲面之间的过渡面创建操作技巧,掌握过渡面创建三点法则。
本节通过一个较为复杂的曲面模型,来进一步理解曲面过渡面构建的技巧。
本节了解什么是渐消面,通过几个渐消面的例子来掌握曲面消失面的构建技巧。
本节通过一个鼠标曲面模型,来进一步掌握衔接面构建的技巧,掌握曲面升阶降阶的应用。
本节开始,学习如何创建一个完整的吸尘器模型,首先分析创建思路,重点讲述吸尘器主体的构建过程。
接着上节课吸尘器模型,讲解细节建模,创建吸尘器的轮子、把手、以及按键部分。
本节课讲解吸尘器旋钮、凸台、底部封闭、分色、复制材质属性等建模要点。最后对吸尘器实例作一个小结。
创建一个完整的电熨斗模型,分析创建思路,本节讲解主要形体的构建方法,包括空间架线过程和主体曲面的创建。
讲解电熨斗细节部分的创建过程。内容包括:过渡面创建、手柄、盖板、指示灯等细节的构建技巧。
讲解电熨斗细节部分的创建及分块过程。内容包括:旋钮创建、曲面加厚变实体,分块,做出分割视觉线,材质的分配等。
讲解跑车主体部分的创建过程。内容包括:导入背景参考图、根据背景图绘制形态线,绘制截面线,放样主体,通过控制点调整车体。
本节课主要讲解跑车前脸与后端的创建,并将他们的细节分出来,从而完成汽车车体整体形态的构建。
本节课组要讲解跑车车窗、车灯、车顶的细节创建。
讲解跑车导流风板,车窗细节,曲面加厚等部分的创建,完成跑车建模的全部过程。