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Corona渲染器入门到精通教程
19.0小时 中级提高 讲师:任老师

       Corona 渲染器是近几年在渲染界凸起的一匹黑马,其特点在于高效简单,容易上手,在制作效果上几乎完全不输VRAY,特别是在设置及一些相关的基本操作上比老牌渲染器VRAY更加人性化,本课程就是针对于Corona 渲染器进行了全面详细的讲解。

       本套课程分为三个章节,我们会从渲染器的基础设置开始讲起,在设置的讲解过程当中,详细的讲解了测试小图时如何设置,渲染高精度大图时又如何设置,以及这些设置当中的关系及原理,并对整个灯光系统进行了详细的讲解。第二章,我们会对渲染器中的材质系统进行了详细的讲解,比如标准材质,和标准材质当中每一个贴图通道的原理及应用在讲完了这些基础操作以后,针对于室内效果图的常用材质,逐个的进行讲解其使用方法及制作原理。第三章,我们通过一个完整的室内案例,将整个效果图的材质灯光、360全景图以及photoshop后期润色的整个制作过程进行了完整的演练。

       总体来说,Corona渲染器是一款非常优秀的渲染器,上手难度非常的低,无需设置大量的渲染参数即可得到高质量的效果图,即便是新手也可以很容易做出照片级的效果。软件版本:3DMax2020

 

老师介绍
任老师 主攻:3DMAX VRAY PS
简介:一直担任美术类学院的外聘教师,主讲 3DMAX VRAY PHTOTSHOP。2012至今多家培训部教师
课程目录
第一章 基础设置及灯光篇
1.1 CR渲染器设置详解上
本节时长:27分钟

本小节详细的介绍了Corona 渲染器的基本原理及渲染方式,尤其是对渐进式渲染方式进行了一个充分的说明,包括在软件的容错率上,也进行了详细的讲解,并且还介绍了Corona 渲染器中交互的优势及特点。

1.2 CR渲染器设置详解中
本节时长:37分钟

本小节详细介绍了Corona渲染器在渲染时间限制上的设置是如何制作的,还详细的介绍了关于材质覆盖的一些基本概念,和断点续渲的具体用法,并且还介绍了降噪模式的详细用法。

1.3 CR渲染器设置详解下
本节时长:25分钟

本小节介绍了Corona渲染器的设置面板当中的关于材质覆盖的几种不同类型和环境选项卡当中每一种选项卡的应用方法,特别讲解了HDR贴图在整个环境当中的应用方法及调整方法,并且还总结了渲染大图和渲染测试图的时候,面板当中渲染批次的设置和交互当中渲染批次的设置方法。

1.4 CR天空环境和HDR制作外景应用
本节时长:28分钟

本小节详细讲解了Corona渲染器的天空环境的应用,以及在不同时间段不同天空环境的设置方法,在这些方法当中,着重讲解了几种不同的模式对天空环境以及颜色的影响。

1.5 CR曝光和炫光参数详解
本节时长:26分钟

本小节详细介绍了Corona渲染器的曝光度、饱和度和亮度压缩及对比度的详细设置方法,其中专门讲解了亮部压缩在整个灯光设置曝光中的重要性 ,并且还专门讲解了炫光在室内灯光场景当中的使用方法及设置方法。

1.6 CR摄影机常规参数
本节时长:32分钟

本小节详细的讲解了Corona摄影机的基础用法,其中包括曝光参数,快门参数,自动摄影机矫正和对墙体切割的详细使用方法以及如何快速匹配透视图的具体应用。

1.7 CR景深散景应用
本节时长:43分钟

本小节介绍了Corona渲染器的景深特效、运动模糊特效及散景特效的用法,其中在景深特效当中,对于景深的三种方式,比如覆盖焦点和焦点值的应用,以及拾取对象对景深特效的影响,进行了详细的讲解及演示。在运动模糊方面,通过一个简单的实例,详细的操作了对运动模糊各项参数的区别及效果。

1.8 CR灯光基础参数讲解
本节时长:43分钟

本小节介绍了Corona渲染器的室内常用灯光的几种灯光类型,其中详细讲解了太阳光的具体用法和CR标准灯光的具体用法,并且在介绍当中还详细讲解了数值调节,色温调节以及强度调节的三种不同调节方式,还详细讲解了关于太阳光阴影虚化的操作方法。

1.9 CR普通家装日景灯光效果图练习上
本节时长:33分钟

从本节课开始将通过一个室内的综合案例,来把之前所讲解的灯光进行一个综合的练习,在本节课当中首先对场景当中,卧室的灯光进行了详细的分解,其中详细对在卧室当中隐藏灯带的制作方法和太阳光的制作方法进行了详细的操作。

1.10 CR普通家装日景灯光效果图练习中
本节时长:34分钟

本节课继续讲解室内综合案例的灯光制作过程,在本节课当中,对卫生间区和洗衣房区域的灯光制作进行了详细的讲解,特别是在卫生间全封闭环境下的灯光制作,进行了一个全面的解析,教大家如何处理全封闭灯光。

1.11 CR普通家装日景灯光效果图练习下
本节时长:24分钟

本小节继续讲解综合案例,将当前场景剩余的空间灯光进行了制作,特别是在制作客厅空间和餐厅空间的时候,详细讲解了隐藏灯带和天光之间的一个调节方法,以及在最后通过曝光方式和亮部压缩,对整个场景的光源的细致调节以达到效果的完美。

1.12 CR灯光混合及缓存面板详解
本节时长:39分钟

本小节介绍了Corona 渲染器中的帧缓存面板和灯光混合的实际用法,其中详细介绍了灯光混合创建的三种模式的区别,以及每一种模式的优缺点,包括利用灯光混合能做什么,以及如何利用灯光混合去对场景当中的灯光容错率进行完美的调节,并且还补充了帧缓存面板当中其他的一些隐藏功能及用法。

1.13 CR体积光应用
本节时长:28分钟

本小节详细讲解了在软件当中,体积材质和体积灯光的一个相互作用的原理,并且通过一个简单的KTV场景,详细的讲解了在一个全封闭的KTV场景中,如何去将场景当中所有的灯光定义为体积灯光,并且还详细操作了体积灯光的控制方法。

1.14 CR小工装场景灯光制作
本节时长:32分钟

本小节通过一个简单的工装服装店场景详细的讲解了在工装项目当中灯光的一个制作原理和制作方法,以及阐述了工装制作和家装制作当中的区别,并且在制作过程当中,还针对于环境的优化以及灯光混合的综合应用进行了详细操作讲解。

第二章 材质篇
2.1 CR标准材质切换及基本应用
本节时长:28分钟

本小节详细讲解了CR基础材质的基本界面布局和基本用法,特别是对基础材质当中的,漫反射和漫反射级别,反射和反射级别,折射和折射级别之间的原理和基本操作进行了详细的讲解。

2.2 CR木地板材质
本节时长:29分钟

本小节详细讲解了木纹材质的制作做法,其中对单一木纹材质,和刷清漆的木纹材质以及亚光实木的木纹材质进行了详细的讲解,在本节课当中还特别提到了如何去设置随机贴图。

2.3 CR大理石地板与瓷砖制作
本节时长:40分钟

本小节详细讲解了在室内效果图当中,大理石材质和瓷砖材质的详细制作方法及原理,其中特别是对大理石材质反射当中变化的原理进行了详细的讲解,以及如何利用凹凸通道去制作丰富的变化,这个变化包含了材质在反射上的变化和模型凹凸上的具体变化。

2.4 CR墙面 陶瓷 金属 镜子材质
本节时长:28分钟

本小节详细讲解了墙面材质,陶瓷材质,金属材质和镜面材质的详细做法,其中在讲解墙面材质时专门演示了摄影机推进时墙面材质的制作方法,并且还专门讲解了普通金属、有色金属和磨砂金属的制作方法,并对镜面材质的镜面颜色的制作原理进行了详细的操作讲解。

2.5 CR各种玻璃材质制作方法
本节时长:30分钟

本小节详细讲解了各种玻璃的制作方法,其中专门对磨砂玻璃、有色玻璃和冰裂纹玻璃以及花纹玻璃这几种玻璃进行了详细的讲解。

2.6 CR布料 透明花纹纱窗制作
本节时长:48分钟

本小节详细讲解了普通布料、透明纱窗和花纹纱窗的制作方法。

2.7 CR皮革与分层材质制作
本节时长:48分钟

本小节详细讲解了室内家装效果图当中真实皮革和分层材质的制作方法,其中在分层材质的制作当中详细地讲解了如何利用分层材质给材质做旧,并将做旧的过程进行了详细的原理讲解,以及在皮革材质的制作过程当中还专门讲解了,每一张黑白贴图在反射及反射光泽度通道当中的加载意义。

2.8 CR AO材质制作
本节时长:29分钟

本小节详细讲解了AO材质的具体使用方法,其中专门对AO当中的阻挡颜色与未阻挡颜色,最大距离和扩散颜色值的应用进行了详细的讲解,并且还专门通过一个室内场景详细介绍内部,外部和内部加外部模式的不同区别。

2.9 CR 三平面纹理贴图应用
本节时长:42分钟

本小节详细讲解了三平面纹理贴图的使用方法。

2.10 CR 法线凹凸 积水材质
本节时长:42分钟

本小节详细讲解了法线凹凸的使用方法以及为什么要用法线凹凸,法线凹凸的优势是什么,并通过一个简单的室内场景专门进行了有法线凹凸和没有法线凹凸材质的对比,并且还通过一个场景补充了利用分层材质如何去制作画面当中地面积水的效果。

2.11 CR凹凸转换 混合材质
本节时长:41分钟

本小节详细讲解了CR当中凹凸转换材质和混合材质的详细用法,其中通过两个简单的室内模型,分别讲述了为什么要在CR当中使用凹凸转换器,以及利用混合材质制作更为丰富的脏旧强烈效果。

2.12 CR离散 编织布料制作
本节时长:28分钟

本小节详细讲解了离散命令的使用方法其中针对于离散命令的面板进行了详细的讲解,在讲解过程当中专门讲解了散射,并通过一个简单的实际案例,进一步的加强了对离散命令的应用。

2.13 CR 水 有色液体制作
本节时长:21分钟

本小节详细讲解了水和有色液体的制作方法,其中在有色液体当中对牛奶红酒和橙汁进行了详细的讲解和操作,并且还对如何处理色溢现象进行了详细的讲解。

2.14 CR灯光材质制作
本节时长:27分钟

本小节详细讲解了灯光材质的使用方法,并且通过灯光材质的基本原理,分别讲解了室外的外景法和透明烛火的详细制作方式尤其是通过坡度渐变的程序贴图,分别在颜色纹理及半透明通道当中的互相使用,进行了详细的讲解。

第三章 综合案例篇
3.1 案例材质初步调节
本节时长:26分钟

本小节详细讲解了在渲染灯光之前,对场景当中所有物体主框架模型的贴图制作以及材质进行初步调节。

3.2 案例材细化调节上
本节时长:30分钟

本小节详细讲解了在场景当中对材质细节的调整,其中专门调节了最高吊顶角线的ao材质,木纹的反射光泽度,外景板的灯光材质,窗帘的透明度材质和半透明材质,以及场景当中主光源太阳光的一个穿透光源的原理讲解。

3.3 案例材细化调节下
本节时长:64分钟

本小节详细讲解了场景当中剩余材质的详细制作方法,其中特别介绍了厨房的砖墙和ao贴图当中阻挡颜色与未阻挡颜色当中的原理及反向应用, 最后将所有剩余角度进行了测试,并讲解了最终高精度大图的渲染方法和尺寸。

3.4 360全景图渲染方法
本节时长:14分钟

本小节详细讲解了在室内效果图当中,360vr效果图的渲染方法,其中详细讲解在同一个场景当中,如何去通过摄影机设置两个360摄影机的位置及渲染技巧,并且如何通过渲染平台将设置好的360全景图文件上传至平台进行快速渲染的方法。

3.5 案例PS后期方法
本节时长:35分钟

本小节详细讲解了如何通过photoshop对之前所渲染的效果图进行后期润色,其中在后期润色当中专门详细的讲解了,渲染元素通道和photoshop后期的重要性,包括每一个通道在每一张图当中的使用方法和原理,都进行了逐一详细的讲解。

3.6 360VR效果图合成方法
本节时长:24分钟

本小节详细讲解了如何将渲染好的360全景图上传至网络360平台合成,制作成可分享至客户和微信朋友圈的360VR成品程序,并且在合成过程当中还详细的讲解了如何切换场景,添加图片热点,添加背景音乐等细致的操作。

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