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Maya绑定入门教程
5.3小时 基础入门 讲师:马森

      深入介绍了Maya在动画绑定方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。Maya绑定的初步认识、Maya一级绑定使学生真实地体会Maya解决实际问题的工作流程和操作方法。知识点拓展部分通过深入、细致地介绍Maya软件的相关知识和操作技巧,使学生系统地掌握Maya动画绑定的知识体系。实践部分通过完成具体练习任务,使学生对Maya动画绑定的应用有一个整体的把握,培养独立思考和独立工作的能力。

老师介绍
马森 主攻:maya动画
简介:国内著名动画讲师、 大量参与过内国外的电影电视动画的制作。有着非常丰富的实战和授课经验。 参与《机器人》(法国外包)、《食游记》、《迪迪帮帮总动员》、《唯唯芳芳》、《盼望》、《假如》、《园林大枣》、《引灵人》、《说YE》、《蓝迪》、《宝迪》、《电池玛丽》等国内外动画片的制作。
课程目录
Maya绑定基础课程概述
本节时长:4分钟本节主要介绍本套教程的内容以及使用人群。
一、初识绑定
本节时长:18分钟介绍绑定在三维生产流程中的位置、绑定与动画和模型模块的关系及差异,了解什么样的同学适合学习绑定,认识著名绑定并欣赏变形金刚绑定DEMO。
二、生长动画(1)
本节时长:11分钟椰子树的生长动画案例。演示如何使用扩张变形器来制作生长动画,并通过骨骼蒙皮来使树干变弯曲。
三、生长动画(2)
本节时长:15分钟接前一节椰子树生长案例。通过路径动画的方式制作树干的生长,并讲解了树叶生长动画的制作。
四、雪地脚印(1)
本节时长:11分钟本次是一个雪地上踩出脚印的动画案例,这一节将讲解其中鞋子的绑定手法,会用到包裹变形器和簇变形器。
五、雪地脚印(2)
本节时长:17分钟使用融合变形、簇变形工具,继续雪地脚印案例的绑定。
六、利刃出鞘(1)
本节时长:16分钟本节的要点是利用目标约束,实现剑在出鞘前始终在鞘内不穿插的绑定设置。
七、利刃出鞘(2)
本节时长:18分钟设置剑和剑鞘约束开关的参数,并用绑定好的剑制作一段利剑出鞘的动画。
八、弹簧绑定(1)
本节时长:21分钟弹簧的案例将会采用3种不同的手法来完成同一个绑定课题,通过这个案例使大家了解绑定的特色,即同一个课题可能有不只一种解决方案。
九、弹簧绑定(2)
本节时长:11分钟弹簧绑定的第二种手法,利用曲线挤出、晶格、约束共同配合,演示从无到有制作一个弹簧绑定。
十、弹簧绑定(3)
本节时长:17分钟弹簧绑定的第三种手法,利用骨骼、蒙皮、簇变形、约束和权重调整,再次实现弹簧绑定。
十一、雨伞绑定
本节时长:20分钟利用IK工具和包裹变形器,绑定一件生活道具——雨伞,从中还可以学习到权重的分配技巧。
十二 双截棍动画的绑定(1)
本节时长:19分钟知识点:父子约束、约束的开关及切换、线性IK。
十三 双截棍动画的绑定(2)
本节时长:16分钟知识点:父子约束、约束的开关及切换、线性IK。
十四、骨骼菜单
本节时长:22分钟本讲开始,将补全前面案例中未涉及的基础命令,首先从骨骼菜单开始。
十五、约束菜单
本节时长:17分钟系统梳理Maya当中的11种约束类型,学习新的几何体约束、法线约束、切线约束、最近点约束等。
十六、变形器菜单
本节时长:20分钟学习创建变形器菜单中,正弦变形器、挤压变形器、波浪变形器、抖动变形器、褶皱变形器等工具的使用。
十七、常用工具节点(1)
本节时长:16分钟节点系统的简介、节点编辑器的使用以及常用工具节点中的反向节点和钳制节点。
十八、常用工具节点(2)
本节时长:13分钟继续学习常用工具节点类别中的加减平均值节点和乘除节点。
十九、常用工具节点(3)
本节时长:15分钟本节是初级绑定教程的最后一讲,继续讲解常用工具节点中的混合颜色节点、间距节点和条件节点。
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