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Maya绑定入门教程
5.3小时 基础入门 讲师:马森
反向节点 是以0.5为对称轴 来镜像数据的
最近点 约束,只用选择一个物体自己就可以了,只是为了生成 定位点
在属性栏里,joint Orient关节初始方向,按CTRL+鼠标左键拖动,可以赋予关节想要的初始角度,不产生通道栏中的旋转参数变化
选中末端关节,ctrl+D复制手指骨胳
附加知识:当你的驱动帧做错时,想要删除刚刚做错的驱动关键帧。你需要点开[被驱动物体]的通道盒,找到做了驱动关键帧的[属性],该数值一般会在[红框]中,右键点选[断开连接]
制作[目标约束] aim constrain 时, 先选目标, 后选 要执行的物体
shift+小于号,收缩已经选中范围的点
在材质节点,删除物体形状和颜色的链接,就可以使物体为线框显示,不至于遮挡住内部的物体
处理中...