3DSMAX是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件。面向不同的行业用户,3DSMAX2009软件更加强了用于游戏和影视制作,以及建筑、工业设计和视觉效果设计方面的技术革新。为满足用户的整体需求,本教程对3DSMAX2009的基础功能和操作、模型建立和编辑、材质编辑与贴图、灯光和摄像机应用、粒子系统应用、动画创建和编辑等最常用和最实用的部分作了全面细致的讲解。希望通过本教程的学习,帮助学习者在快速掌握3DSMAX2009强大工具的同时,为深入三维各领域的发展,打下坚实的基础!
第一章 景观设计工作流程介绍
本章节主要是介绍景观设计工作流程、景观效果图与其他效果图的区别、景观效果图的分类。
第二章 3DMAX试图的认识及操作
本章节主要介绍3DMAX界面和各种界面命令及功能。
第三章 二维建模的原理
本章节主要是讲解二维建模界面和命令,综合第二章各种界面命令结合二维建模原理进行实例建模。
第四章 多边形建模的认识及原理
本章节是介绍另外一种建模方式——多边形建模,讲解多边形建模程序以及原理然后进行实例建模。
1.3D MAX界面布局 2.试图的认识 3.试图的切换 4.最大化视图 5.视图中物体显示模式 6.试图的变换操作 7.将选择的对象最大化显示
1.Lathe车削的模型生成原理 2.物体轴向(x.y.z)最大、最小、中心的概念 3.相关功能参数 4.二维图形的可渲染属性