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Maya+photoshop 网络游戏模型制作全攻略 共72节 30.5小时
单价
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320
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Maya+photoshop 网络游戏模型制作全攻略
30.5小时
高级拓展
讲师:杨庆旺
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杨庆旺
主攻:maya次世代游戏设计,maya网络游戏设计
简介:资深专业游戏设计师,曾担任广州黑瞳数码高级游戏设计师,参与过众多项目的制作,如北京昆仑,完美世界,网易,腾讯等外包项目,实战经验相当丰富。同时也在广东中山大学担任网络游戏特聘讲师,广州美术学院担任maya客座讲师以及暨南大学担任次时代游戏客座讲师。曾出版过几套大学教材,由簪南大学出版社出版。现于广州某大型CG培训学院担任maya游戏高级讲师。
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学员
笔记
2670360443
课程介绍
笔记
时间:05:58
7天前
12个作品
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kanlify
2.16 古代男子模型的贴图绘制(十六)
笔记
时间:20:33
7天前
感谢老师
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kanlify
2.5 古代女子模型的贴图绘制(五)
笔记
时间:00:35
7天前
之后的贴图绘制是在PS里完成,BodyPaint的流程基本结束,在关闭BodyPaint时,会弹出几个询问,是否要保存这个那个,个人认为全选否,即可
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kanlify
2.5 古代女子模型的贴图绘制(五)
笔记
时间:00:25
7天前
我来说一下本段刚开始时,老师做的快速操作,回放了几次才看清楚,如何将BodyPaint里的贴图返回给Ps:选择右下的图层,在随便一个图层上点击右键,在第一项texture纹理左键,选择纹理另存为save as,储存为PSD格式,完毕
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kanlify
1.5 古代女子模型的搭建(四)
笔记
时间:06:35
7天前
老师真不错,讲解很耐心
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影鱼鱼乐
2.1 宝剑模型的制作(一)
笔记
时间:13:52
7天前
玛雅2016版本砍线命令变成了多切割,方便了很多
顶(0)
baliyahu
3.1 宝剑模型的贴图绘制(一)
笔记
时间:04:17
7天前
导出UV一定要以“UV”后缀
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baliyahu
3.1 宝剑模型的贴图绘制(一)
笔记
时间:03:54
7天前
窗口--纹理编辑器--选择模型--UV快照
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baliyahu
2.2 宝剑模型的搭建(二)
笔记
时间:03:12
7天前
新建层--将不需要分UV的部分(重复模型只要画一个)隐藏
顶(0)
baliyahu
2.2 宝剑模型的搭建(二)
笔记
时间:01:30
7天前
转为3边面Mesh—triangulate
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