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Maya+photoshop 网络游戏模型制作全攻略
30.5小时 高级拓展 讲师:杨庆旺
之后的贴图绘制是在PS里完成,BodyPaint的流程基本结束,在关闭BodyPaint时,会弹出几个询问,是否要保存这个那个,个人认为全选否,即可
我来说一下本段刚开始时,老师做的快速操作,回放了几次才看清楚,如何将BodyPaint里的贴图返回给Ps:选择右下的图层,在随便一个图层上点击右键,在第一项texture纹理左键,选择纹理另存为save as,储存为PSD格式,完毕
玛雅2016版本砍线命令变成了多切割,方便了很多
窗口--纹理编辑器--选择模型--UV快照
新建层--将不需要分UV的部分(重复模型只要画一个)隐藏
处理中...