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影视后期学院已有 57 套教程 总计 867.8个小时
¥499 开通会员免费学
NUKE电影合成中文零基础入门教程 共30节 6.4小时
单价
¥
120
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NUKE电影合成中文零基础入门教程
6.4小时
基础入门
讲师:胡家祺
¥
120/年 单买
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499/年 开通会员免费学
胡家祺
主攻:擅长于视觉合成、3D跟踪与匹配。主要软件有NUKE. AE.PFTrack等
简介:国际一线电影特效公司PO-上海分公司(Post Production Office Group, Shanghai)担任CG合成总监。制作了大量的国内外广告项目。曾参与电影项目包括:《激浪青春》、《百万巨鳄》、《何以笙箫默》、《捉妖记》等; 曾参与电视剧包括:《古今六人行》、《秦皇求仙》等; 曾参与商业广告品牌包括:可口可乐、百事可乐、Nike、Adidas、奔驰、奥迪、丰田、 本田、玛莎拉蒂、观致、蒙牛、宜家、喜力啤酒、M&Ms、德芙、美汁源、好时、丝芙兰、 阿尔卑斯、特步、革面、康师傅、统一冰红茶等等。
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介绍
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素材
学员
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学员
笔记
NUKE初级教程-简介
本节时长:2分钟
本节主要介绍本套教程适用人群以及内容简介
第一章:NUKE7.0基本界面与操作(1)
本节时长:9分钟
本节主要介绍本节主要介绍界面的布局。
第一章:NUKE7.0基本界面与操作(2)
本节时长:10分钟
本节主要介绍NUKE的菜单栏。
第一章:NUKE7.0基本界面与操作(3)
本节时长:16分钟
本节主要介绍操作面板。
第二章:合成的工作流程(1)
本节时长:6分钟
本节主要介绍如何设置项目。
第二章:合成的工作流程(2)
本节时长:8分钟
本节主要介绍如何导入素材。
第二章:合成的工作流程(3)
本节时长:7分钟
本节主要介绍如何渲染输出。
第三章:节点的操作
本节时长:10分钟
本节主要介绍节点的导入和节点的使用。
第四章:通道的认识(1)
本节时长:12分钟
本节主要介绍通道的原理。
第四章:通道的认识(2)
本节时长:13分钟
本节主要介绍Shuffle节点的使用。
第四章:通道的认识(3)
本节时长:5分钟
本节主要介绍ShuffleCopy节点的使用。
第四章:通道的认识(4)
本节时长:6分钟
本节主要介绍Copy节点的使用。
第五章:Roto节点
本节时长:20分钟
本节主要介绍Roto节点的使用。
第五章:RotoPaint 节点
本节时长:9分钟
本节主要介绍RotoPaint节点的使用。
第五章:Bezier节点
本节时长:11分钟
本节主要介绍Bezier节点的使用。
第六章:色彩校正(1)
本节时长:12分钟
本节主要介绍色彩理论。
第六章:色彩校正(2)
本节时长:16分钟
本节主要介绍色彩空间。
第六章:色彩校正(3)
本节时长:19分钟
本节主要介绍校色节点。
第七章:二维跟踪(1)
本节时长:11分钟
本节主要介绍跟踪节点的使用。
第七章:二维跟踪(2)
本节时长:19分钟
本节主要介绍跟踪与稳定的使用。
第七章:二维跟踪(3)
本节时长:9分钟
本节主要介绍去除抖动运用。
第八章:三维跟踪(1)
本节时长:13分钟
本节主要介绍CameraTrackerNode。
第八章:三维跟踪(2)
本节时长:38分钟
本节主要介绍3DTrack。
第九章 抠像——Key(1)
本节时长:15分钟
本节主要介绍KeyLight的使用。
第九章:抠像——Key(2)
本节时长:7分钟
本节主要介绍Primatte的使用。
第九章:抠像——Key(3)
本节时长:10分钟
本节主要介绍IBK的使用。
第十章:动态遮罩Rotoscope(1)
本节时长:3分钟
本节主要介绍Rotoscope原理。
第十章:动态遮罩Rotoscope(2)
本节时长:19分钟
本节主要介绍Rotoscope并演示如何运用。
第十一章:动画变形
本节时长:28分钟
本节主要介绍动画变形的运用 ,GridWarp节点的用法和SplineWarp节点的用法。
第十二章:三维合成介绍
本节时长:18分钟
本节主要介绍3d Composite。
触屏版
PC版
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