1.3D MAX界面布局 2.试图的认识 3.试图的切换 4.最大化视图 5.视图中物体显示模式 6.试图的变换操作 7.将选择的对象最大化显示
1.Lathe车削的模型生成原理 2.物体轴向(x.y.z)最大、最小、中心的概念 3.相关功能参数 4.二维图形的可渲染属性