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CINEMA 4D基础入门到精通教程
20.0小时 基础入门 讲师:马罡晨
第一章 界面介绍和设置以及基础操作
1.1 工程设置与视图操作
本节时长:18分钟

本节讲解了C4D的基本操作和其他软件的区别等。

1.2 初始对象与属性面板
本节时长:29分钟

C4D初始对象的属性和控制。

1.3 显示模式以及设置
本节时长:11分钟

C4D三维软件的先关显示设置和调整。

1.4 操作工具使用
本节时长:24分钟

C4D三维软件的的常用操作工具的使用方法和快捷键。

1.5 层级关系与层面板
本节时长:23分钟

C4D三维软件的层级面板的功能和使用方法。

第二章 多边形建模和曲线建模讲解
2.1 初始对象建模
本节时长:14分钟

本节讲解C4D如果利用初识对象建三维模型。

2.2 可编辑多边形
本节时长:21分钟

本节主要讲解的是多边形建模基础,以及常用的方法和技巧。

2.3 多边形编辑工具(一)
本节时长:31分钟

本节主要讲解的是多边形建模基础,以及常用的多边形编辑工具的用法。

2.4 多边形编辑工具(二)
本节时长:17分钟

本节主要讲解的是多边形建模基础,以及常用的多边形编辑工具的用法。

2.5 线的创建
本节时长:18分钟

本节主要讲解的是线的使用方法和用法。

2.6 线的编辑
本节时长:19分钟

本节主要讲解的是线如何编辑和使用。

2.7 挤压生成器
本节时长:27分钟

本节讲解效果器中的挤压生成器的使用方法和技巧。

2.8 旋转生成器
本节时长:14分钟

本节讲解效果器中的旋转生成器的使用方法和技巧。

2.9 扫描生成器
本节时长:16分钟

本节讲解效果器中的扫描生成器的使用方法和技巧。

2.10 放样生成器
本节时长:19分钟

本节讲解效果器中的放样生成器的使用方法和技巧。

2.11 布尔与对称
本节时长:19分钟

本节讲解效果器中的布尔与对称的使用方法和技巧。

2.12 细分曲面
本节时长:16分钟

本节讲细分曲面使用方法和技巧。

2.13 手机建模(一)
本节时长:26分钟

本节结合前面讲解的多边形建模的方法进行实例操作,制作一个苹果手机模型。

2.14 手机建模(二)
本节时长:36分钟

本节结合前面讲解的多边形建模的方法进行实例操作,制作一个苹果手机模型。

第三章 材质灯光以及渲染设置讲解
3.1 摄像机创建
本节时长:31分钟

本节主要讲解了三维摄像机的创建以及使用。

3.2 点光源
本节时长:31分钟

本节主要讲解了的是灯光中的点光源,以及参数设置。

3.3 聚光灯与区域光
本节时长:21分钟

本节主要讲解了的是灯光中的聚光灯与区域光,以及参数设置。

3.4 渲染设置
本节时长:22分钟

本节主要讲解的是C4D默认渲染器的在渲染的一些用法和参数。

3.5 材质创建与赋予方法
本节时长:18分钟

本节主要讲解的是C4D的材质用法和一些材质的参数。

3.6 纹理投射方式
本节时长:21分钟

本节主要讲解材质中的纹理以及纹理贴图。

3.7 常用纹理贴图
本节时长:33分钟

本节讲解C4D材质中程序纹理和一些常用的纹理知识。

3.8 材质通道属性
本节时长:21分钟

本节主要以讲解材质的一些属性和不同材质质感怎么调节。

3.9 材质通道属性(二)
本节时长:29分钟

本节主要以讲解材质的一些属性和不同材质质感怎么调节。

3.10 酒杯渲染与焦散
本节时长:27分钟

本节讲解渲染材质中真实玻璃效果和焦散效果。

3.11 手机材质(一)
本节时长:27分钟

本节结合前面讲的材质灯光给大家实例演示苹果手机的材质以及渲染效果。

3.12 手机材质(二)
本节时长:20分钟

本节结合前面讲的材质灯光给大家实例演示苹果手机的材质以及渲染效果。

3.13 全局光照与环境吸收
本节时长:30分钟

本节讲解渲染设置中的全局光照和环境吸收。

3.14 多通道渲染
本节时长:16分钟

本节讲解渲染中的通道的用法和多通道的运用。

3.15 室内场景综合案例(1)
本节时长:27分钟

本节结合前面讲的模型材质灯光给大家实例演示一个室内真实场景的制作,以及材质灯光的用法。

3.16 室内场景综合案例(2)
本节时长:30分钟

本节结合前面讲的模型材质灯光给大家实例演示一个室内真实场景的制作,以及材质灯光的用法。

3.17 室内场景综合案例(3)
本节时长:28分钟

本节结合前面讲的模型材质灯光给大家实例演示一个室内真实场景的制作,以及材质灯光的用法。

3.18 室内场景综合案例(4)
本节时长:22分钟

本节结合前面讲的模型材质灯光给大家实例演示一个室内真实场景的制作,以及材质灯光的用法。

3.19 室内场景综合案例(5)
本节时长:23分钟

本节结合前面讲的模型材质灯光给大家实例演示一个室内真实场景的制作,以及材质灯光的用法。

3.20 室内场景综合案例(6)
本节时长:26分钟

本节结合前面讲的模型材质灯光给大家实例演示一个室内真实场景的制作,以及材质灯光的用法。

第四章 动画模块的学习与讲解
4.1 动画基础
本节时长:28分钟

本节讲解C4D中三维动画的一些知识。

4.2 动画曲线
本节时长:20分钟

本节讲解在C4D中制作动画如何使用动画曲线,和动画曲线的使用方法。

4.3 蝴蝶飞舞与小球弹跳动画
本节时长:21分钟

本节运用前面讲的动画知识给大家实例演示蝴蝶飞舞与小球弹跳动画。

4.4 扭曲变形器
本节时长:18分钟

本节主要讲解的是变形器中的扭曲变形器,以及扭曲变形器的使用方法。

4.5 螺旋与锥化
本节时长:9分钟

本节主要讲解的是变形器中的螺旋与锥化变形器,以及螺旋与锥化变形器的使用方法。

4.6 FFD晶格变形
本节时长:31分钟

本节主要讲解的是变形器中的FFD晶格变形变形器,以及FFD晶格变形变形器的使用方法。

4.7 样条约束
本节时长:20分钟

本节主要讲解的是样条约束,以及样条约束的使用方法。

4.8 对齐曲线
本节时长:11分钟

本节主要讲解了对齐曲线命令的使用方法以及如何运用。

4.9 其他变形器
本节时长:31分钟

本节讲解C4D中其他变相器的使用方法。

4.10 剪纸动画
本节时长:26分钟

本节结合前面讲的变形器,制作实例剪纸动画。

4.11 运动模糊
本节时长:9分钟

本节讲解C4D中的运动模糊效果。

4.12 AE合成方案
本节时长:29分钟

本节讲解C4D如何和AE实现合成和无缝对接。

4.13 克隆
本节时长:23分钟

本节主要讲解的克隆效果器的使用方法。

4.14 简易与随机效果器
本节时长:17分钟

本节主要讲解的简易与随机效果器的使用方法。

4.15 风吹草动
本节时长:27分钟

本节根据前面讲解的效果器制作风吹草动。

4.16 步幅效果器
本节时长:14分钟

本节主要讲解步幅效果器的使用。

4.17 声音与着色效果器
本节时长:24分钟

本节主要讲解的是声音与着色效果器的使用方法。

4.18 着色效果器案例
本节时长:23分钟

本节教程利用着色效果器制作一个案例,详细讲解着色效果器的使用。

4.19 时间效果器
本节时长:14分钟

本节主要讲解的是时间效果器的使用。

4.20 继承与延迟效果器
本节时长:12分钟

本节主要讲解的是继承与延迟效果器。

4.21 水滴汇聚文字
本节时长:22分钟

本节主要运用前面讲的效果器制作水滴汇聚文字效果。

4.22 其他效果器
本节时长:13分钟

本节主要讲解其他不怎么常用的效果器的使用方法。

4.23 矩阵与分裂
本节时长:9分钟

本节讲解的矩阵与分裂的使用。

4.24 追踪对象
本节时长:27分钟

本节讲解的是追踪对象的使用方法。

4.25 多边形FX
本节时长:15分钟

本节讲解多边形FX的使用。

4.26 效果器转为变形器
本节时长:10分钟

本节讲解效果器怎么转变成变形器。

第五章 刚体动力学和布料柔体的讲解
5.1 刚体
本节时长:22分钟

本节详细讲解C4D中的刚体的运用范围和使用方法。

5.2 刚体练习
本节时长:14分钟

本节主要内容是刚体案例的讲解。

5.3 胶囊散落
本节时长:25分钟

本节讲解利用刚体如何制作胶囊散落的动画效果。

5.4 柔体
本节时长:7分钟

本节讲解的是C4D中柔体的运用和使用方法。

5.5 布料
本节时长:23分钟

本节讲解C4D中的布料系统。

第六章 粒子系统的讲解
6.1 粒子系统
本节时长:33分钟

本节主要讲解的是C4D中的粒子系统。

6.2 粒子升腾
本节时长:27分钟

本节利用粒子系统制作粒子升腾的效果。

6.3 粒子水流
本节时长:25分钟

本节利用粒子系统制作水流的效果。

6.4 粒子流光文字(一)
本节时长:25分钟

本节结合前面讲的内容制作出粒子流光的文字效果。

6.5 粒子流光文字(二)
本节时长:25分钟

本节结合前面讲的内容制作出粒子流光的文字效果。

第七章 毛发以及其它模块
7.1 毛发系统
本节时长:21分钟

本节讲解C4D的毛发效果,如何制作逼真的毛发。

7.2 Xpresso
本节时长:17分钟

本节讲解了Xpresso的使用范围和用法。

7.3 其他设置
本节时长:13分钟

本节讲解前面没有讲到的一些效果和设置。

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