本节通过简单介绍,让学员了解3DMax这个软件,并学习软件在行业的作用和工作流程,建立对3DMax的初步认识。
本节通过介绍工具栏,让学员初步了解软件内部的组成。
本节学会如何设置自定义的窗口布局和显示。
本节学会设置属于自己的视窗样式,学会使用视窗导航工具。
本节学会场景文件的新建、保存等等方法,为制作做好文件管理基础。
本节学会使用不同的工具,对场景中的物件模型进行操作,达到想要的效果。
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本节通过练习,巩固以上讲解的工具使用方法。
本节学习如何用样条线工具,去快速建立一个模型。
本节讲解几何体模型的使用,并通过小案例练习巩固。
本节讲解复合对象工具的使用,并通过小练习来巩固。
本节通过练习,巩固以上讲解的工具使用方法。
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本节讲解各个修改器的使用。
本节讲解各个修改器的使用。
本节讲解各个空间修改器的使用。
本节通过练习,巩固以上讲解的工具使用方法。
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本节讲解可编辑多边形的使用方法,通过小练习巩固。
本节讲解可编辑多边形的具体使用。
本节通过蘑菇怪练习巩固。
本节讲解细分的使用以及作用,通过小练习巩固。
本节讲解材质编辑器的使用方法和种类。
本节讲解材质的属性以及参数设置,通过遥控器材质练习巩固。
本节讲解材质的不同种类和不同的属性。
本节讲解贴图的重要性,以及如何设置UV来配合贴图的绘制。
本节通过蘑菇怪贴图练习巩固前面讲的知识。
本节通过练习,巩固以上讲解的工具使用方法。
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本节讲解灯光种类和使用方法。
本节讲解摄像机的使用方法。
本节通过练习,巩固以上讲解的工具使用方法。
本节讲解渲染模组的使用。
本节讲解VRay渲染器以及相对于的材质灯光的配合使用。
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本节通过办公室场景的练习,巩固以上讲解的工具使用方法。
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本节讲解骨骼的基础使用方法,了解其作用。
本节讲解动画是什么,讲解在软件中设置关键帧动画,运用曲线编辑器调节动画,通过小球落地练习巩固。
本节讲解控制器和约束的使用,通过秋千运动练习巩固。
本节讲解层级之间的控制。
本节通过练习,巩固以上讲解的工具使用方法制作汽车的动画。
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