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3D max入门到精通教程
23.8小时 基础入门 讲师:李炳
第一章 初识3DMax
第一节 初识3DMax2016软件
本节时长:22分钟

本节通过简单介绍,让学员了解3DMax这个软件,并学习软件在行业的作用和工作流程,建立对3DMax的初步认识。

第二章 3DMax界面组成
第一节 3DMax界面组成讲解
本节时长:24分钟

本节通过介绍工具栏,让学员初步了解软件内部的组成。

第二节 3DMax界面视窗的介绍
本节时长:23分钟

本节学会如何设置自定义的窗口布局和显示。

第三节 用户界面设置
本节时长:13分钟

本节学会设置属于自己的视窗样式,学会使用视窗导航工具。

第三章 场景中的基本操作
第一节 场景物件浏览和物件的隐藏和冻结
本节时长:16分钟

本节学会场景文件的新建、保存等等方法,为制作做好文件管理基础。

第二节 场景中默认工具的使用
本节时长:19分钟

本节学会使用不同的工具,对场景中的物件模型进行操作,达到想要的效果。

第三节 物件操作的讲解
本节时长:33分钟

本节学会使用不同的工具,对场景中的物件模型进行操作,达到想要的效果。

第四节 石桥案例
本节时长:28分钟

本节通过练习,巩固以上讲解的工具使用方法。

第四章 创建几何体模型的运用
第一节 图形模型的讲解
本节时长:39分钟

本节学习如何用样条线工具,去快速建立一个模型。

第二节 几何模型的讲解
本节时长:45分钟

本节讲解几何体模型的使用,并通过小案例练习巩固。

第三节 复合对象的讲解
本节时长:57分钟

本节讲解复合对象工具的使用,并通过小练习来巩固。

第四节 综合练习—手枪制作(上)
本节时长:31分钟

本节通过练习,巩固以上讲解的工具使用方法。

第五节 综合练习—手枪制作(下)
本节时长:31分钟

本节通过练习,巩固以上讲解的工具使用方法。

第五章 修改器的使用
第一节 修改器的使用
本节时长:16分钟

本节讲解各个修改器的使用。

第二节 物件修改器的讲解
本节时长:55分钟

本节讲解各个修改器的使用。

第三节 空间修改器的讲解
本节时长:43分钟

本节讲解各个空间修改器的使用。

第四节 综合练习—飞机制作(上)
本节时长:33分钟

本节通过练习,巩固以上讲解的工具使用方法。

第五节 综合练习—飞机制作(下)
本节时长:21分钟

本节通过练习,巩固以上讲解的工具使用方法。

第六章 多边形建模
第一节 编辑网格与多边形的讲解
本节时长:47分钟

本节讲解可编辑多边形的使用方法,通过小练习巩固。

第二节 可编辑多边形的讲解
本节时长:34分钟

本节讲解可编辑多边形的具体使用。

第三节 多边形蘑菇怪的练习
本节时长:31分钟

本节通过蘑菇怪练习巩固。

第四节 多边形细分的讲解
本节时长:47分钟

本节讲解细分的使用以及作用,通过小练习巩固。

第七章 材质与贴图的讲解
第一节 材质编辑器的讲解
本节时长:15分钟

本节讲解材质编辑器的使用方法和种类。

第二节 材质设置的讲解
本节时长:31分钟

本节讲解材质的属性以及参数设置,通过遥控器材质练习巩固。

 

第三节 材质种类的讲解
本节时长:45分钟

本节讲解材质的不同种类和不同的属性。

第四节 贴图使用的讲解
本节时长:44分钟

本节讲解贴图的重要性,以及如何设置UV来配合贴图的绘制。

第五节 蘑菇怪贴图的绘制讲解
本节时长:22分钟

本节通过蘑菇怪贴图练习巩固前面讲的知识。

第六节 综合练习—飞机材质贴图制作(上)
本节时长:31分钟

本节通过练习,巩固以上讲解的工具使用方法。

第七节 综合练习—飞机材质贴图制作(下)
本节时长:37分钟

本节通过练习,巩固以上讲解的工具使用方法。

第八章 灯光与摄像机的讲解
第一节 灯光的使用讲解
本节时长:24分钟

本节讲解灯光种类和使用方法。

第二节 摄像机的使用讲解
本节时长:34分钟

本节讲解摄像机的使用方法。

第三节 综合练习—飞机灯光设定
本节时长:39分钟

本节通过练习,巩固以上讲解的工具使用方法。

第九章 渲染器的讲解
第一节 默认渲染器的设置
本节时长:17分钟

本节讲解渲染模组的使用。

第二节 VRay渲染器的讲解(上)
本节时长:43分钟

本节讲解VRay渲染器以及相对于的材质灯光的配合使用。

第三节 VRay渲染器的讲解(下)
本节时长:23分钟

本节讲解VRay渲染器以及相对于的材质灯光的配合使用。

第四节 综合练习—办公室(上)
本节时长:21分钟

本节通过办公室场景的练习,巩固以上讲解的工具使用方法。

第五节 综合练习—办公室(下)
本节时长:55分钟

本节通过办公室场景的练习,巩固以上讲解的工具使用方法。

第十章 3DMax骨骼绑定的讲解
第一节 骨骼工具的讲解
本节时长:29分钟

本节讲解骨骼的基础使用方法,了解其作用。

第十一章 3DMax动画的讲解
第一节 动画基础
本节时长:56分钟

本节讲解动画是什么,讲解在软件中设置关键帧动画,运用曲线编辑器调节动画,通过小球落地练习巩固。

第二节 动画控制器的讲解
本节时长:32分钟

本节讲解控制器和约束的使用,通过秋千运动练习巩固。

第三节 层级动画的讲解
本节时长:28分钟

本节讲解层级之间的控制。

第四节 综合练习—汽车动画(上)
本节时长:29分钟

本节通过练习,巩固以上讲解的工具使用方法制作汽车的动画。

第五节 综合练习—汽车动画(中)
本节时长:40分钟

本节通过练习,巩固以上讲解的工具使用方法制作汽车的动画。

第六节 综合练习—汽车动画(下)
本节时长:23分钟

本节通过练习,巩固以上讲解的工具使用方法制作汽车的动画。

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