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Maya Arnold渲染器教程
11.0小时 中级提高 讲师:浩子
第一章 灯光讲解
第一节 Arnold渲染器的应用领域、优势及更新
本节时长:9分钟

本节课讲解渲染的基本定义和Arnold的应用领域、优势和更新。

第二节 Arnold2.0渲染教程_渲染窗口的基本操作
本节时长:11分钟

本节课讲解Arnold渲染视窗的基本操作和常用图标命令。

第三节 Arnold2.0渲染设置及品质控制
本节时长:21分钟

本节课讲解Arnold渲染中跟最终品质相关的相应属性的调整。

第四节 maya2018中的默认灯光在Arnold渲染器的运用
本节时长:30分钟

本节课讲解maya默认灯光中Arnold属性的调整和渲染效果。

第五节 Arnold灯光类型详解(1)
本节时长:18分钟

本节课讲解Arnold灯光类型中arealight、skydomelight、meshlight。

第六节 Arnold2.0渲染教程_产品布光
本节时长:14分钟

本节课讲解使用已学过的灯光类型制作产品布光的基本原理和效果。

第七节 Arnold灯光类型详解(2)_IES光域网灯光
本节时长:10分钟

本节课讲解Arnold灯光类型photometiclight的使用及IES文件的使用。

第八节 Arnold灯光类型详解(2)_灯光入口
本节时长:14分钟

本节课讲解Arnold灯光类型lightportal的使用及室内灯光的布光方法。

第九节 Arnold灯光类型详解(2)_物理天光+灯光总结
本节时长:21分钟

本节课讲解Arnold物理天光的使用和属性详解,总结Arnold灯光的使用范围。

第二章 Arnold渲染器材质的讲解
第一节 Arnold材质篇_aistandard surface属性介绍(1)
本节时长:36分钟

本节课讲解ai万能材质球的基本属性。

第二节 Arnold材质篇_aistandard surface属性介绍(2)
本节时长:27分钟

本节课讲解ai万能材质球SSS属性、coat属性、geometry属性和thin film属性。

 

第三节 Arnold常用材质表现_金属
本节时长:20分钟

本节课讲解抛光金属、磨砂金属、有色金属、拉丝金属材质的调整方法。

第四节 Arnold常用材质表现_玻璃
本节时长:14分钟

本节课讲解透明玻璃、磨砂玻璃、深色玻璃的调整方法。

第五节 Arnold常用材质表现_SSS玉石
本节时长:15分钟

本节课讲解使用2D纹理和SSS效果制作麒麟模型的玉石材质表现效果。

第六节 Arnold常用材质表现_occ材质与线框材质
本节时长:15分钟

本节课讲解Arnold中occ材质球和线框材质球的使用方法。

第七节 Arnold其它功能性材质(1)
本节时长:11分钟

本节课介绍aiflat、aishadowmatte材质球的使用方法。

第八节 Arnold其它功能性材质(2)
本节时长:18分钟

本节课介绍ai mix shader、ai switch、ai two sided和ai utility材质球的使用方法。

第九节 Arnold头发材质
本节时长:18分钟

本节课介绍aistandard hair材质球的使用和属性调整。

第三章 复古收音机案例
第一节 Arnold运用篇_复古收音机产品布光方式
本节时长:17分钟

本节课进行案例制作,为复古收音机制作产品布光。

第二节 Arnold运用篇_复古收音机UV编辑
本节时长:13分钟

本节课进行案例制作,处理复古收音机的UV并导出。

第三节 Arnold运用篇_贴图的选取配合材质调整
本节时长:26分钟

本节课进行案例制作,讲解贴图的制作和配合材质进行最终效果的渲染。

第四节 Arnold运用篇_分通道渲染和合成的基本概念
本节时长:15分钟

本节课讲解为案例进行分通道的渲染,并在AE中进行简单的合成。

第四章 渲染器的设置讲解
第一节 Arnold渲染_摄像机及景深的设置
本节时长:19分钟

本节课讲解摄像机下Arnold的属性,调整景深效果的渲染。

第二节 Arnold渲染_特殊类型的摄像机
本节时长:15分钟

本节课讲解VR摄像机、鱼眼摄像机、柱形摄像机和球形摄像机的参数和应用范围。

第三节 Arnold渲染_运动模糊效果
本节时长:13分钟

本节课讲解在Arnold中渲染运动模糊效果的参数和属性调整。

第四节 Arnold渲染_凹凸、法线和置换贴图
本节时长:21分钟

本节课详细介绍凹凸、法线和置换贴图的不同点、使用规则和参数调整。

第五节 Arnold渲染_standin代理渲染模式
本节时长:10分钟

本节课讲解Arnold中导出和使用代理的方法,以及代理属性的调整。

第六节 Arnold渲染_大气雾效
本节时长:20分钟

本节课讲解Arnold渲染设置中的体积材质效果:灯光雾效和大气雾效。

第七节 Arnold渲染_体积材质渲染
本节时长:25分钟

本节课讲解体积材质球的使用和特效VBD文件的使用方法。

第五章 铠甲女武士案例讲解
第一节 Arnold渲染综合运用_铠甲女武士(1)
本节时长:21分钟

本节课进行案例制作,讲解PBR的两套基本流程和贴图的意义,对案例进行角色布光。

第二节 Arnold渲染综合运用_铠甲女武士(2)
本节时长:38分钟

本节课进行案例制作,讲解多象限UV的使用规则和皮肤材质的连接。

第三节 Arnold渲染综合运用_铠甲女武士(3)
本节时长:27分钟

本节课进行案例制作,讲解铠甲和服饰部分的贴图连接方法。

第四节 Arnold渲染综合运用_铠甲女武士(4)
本节时长:25分钟

本节课进行案例制作,讲解使用xgen来制作写实睫毛的基本流程和规范。

第五节 Arnold渲染综合运用_铠甲女武士(5)
本节时长:30分钟

本节课进行案例制作,讲解使用绘制贴图的方法来控制xgen毛发的细节表现,最终渲染。

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