本节课讲解渲染的基本定义和Arnold的应用领域、优势和更新。
本节课讲解Arnold渲染视窗的基本操作和常用图标命令。
本节课讲解Arnold渲染中跟最终品质相关的相应属性的调整。
本节课讲解maya默认灯光中Arnold属性的调整和渲染效果。
本节课讲解Arnold灯光类型中arealight、skydomelight、meshlight。
本节课讲解使用已学过的灯光类型制作产品布光的基本原理和效果。
本节课讲解Arnold灯光类型photometiclight的使用及IES文件的使用。
本节课讲解Arnold灯光类型lightportal的使用及室内灯光的布光方法。
本节课讲解Arnold物理天光的使用和属性详解,总结Arnold灯光的使用范围。
本节课讲解ai万能材质球的基本属性。
本节课讲解ai万能材质球SSS属性、coat属性、geometry属性和thin film属性。
本节课讲解抛光金属、磨砂金属、有色金属、拉丝金属材质的调整方法。
本节课讲解透明玻璃、磨砂玻璃、深色玻璃的调整方法。
本节课讲解使用2D纹理和SSS效果制作麒麟模型的玉石材质表现效果。
本节课讲解Arnold中occ材质球和线框材质球的使用方法。
本节课介绍aiflat、aishadowmatte材质球的使用方法。
本节课介绍ai mix shader、ai switch、ai two sided和ai utility材质球的使用方法。
本节课介绍aistandard hair材质球的使用和属性调整。
本节课进行案例制作,为复古收音机制作产品布光。
本节课进行案例制作,处理复古收音机的UV并导出。
本节课进行案例制作,讲解贴图的制作和配合材质进行最终效果的渲染。
本节课讲解为案例进行分通道的渲染,并在AE中进行简单的合成。
本节课讲解摄像机下Arnold的属性,调整景深效果的渲染。
本节课讲解VR摄像机、鱼眼摄像机、柱形摄像机和球形摄像机的参数和应用范围。
本节课讲解在Arnold中渲染运动模糊效果的参数和属性调整。
本节课详细介绍凹凸、法线和置换贴图的不同点、使用规则和参数调整。
本节课讲解Arnold中导出和使用代理的方法,以及代理属性的调整。
本节课讲解Arnold渲染设置中的体积材质效果:灯光雾效和大气雾效。
本节课讲解体积材质球的使用和特效VBD文件的使用方法。
本节课进行案例制作,讲解PBR的两套基本流程和贴图的意义,对案例进行角色布光。
本节课进行案例制作,讲解多象限UV的使用规则和皮肤材质的连接。
本节课进行案例制作,讲解铠甲和服饰部分的贴图连接方法。
本节课进行案例制作,讲解使用xgen来制作写实睫毛的基本流程和规范。
本节课进行案例制作,讲解使用绘制贴图的方法来控制xgen毛发的细节表现,最终渲染。