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C4D材质灯光渲染中级教程
9.0小时 中级提高 讲师:陈真
1.金属:高反射 添加一个ggx 层菲涅层是钢
路径长度影响次表面散射光线的穿透深度
拉丝金属,反射通道使用各向异性
灯光没有阴影可以穿墙照射
人物皮肤表皮层和真皮层直接可以通过各向异性来区分;制作人物皮肤材质的时候:需要给发光通道添加次表面散射;然后再着色器中添加图层
置换中的黑白贴图,黑色使得对象内陷,白色使得对象向外凸出,要想使得置换图像出现相反的,可以设置强度为相反的数值
处理中...